Cómo sobrevivir mucho más tiempo con armaduras en Call of Duty WWII

Armaduras en Call of Duty WWII

Call of Duty: WW2 Zombies cambia la fórmula con un sistema de salud completamente nuevo, y eso significa que el beneficio más útil tiene que ir. Pero no te preocupes, algo nuevo ha reemplazado a Juggernog, dando a tu personaje más éxitos antes de que te derriben. En lugar de Juggernog, deberás comprar armadura adicional.

Hay una desventaja importante en la armadura: es posible que tengas que comprarla varias veces, a menos que seas realmente bueno. Básicamente, las pepitas de bonificación que aparecen en tu retrato de personaje pueden ser destruidas por un zombi. En lugar de proporcionar una mejora infinita, la armadura es una mejora temporal que se destruye cuando estás en tus últimas piernas. Aprende todo sobre la armadura y cómo funciona en “The Final Reich” con la guía rápida a continuación.

Sobrevivir más tiempo con la armadura | Nueva guía Juggernog

Juggernog se ha ido en “The Final Reich” – ha sido reemplazado por un sistema diferente. En lugar de comprar una ventaja y disfrutar de la dureza permanente, encontrarás tres máquinas de armadura en el mapa.

  • Cómo funciona Armor:
    • La armadura se representa visualmente en el retrato de tu personaje en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
    • Hay tres “Escudos” de armadura en su retrato cuando compra armadura.
    • Cuando estás en estado rojo, casi muerto, la armadura evitará que te derriben.
    • Perderás un escudo cada vez que lo gastes para salvar tu vida.
    • Los puntos de gasto en las máquinas “Geist’s Child” restaurarán / agregarán las pepitas de escudo.

Cuando comienzas un juego nuevo, no comienzas con ninguna armadura. Tendrá que encontrar las máquinas “Geistschild” y gastar puntos para ganar tres escudos. La máquina comienza más barata que la Juggernog, pero se vuelve más costosa después de cada uso.

 

  • Geist’s Chil d Armor Machine – Costo de puntos
    1. 500 puntos
    2. 1500 puntos
    3. 2500 puntos
    4. 5000 puntos
    5. 7500 puntos
    6. 10000 puntos

Además de las máquinas de armadura, también puedes seleccionar un beneficio de personaje para comenzar el juego con tres pepitas de armadura. Este es un beneficio bastante bueno, pero también es temporal; perderás esas pepitas de armadura después de haber sufrido demasiado daño.

El sistema de armadura agrega una capa de complicación que no estaba realmente allí en los mapas originales de Zombies. Ahora, tendrás 3-4 golpes antes de bajar, pero cualquier armadura que poseas te ahorrará hasta 3 golpes más, de alguna manera, eso es mejor que Juggernog. ¡Solo ten cuidado con tus puntos! Demasiado daño y puedes gastar mucho solo para mantenerte vivo en rondas posteriores.