Skyrim: cómo obtener una reducción del costo de fundición del 100% para todas las escuelas

¡Esta guía te mostrará cómo reducir el costo de lanzamiento de hechizos de todas las escuelas de magia en un 100% sin usar exploits!

Cómo obtener una reducción del costo de fundición del 100% para todas las escuelas (sin exploits)

¡Hola! Me tomó un tiempo, pero finalmente pude encontrar una manera de reducir el costo de lanzamiento de todas las escuelas de magia en un 100%, sin usar ninguna hazaña. Cuando digo que no hay exploits, quiero decir que se puede hacer sin usar nada que considero exploits. Sin embargo, hay dos trucos que debes usar, que algunos pueden considerar exploits. La primera, es que debes ser un vampiro nigroma. Esto básicamente significa que ambos son vampiros y tienen el beneficio de nigroma. No voy a repasar lo que esto significa en su totalidad aquí, porque hay muchas guías sobre el tema. Esencialmente significa que la mayoría de las ventajas, encantamientos y pociones serán un 25% más fuertes y durarán un 50% más. El segundo truco es que debes usar un anillo y un casco que se puedan usar con anillos, como el casco falmer. Esto tampoco funcionará si tiene instalado el Parche Skyrim no oficial, ya que impide que el vampiro nigromante funcione.

Más allá de estos, no se necesita nada fuera del juego normal. Sin embargo, usé algunas hazañas y trampas para acelerar las cosas. Utilicé el exploit save-hit-reload para restablecer los inventarios de la tienda. Utilicé esto para obtener gemas del alma, dinero y el elixir de un mago, pero esto se puede reemplazar viajando a diferentes comerciantes o esperando dos días. También utilicé una hazaña para hacer que la espera fuera más rápida, para que los ingredientes de alquimia crecieran en mi casa. Por último, no usé ningún clip para despegarme un par de veces, y le di a un comerciante una carga de oro para poder venderles pociones. Todo esto se puede reemplazar fácilmente esperando, viajando y sin quedarse atascado como yo.

Habilidades y ventajas

Para hacer pociones y encantamientos lo suficientemente fuertes, necesitas 100 encantamientos, 100 alquimia y 70 restauraciones. Para que esto funcione, debes convertirte en un vampiro de nigroma antes de obtener cualquier beneficio encantador o de alquimia. Esto significa que debes obtener hasta 70 restauraciones y convertirte en vampiro (el señor vampiro está bien) antes de usar cualquier beneficio en esos árboles. Si ya lo has hecho, deberás completar el dlc dragonborn y restablecer tus ventajas en encantamiento y alquimia, o las habilidades legendarias y volverlas a 100.

En cuanto a las ventajas, esto es lo que necesitará. Para la alquimia, necesitarás los 5 niveles de alquimista y benefactor. Para encantamiento, los 5 niveles de encantador, encantador perspicaz y efecto extra. Para la restauración, solo necesita nigroma. Para los tres árboles, hay otras ventajas que debe obtener como requisitos previos para algunas de las ventajas requeridas.

Artículos

Aquí hay una lista de todos los elementos que necesitará para lograr esto:

  • Ingredientes para hacer 1 poción de fortificar encantamiento
  • 1 Elixir del encantador
  • Las botas de Ahzidal y otras tres piezas del conjunto de Ahzidal
  • Libro negro: El regente cetrino
  • 2 círculos sin encanto
  • 2 amuletos no encantados
  • 2 anillos sin encanto
  • 2 cascos no encantados que se pueden usar con círculos
  • 1 par de ropa de mano sin encanto
  • 1 pieza de armadura de cofre no encantada
  • 10 gemas del alma llenas de grandes almas

Además de esta lista, necesitará conocer el encantamiento fortificado de alquimia y el encantamiento fortificado de cada escuela de magia. También deberás derrotar al libro negro y obtener acceso a los efectos al final.

Bajando el costo

Para hacer esto, necesitarás estar en Solstheim, de lo contrario el libro negro no funcionará. Sugeriría Ravenrock, ya que hay un banco de alquimia en el mercado y una mesa encantadora en Morvayn Manor que están bastante juntas, a menos que tengas Severin Manor, en cuyo caso deberías hacer esto allí. Cada vez que encantas un objeto, usa una gema de alma con una gran alma.

Una vez que hayas reunido los elementos, habilidades, ventajas y encantamientos necesarios, dirígete a una mesa encantadora. Lea el libro negro y seleccione el buscador de la habilidad de brujería. Sal de Apocrypha y equipa exactamente cuatro piezas de la armadura de Ahzidal, una de las cuales debe ser las botas de Ahzidal. Ahora entra en tu inventario y baja por Elixir del Encantador. Debido a que es un vampiro de nigroma, la poción debería durar 90 segundos. Encanta rápidamente 1 de tus cascos compatibles con un anillo, un anillo, un anillo, un amuleto y un par de prendas de mano con la alquimia fortificada. Al renombrar o confirmar la creación, el tiempo se detiene, por lo que puede usar este tiempo para recuperarse. Todo esto debería ser bastante fácil de hacer dentro de los 90 segundos.

Ahora dirígete a un banco de alquimia y usa el libro negro nuevamente, esta vez para ganar la habilidad de buscador de sombras. Equipa tu nuevo equipo de alquimia y haz una poción fortificante y encantadora. Ahora, regresa a una mesa encantadora, vuelve a equipar la armadura de Ahzidal y reactiva al buscador de hechicería. Bebe la poción de encantamiento fortificada y prepárate para encantar rápidamente. Encanta un casco compatible con un anillo, un anillo, un anillo, un amuleto y una armadura de cofre. Encanta a cualquiera de las dos piezas con fortifica la destrucción y fortifica la restauración. Encanta a un tercero con fortificar alteración y fortificar conjuración. En el cuarto, coloque fortificar la alteración y fortifique la ilusión. En la pieza final poner fortificar conjuro y fortificar ilusión. Esto puede ser un poco confuso, pero usa la pausa de tiempo para cambiar el nombre y confirmar la creación para descubrir qué pieza encantar a continuación.

Conclusión

Sabrá si ha tenido éxito si cada elemento reduce el costo de sus escuelas en un 40% o más cuando se ve en su inventario o en el hechicero. Cuando equipas las cinco piezas, ser un vampiro de nigroma debe aumentarlas hasta un 50% de reducción o más cada una. Como tienes 2 de cada fortificación, esto se suma al 100%, ya que estos efectos se acumulan de forma aditiva.

Tuve esta idea un poco atrás, y me llevó un tiempo lograr que un personaje llegara a este punto, y si comienzas desde cero, probablemente también te lleve un tiempo. En caso de que no fuera obvio, revisé toda esta guía de principio a fin e hice un personaje con una reducción del costo del 100% en todas las escuelas, por lo que se prueba que funciona. Sin embargo, si esto no fue suficiente para alcanzar el 100% por cualquier razón, puede seguir estos pasos para aumentar la cantidad:

Antes de encantar tu equipo de efectos de fortificación escolar, encanta otro conjunto de equipo de alquimia usando la poción de encantamiento de fortificación que hiciste. Luego, regresa a un banco de alquimia, equipa el nuevo equipo de alquimia y recupera el buscador de sombras, luego haz otra poción fortificante y encantadora. Vuelva a equipar la armadura de Ahzidal, vuelva a buscar hechicero y regrese a la mesa encantadora. Haz el equipo de fortificación como antes, pero usando la nueva poción de fortificación encantadora.

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