Solución de rompecabezas del panel solar Moons of Madness

Como todos los juegos Lovecraftian en primera persona, uno de los mayores desafíos en Lunas de locura no se está volviendo loco por los enfurecedores rompecabezas! Uno de los primeros ya tiene jugadores perplejos, ya que necesita reparar tres paneles solares que están fuera de alineación, pero hay un problema: uno de ellos no se puede alcanzar y otro no tiene el poder de moverse de forma remota.

¿No sabes cómo lograr que todos los paneles estén alineados correctamente? Hay un truco, pero una vez que lo sabes, este rompecabezas es fácil de completar.

Resolviendo el rompecabezas del panel solar

Al salir del centro donde leyó los correos electrónicos sobre Lukas tomando cosas y vio el juego de ajedrez, asegúrese de llevar la célula de energía con usted antes de que te vayas. Esto apaga las luces, pero necesitará dos baterías: una para operar los ascensores y la otra para encender un panel que no funciona.

Afuera, regrese al elevador para regresar al área con los paneles solares. Hay tres paneles a los que puede conectarse con su bio-calibrador por clic derecho para escanear y luego clic izquierdo para conectar, o puede abrir el panel y acceder a él manualmente al pararse frente a la pantalla.

Tenga en cuenta que no puede alcanzar la matriz con el andamio colapsado manualmente y debe conectarse a él escaneando desde el suelo.

Su objetivo aquí es cambiar el icono de luz roja "bajo" por la notificación de luz verde "óptima" en cada panel girándolo hasta que reciba la mayor cantidad de energía solar. Aunque no es evidente de inmediato, los paneles se pueden mover tanto a la izquierda como a la derecha tanto como arriba y abajo.

Para alcanzar la configuración óptima para cada panel, primero sigue este patrón de movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha hasta que alcances el mayor número posible (estará claro cuándo detenerse, ya que el número disminuirá si sigue moviéndose) y luego suba o baje para llegar al rango óptimo de los 90:

Primer panel (andamio roto): gire a la derecha hasta 70 y luego hasta 96
Segundo panel (andamio intacto, batería presente): gire a la derecha a 71 y luego a 92
Tercer panel (andamio intacto, falta batería): gire a la derecha a 54 y luego a 91

Asegúrese de colocar la celda de energía en el tercer panel o no girará. Después de terminar el movimiento del tercer panel, no retire la celda de energía o no contará como la fijación de los tres paneles. No está claro por qué el juego requiere esto, ya que el panel no necesita energía para sentarse en la posición correcta. Simplemente deje la celda adentro y el rompecabezas estará terminado.

¿Tienes problemas para completar otros rompecabezas de Moons Of Madness como los orbes o las puertas? ¡Háganos saber qué partes no ha podido completar y lo ayudaremos con más guías!