Spellbreak Combos – Cómo combinar ataques de guantelete

Hechizo es una batalla real con un giro mágico en la fórmula: los magos se lanzan hechizos entre sí usando combos con un efecto devastador. ¿Prefieres el veneno de daño en el tiempo del guantelete tóxico con la perspicacia del hielo? Hay combos de Spellbreak para esos dos. Tal vez seas más un fanático del viento, puedes contrarrestar el fuego con tus hechizos. Conocer todos los combos de Spellbreak te proporcionará una ventaja sobre la competencia, por lo que es hora de ser inteligente y convertirte en un mejor lanzador de conjuros.

A continuación, enumeraré los combos de Spellbreak por guantelete en orden de aparición en la pantalla de selección de clase, con cada combo y cómo activarlo enumerado debajo en un orden similar. Los Alt-Casts se mencionarán primero, ya que tienden a tener los efectos más impactantes cuando se combinan. Esta será una guía carnosa con algunas duplicaciones menores (supongo que la gente pasará directamente a su clase principal y pasará por alto los otros guanteletes), así que no tenga miedo de saltar directamente al guante y los combos que le interesan.

Combos de rompehechizos
Stoneshaper

Tóxico

Boulderfall bloqueará el aerosol tóxico y eliminará los charcos tóxicos que golpee. Las nubes tóxicas pueden bloquear Boulderfall. Shockwave también eliminará los charcos tóxicos del suelo, pero las nubes permanecerán.

Viento

Boulderfall puede cambiar la dirección de Tornado. También puede bloquear los ataques de Wind Shear; ideal para infligir daño mientras mitiga los ataques entrantes.

Fuego

Boulderfall puede incendiarse arrojándolo a través de las llamas. Como beneficio adicional, dejará un charco en llamas detrás de donde aterriza. Shockwave también se incendiará, atravesará las llamas y dejará un rastro de fuego en su camino. Shockwave puede bloquear las bolas de fuego.

Eléctrico

Boulderfall puede bloquear Lightning Bolts. Shockwave y Lightning Bolts pueden cancelarse entre sí, pero esto es más difícil de lograr.

escarcha

Boulderfall se congelará cuando sea golpeado por una lanza de hielo o después de pasar por una zona de congelación repentina. Boulderfall creará bloques de hielo después de pasar por un charco de hielo. La onda de choque rompe el hielo, incluidos los charcos y bloques congelados. También eliminará los charcos de agua.

Combos de toxicólogo

Roca

Toxic Cloud puede bloquear Boulderfall. El aerosol tóxico en el suelo será eliminado tanto por Boulderfall como por Shockwave (este último dejará atrás las nubes tóxicas)

Viento

Toxic Cloud contrarrestará un Tornado, pero se consumirá en el proceso. Se puede agregar Toxic Spray a un Tornado para obtener un efecto venenoso (y luego explotar con fuego).

Fuego

Nube tóxica se convertirá en una nube de fuego cuando sea golpeada por una bola de fuego, causando una explosión. Toxic Spray se mezclará tanto con Flamewall como con los charcos de llamas, pero la pared solo se puede modificar segmento por segmento.

Eléctrico

Lightning Bolts puede electrificar la nube tóxica y los charcos tóxicos. Toxic Spray absorberá los rayos de cualquier fuente y aplicará su daño a quienquiera que golpee.

escarcha

Las nubes tóxicas son anuladas y congeladas por Ice Lance. Esto significa que las nubes se pueden usar para bloquear los ataques de Ice Lance. Toxic Spray convertirá los charcos de hielo en charcos tóxicos, dejando atrás una nube tóxica.

Combos de tempestad

Roca

Tornado cambiará de dirección hacia un Boulderfall. Wind Shear puede ser bloqueado por Boulderfall.

Tóxico

El tornado se volverá venenoso si lo golpea un aerosol tóxico o se coloca en un charco tóxico (y explotará cuando lo golpee el fuego). La cizalladura del viento puede volverse tóxica al atravesar charcos o neblina tóxicos. Wind Shear puede destruir las nubes tóxicas, pero solo después de cinco golpes. También puede alterar la ubicación de la nube.

