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Solución puzle Futuro Perfecto en We Happy Few

Esta es la Solución puzle Futuro Perfecto en We Happy Few. Más adelante, en el capítulo de Arthur, llegarás al Departamento de Investigación Científica durante la misión Futuro Perfecto: en esta misión, necesitarás contactar al director del departamento, pero él está atrapado encerrado en su oficina, y Arthur no tiene forma de llegar a él.

Solución puzle Futuro Perfecto en We Happy Few

Para entrar, tendrás que resolver un rompecabezas. Primero, necesitará encontrar piezas para reparar todas las diferentes máquinas en el piso principal. Asegúrese de examinar todas las máquinas primero.

1: Encontrar todas las piezas de reparación

Flash amarillo caliente : la boquilla de flash caliente está en una versión rota de la máquina, en la pared detrás de los estantes.

Estimulador Electrowave Azul : La batería Electrowave está en el estante en la sala de mantenimiento, a través de la puerta posterior derecha en el piso principal.

Sublimador púrpura : El mango de la válvula se encuentra en el baño en el primer piso. Mire en la puerta de atrás a la izquierda. La válvula está en las duchas.

Ahora que todas las máquinas están en el orden correcto, no podemos comenzar a reorganizar las máquinas para desencadenar una reacción en cadena y abrir un agujero en la oficina del Dr. Arkwright. Sube a la sala de control del segundo piso y usa el panel de control gigante para mover los dispositivos alrededor del piso principal.

2: arreglando las máquinas

Para completar este paso, deberá alinear la máquina en orden, de izquierda a derecha. Solo puede mover las máquinas correspondientes a los botones amarillo, rosa y verde.

El globo (botón rosa) es inútil. Muévelo fuera del camino.

El orden debe ser : Estimulador Electrowave azul (Left-Most, No se puede mover), Yellow Hot Flash (Se puede mover), Purple Sublimator (No se puede mover) y Green Cannon (El más cercano a la oficina, puede ser Movido)

Use los botones para seleccionar las máquinas individuales en el panel de control, luego los punteros y los botones giratorios para dirigirlos hacia la oficina. Cuando las máquinas estén listas, encienda el interruptor grande.

Si coloca las máquinas en orden y las gira correctamente, el cañón disparará y abrirá un agujero en el consultorio del médico. Puede escalar ahora y hablar con Arkwright. También le permitirá saquear su oficina, use el elevador en la parte de atrás, luego revise la pintura en la pared de la derecha. Hay un compartimento oculto con Shock Grenades y The Sandman, una de las armas más poderosas del juego.

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