Sony podría utilizar el renderizado dinámico sacádico para PSVR 2 para una mejor eficiencia

Sony Interactive Entertainment ha estado explorando una nueva técnica de renderizado para potencialmente hacer que los auriculares de realidad virtual, probablemente PSVR 2, sean mucho más eficientes.

Según una patente recientemente otorgada, un dispositivo de realidad virtual como el próximo PlayStation Virtual Reality 2 (PSVR 2) puede equiparse para rastrear el movimiento ocular del usuario para crear períodos de enmascaramiento sacádicos. El fenómeno sacádico es una percepción visual en la que el cerebro bloquea selectivamente las imágenes durante los movimientos oculares de tal manera que el procesamiento visual bloqueado no es perceptible para el espectador. A lo que Sony apunta aquí es al PSVR 2 para renderizar solo y de manera inteligente los marcos que el usuario está viendo actualmente.

La patente establece que la representación en tiempo real durante los períodos sacádicos puede ahorrar recursos informáticos y consumo de energía. La presentación afirma además que un período de enmascaramiento sacádico puede ser fácilmente de alrededor de 100 ms a 200 ms en algunos casos, durante los cuales un casco de realidad virtual puede evitar renderizar cuadros de imágenes. Por ejemplo, a una representación de 60 Hz y un período sacádico de 100 ms, se pueden omitir o representar aproximadamente 6 cuadros con menos recursos informáticos.

Dado que muchos sistemas de realidad virtual usan velocidades de cuadros más altas, como 90 HZ o 120 Hz, un PSVR 2 de renderizado sacádico puede ahorrar más cuadros para un mayor ahorro de energía. Además, el tiempo de procesamiento guardado se puede utilizar para generar actualizaciones de baja frecuencia, como iluminación compleja.

Por lo general, la iluminación de la escena en 3D cambia relativamente lentamente y, por lo tanto, se puede calcular con mayor tolerancia a la latencia. Dado que no se garantiza que las sacádas ocurran a una velocidad específica, esta técnica es adecuada para cálculos de larga duración (varios segundos) en los que existe una probabilidad estadística de obtener una sacada. Esta técnica se puede utilizar junto con la representación foveal y el seguimiento de la mirada.

En otra patente otorgada, Sony mostró interés en utilizar el seguimiento ocular para iniciar una conversación con otros jugadores en entornos de realidad virtual. La patente fue probablemente para PSVR 2 y tiene como objetivo que los jugadores solo observen a otros personajes del juego en sus ojos para comenzar una sesión de chat.

PSVR 2 se lanzará después del lanzamiento de PlayStation 5 más adelante en el año, según lo confirmado por Sony en el pasado. Sin embargo, el sucesor de la próxima generación de PlayStation 4 será totalmente compatible con el hardware PSVR existente.