Sony busca adquirir el servicio de transmisión de anime estadounidense Crunchyroll

Según los informes actuales, el fabricante de PlayStation Sony está a punto de hacerse cargo del proveedor de transmisión Crunchyroll. El precio de compra debería ser el equivalente a más de $ 950 millones.

No solo en el mercado de los videojuegos, Sony quiere causar sensación con la PlayStation 5 pronto, porque la compañía también planea una adquisición en el mercado del streaming. Según un informe del sitio Nikkei Asia, la compañía japonesa está a punto de hacerse cargo del proveedor de video bajo demanda Crunchyroll. El servicio de transmisión, que todavía es propiedad de la compañía de medios AT&T, se especializa en producciones de anime y es uno de los proveedores más exitosos del mundo en esta industria.

Como se sabe, las negociaciones entre Sony y AT&T, de las que el grupo japonés consiguió los derechos exclusivos, se encuentran actualmente en la fase final. Al parecer, el fabricante de PlayStation está dispuesto a pagar 100 mil millones de yenes (alrededor de $ 950 millones) por la adquisición de Crunchyroll. Si el trato se cerrara, mejoraría repentina y masivamente la posición de Sony en el mercado del anime. El servicio VoD tiene actualmente más de 70 millones de usuarios en todo el mundo (a través de Crunchyroll).

Sony actualmente tiene tres distribuidores de anime con Funimation, Madman Anime Group y WAKANIM y un estudio especializado en anime con Aniplex (Demon Slayer). La compañía adquirió recientemente una participación mayoritaria en Funimation por 143 millones de dólares estadounidenses en 2017. Con el servicio de VoD Crunchyroll, fundado en 2016, Sony podría expandir su cartera para incluir los derechos de más de 1000 series de anime. Hasta ahora, sin embargo, ni Crunchyroll ni Sony han confirmado oficialmente las negociaciones en curso.

Sony anunció en agosto de este año que tiene la intención de invertir más en anime en el futuro. Más precisamente, esta área debería ampliarse para convertirse en el cuarto gran pilar de la compañía después de los videojuegos, la música y el cine. En el futuro, siempre debería haber superposiciones entre los pilares individuales, por ejemplo, en la forma del videojuego anunciado Demon Slayer, que el estudio CyberConnect2 (Dragon Ball Z: Kakarot) se está desarrollando exclusivamente para PlayStation 4.