Sonic Frontiers – Guía de la isla Rhea

Sonic Frontiers es, sin duda, el juego de Sonic más largo de la historia; cinco islas de “zona abierta”, exploración, misiones secundarias y demás te mantendrán entretenido durante más de 20 horas antes de que aparezcan los créditos. Si de alguna manera sobreviviste a las primeras tres islas en Sonic Frontiers y derrotaste a los titanes Giganto, Wyvern y Knight, el juego te envía a la cuarta isla de Starfall: Rhea Island, y aquí es donde las cosas se ponen un poco diferentes. Consulte nuestra guía de Rhea Island para descubrir qué le espera allí a medida que se acerca lentamente el final de Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers – Guía de la isla Rhea

Rhea Island en su bioma parece la primera isla del juego. Isla de Cronos. De hecho, toda esta parte del juego parece haber sido arrancada desde el principio y agregada aquí en el último minuto para extender un poco el juego.

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Aunque en las tres islas anteriores te metiste en el ritmo de salvar a los amigos de Sonic, recolectar Portal Gears, Vault Keys, obtener Chaos Emeralds y luchar contra Titanes al final, Rhea Island cambia por completo ese ciclo de juego. No hay nada de lo anterior en esta isla: ni siquiera tendrá que abrir el mapa, ya que se revela completamente desde el principio y muestra las ubicaciones de seis torres muy altas que debe escalar y desactivar, y eso es eso es todo lo que haces en Rhea Island.

Por supuesto, esto sería fácil si las torres no fueran excepcionalmente altas y no contuvieran los segmentos de plataformas más complicados del juego. Si pensabas que ya dominabas bien las plataformas de Sonic Frontiers, piénsalo de nuevo, caerás y volverás a caer en esta parte más frustrante del juego.

Mapa de la isla Rhea con torres marcadas

Las ubicaciones de las 6 torres están marcadas en el mapa, que podrás ver tan pronto como termine la historia inicial al llegar a la isla. El orden en el que completará estas torres depende de usted, solo márquelas en el mapa y diríjase en esa dirección para poner a prueba sus habilidades de plataformas de Sonic Frontiers.

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Cada subida a la torre es bastante sencilla y si has llegado a esta parte del juego, sabrás exactamente qué hacer. Solo esté atento a las estaciones de poleas y ascensores que puede activar; son como los puntos de control aquí, porque si se cae de la torre, puede omitir algunas partes al menos en sus próximos intentos. Lo más importante, cuando logres subir a la cima de cada torre, antes de bajar, asegúrate de presionar el botón en la parte superior para desactivarlo. Cada desactivación es seguida por una animación de descarga de conocimientos, por lo que finalmente es hora de descubrir qué está sucediendo realmente en este juego.

Una vez que desactives la torre final, comenzará otra escena, y eso es todo: este extraño capítulo está terminado. Es hora de pasar al juego final real de Sonic Frontiers; la quinta y última isla Starfall te espera: la isla Ouranos.

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