Square Enix explica cómo dieron vida al legendario arma Ruby en FFXIV

La semana pasada, vimos el lanzamiento del parche 5.2 para Final Fantasy XIV, que se está convirtiendo rápidamente en uno de los MMO más populares en el mercado en este momento. Ese parche continuó la historia principal del juego, y también introdujo una nueva historia paralela que involucra al antagonista de A Realm Reborn, con una nueva batalla de jefes contra Ruby Weapon de Final Fantasy VII.

Decir que Ruby Weapon es un icónico jefe de Final Fantasy sería un eufemismo. Este jefe de Final Fantasy VII tenía un diseño memorable, que parecía un extraterrestre humanoide con tentáculos imponentes.

En Final Fantasy XIV, este enemigo reaparece con un diseño ligeramente renovado, invocando la nostalgia de los días de Final Fantasy VII, pero también presenta un toque moderno.

El diseñador principal de contenido de batalla, Masaki Nakagawa, explica que cuando diseñaron la batalla en sí, se aseguraron de incluir ataques que serían familiares para los fanáticos de FFVII de la vieja escuela, al tiempo que se aseguraron de que la pelea estuviera vinculada a una historia centrada en FFXIV que los jugadores más nuevos También poder seguir.

Nakagawa también explica el proceso detrás del diseño visual del enemigo, indicando que generalmente les gusta mantener intacto el diseño original. En el caso de Ruby Weapon, se tomaron algunas libertades. Si bien Ruby Weapon en FFXIV todavía es muy fácil de identificar, algunas de sus características se alteraron y mejoraron para adaptarse al tema y el tono de la historia de FFXIV.

“Hiroyuki Nagamine, quien manejó el diseño artístico de Ruby Weapon, se inspiró en la versión Final Fantasy VII del monstruo cuando creó la obra de arte para la versión FFXIV de Ruby Weapon, específicamente las garras de Ruby Weapon, que tal vez recuerdes que parecen tentáculos. Además, la silueta de diseño (la forma general del monstruo) recuerda mucho a Bahamut, y creo que eso se suma a la originalidad de la versión FFXIV de este enemigo. La razón detrás de esta elección es porque Nael Van Darnus, un personaje de la serie de incursiones Binding Coil of Bahamut, se vincula en gran medida con la versión FFXIV de Ruby Weapon desde la perspectiva de la historia y la tradición ".

La música para la pelea, por supuesto, también estaba destinada a rendir homenaje a FFVII, pero también incluía motivos del tema Arma Ultima en FFXIV para mostrar que la historia continuaba. Masayoshi Soken explica cómo él y el escritor Natsuko Ishikawa decidieron abordar el tema de la batalla:

“Tuve algunas largas discusiones con el escritor de escenarios principales Natsuko Ishikawa con respecto a la música para la batalla de Ruby Weapon. Ishikawa tenía dos solicitudes: incluir un arreglo de Ultima, el tema de Ultima Weapon, y crear una canción con un ritmo rápido para que coincida con el contenido de la batalla ".

El resultado fue una pelea bastante emocionante que los jugadores de FFXIV pueden ver en el juego ahora, siempre que se hayan enterado de la historia principal y estén en un nivel apropiado.

Final Fantasy XIV ya está disponible para PS4 y PC.

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