Soul Calibur 6 Update 1.50 Notas del parche | Cassandra y los cambios del juego

Bandai Namco Entertainment lanzó el Soul Calibur 6 Update 1.50 notas del parche para coincidir con la puesta al día de hoy. Disponible para PS4, Xbox One y PC, la característica más trascendente es el nuevo personaje jugable, Cassandra. La puesta al día 1.50 igualmente agregue algunos cambios al modo de entrenamiento, historia, red, modo de creación, partidos casuales y selección de personajes del juego. Puede saltar al final de la página para ver las notas del parche. A continuación, encontrará algunos aspectos destacados de la Actualización 1.50.

Soul Calibur 6 Update 1.50 Notas del parche Aspectos destacados | Nuevo perseverante jugable Cassandra

Cassandra es el personaje más nuevo que se agregará a la serie creciente de Soul Calibur 6. Revelada en Evo 2019, Cassandra Alexander es la hermana de Sophitia, uno de los personajes más reconocibles de la serie. Primero hizo su comienzo en Soul Calibur 2 con su última aparición jugable siendo Soul Calibur 4. Ella empuña el escudo Owl y la espada Omega con un estilo de lucha ateniense improvisado. En el video a continuación, se ve como uno de los personajes más rápidos del juego con una buena capacidad de extensión para combinar combos.

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Cassandra es la última luchadora de DLC para el Pase de temporada flagrante. Puedes comprar el Season Pass, que te da camino a todos los DLC actuales de Soul Calibur 6 por $ 29.99. Si solo quieres personajes específicos, te costará $ 5.99 cada uno.

Soul Calibur 6 Update 1.50 Notas del parche Aspectos destacados | Cambios en el juego

Cassandra podría ser la característica más destacada, pero hay un montón de cambios en Soul Calibur 6 con la Actualización 1.50. Muchos de los cambios realizados se pueden atribuir a mejoras en la calidad de vida, lo que hace que ciertas partes del juego sean más convenientes para los jugadores.

Para el Modo de entrenamiento, el cursor ahora recordará su selección precursor cuando seleccione una Lección de combate. Durante el entrenamiento vivo, tu Carga de alma ahora permanecerá luego de la posición de reinicio; tu posición y carga de alma se reenviarán presionando L3 (joystick izquierdo) + L1 + R1 al mismo tiempo. También se han implementado ajustes para configurar las acciones de la CPU.

Otra progreso de la calidad de vida realizada involucra a tus personajes creados. Al inclinarse un personaje de creación, el cursor ahora recordará el postrer personaje que eligió. Además, recordará la última arsenal que elegiste. Puede ser una pequeña progreso, pero hace que ese proceso sea mucho más conveniente para los jugadores que usan sus personajes creados.

Notas del parche de puesta al día de Soul Calibur 6 | Notas completas del parche

¡Cassandra la Doncella Guerrera se une hoy a su hermana en el círculo de la historia! Desbloquéala con el pase de temporada SOULCALIBUR VI u obténla como un DLC independiente.

Junto con Cassandra, hemos enérgico el parche 1.50, que incluye el ulterior contenido:

Historia

Se agrega el círculo del templo con la tarde en el fondo. Nota: Este círculo se limita a la historia de Cassandra.

Formación

El cursor recuerda la selección precursor al inclinarse Lecciones de combate. La Carga del alma permanece luego de la posición de reinicio en el Modo de entrenamiento. La posición y la carga del alma se restablecerán presionando el joystick izquierdo (L3) + L1 + R1 al mismo tiempo. Ajustes de influencia: si la CPU se agacha al cambiar "Acción1" a "Acción2", haga que se ponga de pie primero y luego haga la influencia 2 . Al final de “Acción1” luego de inclinarse “Reproducir registro de comando” como “Acción2”, se han cambiado. Nota: Cuando se utiliza el sistema de configuración de influencia en el Modo de entrenamiento (incluido el Registro de comando de reproducción), la velocidad de influencia sería lo más rápida posible .Cambie la visualización predeterminada a "Volver al modo precursor" cuando regrese de la partida de rango. Nota: Cambie la selección a "Volver al modo precursor" en la pantalla de resultados luego de la batalla de la partida de rango.

Red

La carga del alma permanece luego de la posición de reinicio. Nota: Se agregó batalla consecutiva en partida casual. Se agregó la opción de ENCENDIDO / APAGADO para el personaje de creación del oponente en la partida de rango y la partida casual. Cuando está "APAGADO", el disfraz del oponente se mostrará por defecto.

Creación

Los nombres de los caracteres creados ahora se pueden ingresar en japonés (literatura de 2 bytes) Se agrega la selección de color de las partes adicionales “Antenas de polilla”.

Partido casual

Capaz de ver la osadía del atleta huésped cuando se sondeo habitación en la partida casual. Efecto de sonido apéndice cuando se combina en el modo Arcade o en el modo Entrenamiento

Selección de personaje

El cursor recuerda la posición precursor de cada atleta al inclinarse el personaje de creación. El cursor recuerda la posición precursor al inclinarse el arsenal del personaje.