Star Wars Jedi: Fallen Order Obtiene el modo de fotografía hoy, para todas sus necesidades de toma de fotografías con sable de luz

Star Wars Jedi: Fallen Order
recibirá un nuevo parche hoy, 11 de diciembre, agregando un modo de foto muy solicitado, entre otras cosas. Una de las mejores tendencias en los juegos modernos, el modo foto te permitirá pausar la acción y ajustar la cámara de varias maneras para tomar esas fotos perfectas de Cal, duelos con sables de luz, Stormtroopers y más.

Una vez que se aplica el parche, en cualquier momento podrá presionar LS + RS (L3 + R3) para ingresar al modo de fotografía. Desde aquí puedes cambiar un tonelada de opciones Aquí está todo

  • Altura de la cámara
  • Rotar cámara
  • Enfocar
  • Inclinación
  • Distancia focal
  • F-Stop
  • Exposición
  • Viñeta
  • Grano de la película
  • Aberración cromática
  • Ocultar jugador
  • Ocultar AI
  • Filtrar
  • Fuerza del filtro
  • Lugar destacado
  • Eliminar Spotlight
  • Brillo del proyector
  • Calor de foco
  • Ocultar interfaz de usuario

Jedi Fallen Order es un juego bastante impresionante, visualmente, por lo que será interesante ver qué disparos crean los fanáticos. El otro gran cambio en este parche le permite alterar el sable de luz de Cal en un grado aún mayor, permitiéndole eliminar una nueva parte específica.

Hay una amplia gama de otros pequeños cambios o adiciones, la mayoría de los cuales abordan problemas o ayudan a suavizar el juego. Puede encontrar las notas completas del parche a continuación, proporcionadas por EA a través de Reddit.

Nuevas características

  • Se ha agregado un modo de foto y se puede acceder desde el juego presionando L3 y R3 al mismo tiempo.
  • Se implementó una palanca que le permitirá eliminar una parte específica del sable de luz de Cal desde el menú de personalización.

Corrección de errores

  • Hemos superado el juego en un esfuerzo por reducir la cantidad de bloqueos que debería enfrentar. El resultado final de esto es ahora un juego más estable.
  • Se corrigieron problemas de colisión en varios planetas del juego.
    • Se ha mejorado la colisión dentro de las cuevas y el templo en Zeffo, reduciendo los problemas de recorte y disminuyendo la posibilidad de que Cal se atasque.
    • Se solucionó un problema que a veces hacía que Cal se quedara atascado en un estado flotante debajo del tren en Bracca.
    • Identificamos algunas áreas en Kashyyyk donde Cal podría caerse del mundo, esto ya no sucederá.
    • Hemos solucionado una colisión en Dathomir, evitando que Cal caiga por el suelo.
    • La colisión en Illum también se ha mejorado, asegurándose de que Cal no se atasque.
    • Durante una pelea con la Segunda Hermana, fue posible que se quedara atrapada en una puerta. Ella ha sido liberada.
    • Bogano ha mejorado su colisión, evitando que Cal se quede atascado en la geometría mundial.
    • En algunos casos raros, Cal estaba flotando mientras estaba en Kashyyyk. Desde entonces ha sido castigado.
  • La capacidad de BD-1 para cortar paneles a veces no funcionaba según lo previsto, lo que le impedía progresar. Esto se ha solucionado y ya no debería ocurrir.
  • Un escaneo mural en Bogano no funcionaba correctamente, ahora debería solucionarse.
  • El tren en Bracca podría atascarse en un estado donde las rejas se caerían demasiado pronto, evitando el progreso. Hemos arreglado esto para que Cal pueda continuar escalando.
  • En raras ocasiones, los Bounty Hunters dejarían de cazar a Cal, ahora hemos vuelto a habilitar sus rastreadores, así que tenga cuidado.
  • Para algunos jugadores, BD-1 se había quedado atrás en Bogano, evitando una mayor progresión. Ya esto debería estar arreglado.
  • El recuento de cofres en algunos planetas no funcionaba según lo previsto, esto se ha solucionado.
  • En raras ocasiones, Greeze se negaría a abrir las puertas del barco y expondría a Cal a la luz del sol en Dathomir. Hemos solucionado esto para que la historia pueda continuar.
  • Se solucionó un problema que impedía que las áreas y puertas de Holomap no funcionaran correctamente en Dathomir, Kashyyyk y Bogano.
  • A veces se produce un problema que hace que el tutorial de Holomap sobre Bogano permanezca en la pantalla. Esto se ha resuelto y ya no debería ocurrir.
  • Un ascensor en Zeffo podría llevar a Cal a quedarse atascado en un bucle infinito, nuestros equipos de mantenimiento han arreglado este ascensor en particular.
  • Una nave de descenso en Zeffo no se mostraba como estaba previsto, lo que impedía que el jugador progresara más. Nos hemos asegurado de que todas las zonas de aterrizaje estén libres para la llegada y esto ya no debería ocurrir.
  • Los jugadores de PC tenían problemas para seleccionar dificultades con el mouse, esto ahora debería resolverse.
  • Hemos solucionado un problema por el cual Cal podía evitar enemigos en Zeffo, en la medida en que los eventos de juego no se dispararían, deteniendo la progresión de la historia.
  • En raras ocasiones, las cinemáticas en Dathomir se atascan en un estado de error, lo que impide el progreso. Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas de carga mundial en Kashyyyk para jugadores con doble salto. Hemos optimizado el nivel para garantizar que la carga se complete correctamente.

Star Wars Jedi: Fallen Order
Actualmente está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Puedes echar un vistazo a nuestra propia reseña y descubrir por qué creemos que Fallen Order es el mejor juego de Star Wars en años.

Mientras lo hace, tenemos algunas maneras en que el juego podría haber sido aún mejor, o si necesita ayuda mientras juega, consulte nuestra wiki de la guía Fallen Order.

El cargo Star Wars Jedi: Fallen Order
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