Spelunky 2 World 5: Guía de cuevas de hielo (enemigos, trampas)

Mundo 5: Cuevas de hielo

Este mundo es solo un nivel alargado verticalmente. La forma más sencilla de conceptualizar las Cuevas de hielo es dividiéndolas en 4 subsecciones. De arriba a abajo:

Subsección 1: Ingrese al nivel en un lugar que recuerda al mundo 3 de Spelunky HD. Esta parte del mundo es mucho más abierta que cualquiera de los mundos anteriores. Los bloques de hielo harán que se resbale si no tiene botas de escalada. En la parte inferior de esta sección no hay una salida, sino un túnel de entrada a la subsección 2.

2: El medio del nivel es un espacio en blanco en la capa exterior. El camino para atravesarlo es en la capa interior, donde hay una cueva que “huele a pelo mojado”. Esta es la cueva del yeti, una cueva con toneladas de yetis y el rey y la reina Yeti. Hay una mano contratada en la parte superior, ya la izquierda o derecha, en picos, hay un trébol. El nivel más alto de superficie helada contiene a la Reina Yeti. Un nivel por debajo de él, el Rey Yeti. Ambos están rodeados de otros yetis más pequeños. Debajo del Rey Yeti hay un pozo de picos, encima del cual hay algunas plataformas, una de las cuales sostiene una puerta. La puerta te lleva de regreso a la capa exterior del nivel.

3: Esta sección es como la primera, solo que en la parte inferior hay un pozo sin fin y una puerta que conduce al mundo 6.

4: El pozo sin fin que terminará tu carrera, a menos que obtengas la brújula alienígena. La brújula alienígena te permite tomar una salida alternativa a la nave nodriza, un área secreta.

Nota: Muchas veces puedes saltarte por completo la sección de la segunda cueva del Yeti, pero te perderás el botín. Para saltar, usa un paracaídas, jetpack, hoverpack, capa, pavo o incluso guantes de escalada para bajar al nivel 3. También puedes obtener un mech alienígena, si aparece uno, y usar su jetpack. No lo recomiendo, pero si te caes y no tienes elementos que te ayuden, podrías tener suerte y agarrarte de un borde sin aterrizar con una máscara. Agarrar un borde evita daños por caída.

Segundo Waddler:

El Waddler hace su segunda aparición en una cueva justo encima de la entrada a la cueva del Yeti (sección 2). Está detrás de los bloques, por lo que tendrás que bombardear para encontrarlo. Puede usar el Waddler en 3-1 para pasar de contrabando la berenjena a este Waddler, para recoger y usar en el altar de berenjenas.

Despierta al niño berenjena:

¿Viste esos regalos envueltos que se vendían en la tienda? Tira uno en un altar y se convierte en berenjena. Este artículo aparentemente inútil se rompe fácilmente, pero si logras llevarlo a las Cuevas de Hielo sin romperlo, puedes dejarlo en el altar especial aquí, con una sustancia viscosa de color púrpura en lugar de la sangre normal. Siempre aparece al lado de una estatua moai (¿no pensaste que no traerían eso de alguna forma?). Si pones la berenjena en el altar, aparece una puerta en el moai. A través de la puerta está el Berenjena. Despiértelo levantándolo y volviéndolo a colocar. Ahora tienes que arrastrar su trasero por Neo Babylon y hasta el 7-1. En el lado positivo, dejarlo en el suelo hace que se vuelva a dormir, e incluso si lo dejas en la entrada del nivel o en algún otro lugar, estará contigo cuando salgas, siempre que no haya explotado en una explosión aleatoria.

La nave nodriza:

¡Está de vuelta! Si lograste obtener la brújula alienígena de Van Horseling, rescatándolo, haciendo que matara a Vlad y luego encontrándolo en 4b-1, te señalará un área secreta en la parte inferior de 5-1, la nave nodriza. Allí, puedes encontrar el cañón de plasma y desbloquear el piloto.

Enemigos:

Extraterrestre: Una cosita verde que es súper pequeña pero que puede causar daño si te topas con ellos. Por lo general, salen de ovnis o aparecen con trajes mecánicos en los que puedes saltar después de librarte del Alien. El traje es extremadamente lento pero tiene un jetpack y puede disparar un rayo explosivo manteniendo presionado Abajo y presionando Atacar. El ataque neutral es un gran brazo que puede atravesar bloques.OVNI: Platillo volante que dispara un rayo por debajo que elimina un bloque o hiere lo que golpea. Cuando son destruidos, los ovnis caen al suelo y explotan como una bomba.Yeti: Bigfoot grande, blanco y peludo que lanza a las personas que se acercan. Tenga cuidado de ser arrojado, ya que puede ser arrojado al pozo, con picos o simplemente arrojado una y otra vez contra una pared.Yeti reina: En la cueva del Yeti, este yeti gigante es esencialmente un yeti normal más grande y más malo. Si muere, deja caer un poco de cuerda y botas con púas.Rey Yeti: En la cueva del Yeti, este Yeti gigante no solo te golpea, sino que lanza aliento helado a las personas que se encuentran a cierta distancia. El aliento de hielo hace que los bloques de hielo caigan del nivel superior y golpeen las cosas que están debajo de ellos. Cuando lo matan, deja caer una cuerda, una brújula y, a veces, un Freeze Ray. Si tienes problemas para matar / pasar al rey y la reina yeti, si bombardeas los pisos, seguirán caminando, enviándolos al pozo de púas.

Trampas:

Mina terrestre: Explota unos momentos después de ser pisado.Trampa de primavera: No necesariamente una trampa, pero puede serlo. Estas “trampas” te hacen rebotar en el aire cuando pisa sobre ellas. Pueden ayudarte a alcanzar alturas que normalmente no puedes. A veces aparecen picos en el techo de las cuevas de hielo. ¡No te dejes llevar por ellos!Trampa de roca: Tomar el ídolo de oro en este mundo desencadena una enorme roca tipo Indiana Jones para aplastar cualquier cosa y todo lo que se encuentre. Tenga cuidado de ser golpeado, pero también tenga cuidado de que esto atraviese bloques importantes, tiendas o un altar cuando se active.

Más de este tipo de cosas: