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Solución puzle de piedras de Islas Espuma en Pokémon Let’s Go

Esta es la Solución puzle de piedras de Islas Espuma en Pokémon Let’s Go. Las islas espuma pueden ser un laberinto, un laberinto de piedras en una cueva subterránea. Puede ser realmente frustrante navegar. Ni siquiera hemos mencionado la captura del legendario pájaro Articuno, que también está allí. Te mostraremos cómo atravesar el  laberinto de Pokémon Let’s Go islas espuma, resolver el rompecabezas de piedra y atrapar Articuno.

Solución puzle de piedras de Islas Espuma en Pokémon Let’s Go

Primero tenemos que llegar a Islas Espuma en primer lugar. Para comenzar, deberás adquirir la técnica Sea Skim en Fuchsia City, cerca del Pokemon Go Park. Debería haber un entrenador allí, con un Lapras sentado junto a él, y puedes hablar con este entrenador para obtener Sea Skim. Esta es una técnica secreta que permite a tu Pokémon navegar por las olas.

Mientras estés allí, si aún no lo tienes, también necesitarás la técnica Strong Push para resolver el rompecabezas de piedra. Dirígete al sur de la ciudad de Fuchsia y busca al Equipo Rocket, que está haciendo algunas excavaciones. Encuentran unos dientes de oro, que te dan. Ve al Centro Pokémon, dirígete al Guardián y dale los dientes. Él te dará un fuerte empujón a cambio.

Usando Sea Skim, puede dirigirse a las Islas Espuma desde el sur de la ciudad de Fuchsia. Dirígete hacia el sur desde Poke Mart y luego usa Sea Skim para salir al océano, ignorando todo hasta llegar a Islas Espuma. Alternativamente, también puede llegar a las islas desde la parte oriental de la isla de Cinnabar, si está en ese camino. Solo nada al este de la isla hasta que llegues a Islas Espuma. Ahora puedes empezar a explorar el laberinto.

Cómo resolver el rompecabezas de piedras

La idea detrás del rompecabezas de piedras de Islas Espuma es que necesitas usar tu técnica de Empuje fuerte para mover piedras gigantes fuera del camino y hacer agujeros, donde caen a un nivel inferior. Tienes que maniobrar estas piedras alrededor de las islas hasta que formen una presa, que detiene la corriente de agua y te permite nadar. En la práctica puede ser bastante difícil. Solo recuerda, si te equivocas, abandona la habitación y los bloques se restablecerán. Sin embargo, no hagas esto por accidente.

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Primero, sana a tu Pokemon usando el servicio de pociones solo por la entrada. Los necesitará saludables, especialmente si planea tomar Articuno. Luego, dirígete al noreste y empuja la primera piedra en el agujero. Regresa a la entrada y dirígete al norte, donde encontrarás un entrenador de entrenadores. Te dará 5 caramelos raros si le ganas, pero es irrelevante para el rompecabezas. En su lugar, diríjase hacia el este (más allá de la cuerda de escape) y luego hacia el sur por una rampa, donde encontrará su segundo bloque para empujar.

Hay una escalera hacia el norte que debes bajar. Aquí debes empujar el siguiente bloque a través del agujero, agarrar las 5 Grandes Bolas cercanas y luego volver a subir la escalera. Ve al entrenador de entrenadores una vez más, y luego baja la escalera cerca de él. Deberá dirigirse generalmente hacia el noreste, comenzando hacia el sur por una rampa, hacia el este, y subir otra rampa hacia un Super Repel. Luego diríjase hacia el norte y encontrará el primer bloque que empujó, que debe empujar hacia abajo hasta el siguiente piso.

Regresa a la primera rampa y dirígete hacia el noroeste esta vez, hacia una escalera que deberías bajar. Toma el Max Potion y baja la siguiente escalera. Ve al este para encontrar el primer bloque de nuevo. Empújelo una vez más a través del agujero más cercano y debería bloquear la mitad de la corriente de agua. Enhorabuena, ya has terminado.

La segunda parte del rompecabezas de piedra

Vuelve a la escalera por la que acabas de bajar, luego a la segunda rampa, donde encontrarás otra escalera que deberías bajar. Agarra la viga de hielo e ignora la escalera hacia el este que sube, ya que quieres la que va hacia el oeste. Encontrarás una velocidad X hacia el oeste, pero debes ir hacia el este e intentar cruzar el agua. Usted será arrastrado a otra parte. No te preocupes, eso estaba destinado a suceder.

Dirígete hacia el norte y baja la escalera, tomando el Super Lure y Big Pearl en el camino. Diríjase a la parte noreste de la habitación, pase otra perla grande y tome la escalera aquí. Recoge el Super Repel y sube por la siguiente escalera. Encontrarás el siguiente bloque aquí, así que empújalo en el agujero. Luego regresa por las dos escaleras que acabas de subir, ve al oeste y regresa por otra escalera que subiste anteriormente. Deberías estar en la sala de agua actual, ahora bloqueada por dos piedras. Sólo uno más para ir.

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Ve al sur y al este, donde deberías encontrar dos cuadras. Empuje la izquierda. Si solo desea abandonar las Islas Espuma y no enfrentarse a Articuno, diríjase al norte y encontrará la corriente bloqueada. Enhorabuena, has borrado la parte principal del rompecabezas de piedra.

Cómo encontrar y atrapar articuno

Si has llegado tan lejos en el rompecabezas, es probable que también quieras atrapar al legendario Bird Articuno . Desafortunadamente, para lograrlo necesitarás hacer un poco más con el rompecabezas de piedra, ya que necesitas bloquear un poco más la corriente del agua. Ve al área con la última piedra que empujaste. Dirígete hacia el suroeste hacia cuatro rocas más, y deberías poder tomar una poción hiper en el camino.

Empuje el bloque más occidental hacia abajo por el agujero que está a su lado, luego diríjase hacia el este a los siguientes dos bloques. Empuje el bloque derecho hacia arriba dos veces, luego empuje el bloque izquierdo hacia abajo y hacia la izquierda. Luego empújalo por el agujero y síguelo. Dirígete hacia el norte, toma la Perla Grande y prepárate para enfrentar a Articuno.

Es un Pokémon de nivel 50, y deberás derrotarlo en batalla y reducir su salud a cero antes de poder atraparlo. Recuerda guardar antes de intentar tomarlo. Es un tipo de hielo, por lo que es débil contra los ataques de tipo fuego. Esperemos que tengas un Pokémon de Fuego a mano, y te hayas curado justo al inicio de Islas Espuma. Asegúrate de ser rápido, ya que estás en un temporizador de cinco minutos desde que inicias la batalla.

Cuando entras en la fase de captura, usa un Nanab Berry para estabilizarlo o Silver Razz Berry, luego trata de obtener lanzamientos excelentes o ataca con Ultra Balls. Siempre y cuando guardes de antemano, no importa si se escapa, siempre puedes intentarlo de nuevo. Cuando finalmente lo hayas atrapado, regresa al puente de la corriente de agua. Sube la escalera hacia el sureste, luego sube otras dos escaleras , donde finalmente estarás en la salida de la cueva.

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