Shadow Seven: Guía de capitanes y mejores capitanes del juego

¿Quieres saber cuáles son algunos de los mejores capitanes en Shadow Seven y aprender todo lo que necesitas saber sobre ellos? ¡Bueno, has venido al lugar indicado! ¡Porque en el artículo de hoy vamos a enseñarte exactamente eso!

Desde el efecto de cada Capitán, hasta cómo debes jugarlos y mucho más, ¡cubriremos todo! Entonces, en caso de que haya tenido alguna idea errónea o haya algo que quisiera saber sobre un Capitán en particular, ¡lo aclararemos todo por usted!

Entonces, sin más preámbulos, aquí está nuestra guía Shadow Seven Captains, comenzando con lo más básico que necesita saber:

¿Qué son los capitanes y cómo los usas?

Los capitanes son el “núcleo” de su equipo. Son unidades que atacarán al enemigo con habilidades especiales o ayudarán al equipo aliado de varias maneras (curaciones, escudos) lanzando su movimiento especial cuando se cumplan las condiciones.

Ahora hay un par de cosas muy importantes que debes tener en cuenta, en relación con los Capitanes: si un capitán muere, entonces básicamente se acabó el juego para ti. Si matas al Capitán enemigo, entonces has ganado el juego. ¡Es así de simple!

Su equipo solo puede tener 1 Capitán, por lo que, según el que elija, es posible que desee cambiar las cartas en el mazo para tener una mejor sinergia con él.

¿Cómo usar los capitanes?

Básicamente, cada Capitán tendrá su propia habilidad única. Su habilidad se activará automáticamente al cumplir la condición (es diferente para todos los capitanes) y, según el efecto que tenga, se aplicará al equipo o al equipo enemigo.

Cada capitán tiene su propio patrón de Ataque y Movimiento, por lo que debes prestar mucha atención a eso porque, mientras que algunos de los Capitanes lo hacen mejor solo al mantenerse alejados y con vida, otros son mejores en combate cuerpo a cuerpo debido al daño súper alto que causan. Aparte de eso, úsalos como tus otras cartas y trata de mantenerlos con vida el mayor tiempo posible.

Equipa artículos para los capitanes

Los capitanes pueden equipar cada dos elementos: un arma y un escudo. Estos artículos se pueden obtener al completar varias etapas y reclamar todo tipo de recompensas. Siempre que consigas uno, asegúrate de equiparlo con el capitán con el que juegas en tu Deck.

Mejora a los capitanes

Los Capitanes también se pueden actualizar, siempre que tengas sus fragmentos y la moneda suficiente para ello. Te sugiero que intentes actualizar solo los Capitanes que usas principalmente primero, porque de lo contrario es posible que no tengas suficiente para actualizarlos a todos. Por lo tanto, intente y elija un Capitán principal que desee usar y luego comience a actualizar a medida que obtenga los fragmentos.

Lista de capitanes y sus rasgos

Hay 7 capitanes en el juego, como sugiere el título del juego sin rodeos. Cada uno de ellos tiene una habilidad única, así que depende de ti elegir el que más te guste:

Primer capitán con su nombre elegido (primer titular)

Habilidad: Coraje (aplica ATK aumentando la ventaja a todos los aliados durante 2 turnos. ATK arriba + 50% del ATK del objetivo)

Este es un buen Capitán para peleas prácticas en las que quieres que sigan adelante y comiencen a atacar a los enemigos. Una vez que active su habilidad, será un buen momento para pasar al modo de ataque completo al enemigo con todas sus unidades, ya que recibirán un gran beneficio.

Leah

Habilidad: Esperanza (Cura a todos los aliados. Cura: 18% del HP máximo del objetivo)

Leah es un buen Capitán para usar cuando quieres sostener porque la curación hará una gran diferencia. Me gusta usarla la mayor parte del tiempo porque con algunas buenas cartas de alto daño en el mazo y un par de cartas “tanky” es una victoria bastante fácil.

Telos

Habilidad: Sobrecarga Poder Mágico (Inflige daño a todos los enemigos. DAÑO: 100% del ATQ del Capitán)

Telos es otro de mis favoritos debido a la habilidad AoE que daña a todos los enemigos, incluido el Capitán del oponente. Esto puede funcionar muy bien con algunas cartas que te dan algo de daño e incluso más daño.

Tina

Habilidad: Asesinar (infligir daño al Capitán enemigo. DAÑO: 150% del ATQ del Capitán)

La habilidad de este Capitán se aplicará directamente al Capitán del oponente. Es un Capitán divertido, ya que los enemigos no pueden hacer nada al respecto, sin importar dónde coloquen al Capitán.

Effie

Habilidad: Explosión masiva (aplica el debuff aturdidor a un enemigo aleatorio durante 1 turno e inflige daño a todos los enemigos. DAÑO: 50% del ATQ del Capitán)

Effie es un buen capitán de control. Si tienes unidades que funcionan bien con eso o si el enemigo tiene algunas poderosas, Effie puede funcionar bien en tu mazo como Capitán, sin embargo, el RNG no siempre estará a tu favor para aturdir al enemigo que deseas.

Atasha

Habilidad: Reina de la crueldad (aplica ATK Disminución del perjuicio a todos los enemigos durante 1 turno. Si un enemigo afectado está por debajo del 50% de HP, entonces duerme durante 1 turno. ATK abajo: -50% del ATK del objetivo)

Atasha puede ser divertido de jugar si tus unidades causan mucho daño bastante rápido. Es decir, porque luego puede aplicar AoE Sleep a todas las unidades una vez que tienen menos del 50% de HP y eso básicamente hará que el oponente no pueda atacar adecuadamente.

Argos

Habilidad: Demon Awakening (Después de curar al Ally Captain, aplica Life Drain buff de forma permanente. Sanación: 30% de Max HP)

Argos es otro que está en mi lista de favoritos. El beneficio Life Drain es útil porque es como “Robo de vida”: de todo el daño que hacen, parte de él se convertirá de nuevo en HP. Es un Capitán que tiene un daño decente y puede curarse bien.

Shadow Seven – Los mejores capitanes

En mi opinión, todos los Capitanes pueden ser buenos, dependiendo de qué tan bien estén actualizados, orientados y con qué otras cartas estén emparejados en el mazo. Sin embargo, si tuviera que elegir algunos que eran mis favoritos absolutos y los mejores en mi opinión, serían estos:

– Argos

– Leah

– Telos

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– Atasha

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