Fuego

Tornado puede estar imbuido de fuego si es golpeado por una bola de fuego, o atraviesa fuego de cualquier tipo. Wind Shear contrarrestará el fuego: se puede usar para eliminar segmentos de Flamewall y para apagar llamas en otros lugares.

Eléctrico

Tornado se electrificará cuando lo golpee Lightning Bolt o Lightning Strike. Wind Shear recolectará los rayos a través de los cuales pase, agregándolos a su daño.

escarcha

Tornado desviará Ice Lance y purgará cualquier hielo que encuentre. Wind Shear destruirá los charcos de hielo y creará una niebla de hielo más lenta que eventualmente congelará a cualquier jugador atrapado en ella. Wind Shear no pasará por Flash Freeze.

Combos de piromante

Roca

Flamewall y Fireball encenderán los ataques Shockwave, dejando una fisura llameante en el suelo. Las llamas también encenderán Boulderfall. La bola de fuego puede ser bloqueada por Shockwave.

Tóxico

Los segmentos de Flamewall se volverán tóxicos cuando sean golpeados por Toxic Spray. Las bolas de fuego se combinarán con las nubes tóxicas para convertirse en nubes de fuego, lo que provocará una explosión volátil. Lanzar fuego de cualquier tipo a un charco tóxico combinará los dos efectos.

Viento

Wind Shear puede contrarrestar Flamewall y Fireball: atravesará ambos. La bola de fuego puede encender un Tornado, y un Tornado en llamas puede detonarse después con un ataque tóxico.

Eléctrico

Flamewall no detendrá Lightning Strike. Sin embargo, las bolas de fuego atraerán rayos y reducirán su daño.

escarcha

Flamewall y Fireball serán extinguidos por Ice Lance y Flash Freeze. La bola de fuego derrite el hielo: convertirá el hielo del suelo en agua.

Combos de conductos

Roca

Los Rayos pueden ser bloqueados tanto por Boulderfall como por Shockwave. Shockwave y Lightning Bolts se cancelarán entre sí.

Tóxico

Lightning Strike y Lightning Bolts electrificarán nubes tóxicas y charcos tóxicos. Lightning Bolt está bloqueado por nubes tóxicas.

Viento

Lightning Strike y Lightning Bolt electrificarán Tornado. Los rayos de cualquier fuente electrizarán la cizalladura del viento.

Fuego

Lightning Strike será atraído hacia cualquier Flamewall que esté cerca. Lightning Bolt atravesará Flamewall, pero sin ningún efecto adicional.

escarcha

Lightning Strike y Lightning Bolt electrificarán los charcos de hielo y agua para causar daño adicional. Lightning Strike y Lightning Bolt convertirán el vapor en hielo. . . hielo eléctrico!

Combos nacidos de escarcha

Roca

Shockwave rompe el hielo de cualquier tipo, a excepción de los grandes bloques de hielo. Flash Freeze o Ice Lance pueden congelar Boulderfall. Los charcos de hielo se convertirán en niebla cuando los golpee Boulderfall.

Tóxico

Flash Freeze y Ice Lance congelarán Toxic Spray y charcos tóxicos. Flash Freeze, Ice Lance o hielo en el suelo convertirán las nubes tóxicas en grandes bloques de hielo y congelarán a quienes las rodean.

Viento

Los charcos de hielo se convertirán en niebla de hielo cuando sean golpeados por Wind Shear. Lanza de hielo será empujada hacia Tornado, y Tornado también purgará todos los charcos de hielo y la niebla que entre en contacto.

Fuego

Flash Freeze bloqueará Flamewalls y convertirá el fuego en niebla de hielo y vapor que congelará a los jugadores. Ice Lance destruirá segmentos de Flamewalls. El hielo se convertirá en charcos de vapor con el impacto de las bolas de fuego; Ice Lance convertirá este vapor en grandes bloques de hielo.

Eléctrico

Ice Lance será electrificado por Lightning Strike mientras lo atraviesa. Los charcos de hielo serán electrificados por Lightning Bolts. El hielo que se convierte en vapor se convertirá en un bloque de hielo si lo golpean los rayos, y también se electrizará. OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratis dentro del juego