El páramo es un entorno extremadamente peligroso, pero las facciones en guerra pueden ser aún más peligrosas. Incluso las personas más fuertes necesitan un poco de ayuda para sobrevivir en el implacable mundo de STALKER 2: Heart of Chornobyl, pero cada uno tiene sus propias motivaciones, por lo que puede resultar complicado saber en quién confiar.
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Bienvenido (de nuevo) a The Zone, Stalker.
Si bien luchar contra los mutantes y sortear esas horribles anomalías puede ser un desafío, la mayor amenaza puede ser la gente que encuentres en el camino. Al comienzo de tu aventura por el páramo, te enfrentarás a una elección después de completar la misión “Aguja en un pajar”, en la que obtendrás sensores de protección de un hombre llamado Squint. Después de obtener este valioso artículo, podrás Elige entre darle los sensores Ward a Richter y al Capitán Zolov.lo que puede tener un impacto en esta etapa de su viaje. Aquí están los resultados de la elección entre Richter y Zotov en STALKER 2: Heart of Chernobyl.
Cómo obtener los sensores de sala
Durante tu estancia en la intrigante pero potencialmente mortal Zona Menor, aprenderás sobre un hombre llamado Squint. Tanto los Stalkers como Ward están interesados en encontrarlo y eventualmente tendrás que localizarlo. Una vez que puedas averiguar el paradero de Squint, tendrás que ir al molino de viento de la granja. Llegar hasta él no será muy fácil, ya que puede haber mutantes cerca y el camino hacia Squint hasta el molino de viento tiene un par de trampas.
Al entrar por primera vez, hay un cable trampa en el primer tramo de escaleras que disparará una escopeta, luego hay dos cables trampa explosivos más. Mire cerca del suelo mientras sube las escaleras.
¿Deberías matar o cooperar con Squint?
Una vez que llegues a Squint, tendrás que elegir entre matarlo o recuperarle un artefacto. Matarlo no importa, por lo que si intentas completar la misión rápidamente, es la mejor opción. Sin embargo, si viajas a la cueva cercana y recuperas el artefacto de molde, puedes optar por conservarlo. Este es un artefacto común que aumenta débilmente la radiación y protege débilmente contra daños químicos cuando está equipado. Si lo desea para su inventario, tome el breve desvío. Cualquiera que sea la elección que hagas, terminarás con los Ward Sensors.
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Algunos de estos trucos aumentarán enormemente tus posibilidades de sobrevivir en La Zona.
Entregando los sensores de sala a Richter
Darle los sensores de sala a Richter resultará en tu personaje recibe 2.024 cupones desde el principio, y lo hará Te damos una ruta a través de The Ribs para llegar a la Esfera.. Esta ruta te permitirá colarte en la Esfera lejos de los guardias en el puesto de avanzada de IPSF. Sin embargo, tendrás que navegar por el puesto de avanzada para escapar, por lo que puede ser más peligroso.
Hay una gran cantidad de guardias en el puesto de avanzada, así que prepárate para ser lento y sigiloso o enfrentarte a un tiroteo difícil.
Escapar del puesto avanzado completará la misión y le permitirá regresar a Zalissya para recuperar una llave para salir de la Zona Menor en el Punto de Control Norte. Una vez que pase el punto de control, se le entregará 2.699 cupones y la Misión “Las respuestas tienen un precio”. Tendrás la tarea de conocer a Scar, quien luego te dará información sobre Nestor, el líder de Garbage.
Usando esta información, podrás navegue por Factory Lab y encuentre una PDA con información sobre Diode, una persona de interés en Slag Heap. Después de esta misión, conocerás a Scar, el líder de la facción Spark, quien lo tendrá en mayor consideración una vez concluido su encuentro.
La última interacción única al alinearse con Richter se produce más tarde, durante la misión “Tratar con el diablo”. Después de obtener la PDA inusual, regresarás al montón de escoria y descubrirás que Ward se ha apoderado de ella. Si eliges ayudar a Richter, El nuevo líder, Korshunov, no le agradará mucho.
Entregando los sensores de sala al capitán Zotov
Si eliges darle los sensores de protección a Zotov, te alinearás más con las protecciones y te dará un camino alternativo a través del puesto avanzado de IPSF. Podrás colarte en la Esfera y luego escapar a través de las Costillas, y no al revés.
Esta misión puede ser más fácil si tomas este camino, con una ruta de escape potencialmente menos peligrosa. Sin embargo, tenga en cuenta que Zotov será menos generoso con usted para empezar: recibirá 1350 cupones.
Como esta moneda se puede usar para mejorar o reparar tus armas una vez que llegues al siguiente asentamiento, es posible que no estés tan bien equipado cuando llegues como lo estarías si le hubieras dado los sensores de protección a Richter.
Una vez que escapes de la Esfera, se te asignará la tarea de ir al puesto de control occidental, que eventualmente conduce a su primer encuentro con el coronel Korshunov. Él te dará una alternativa “Las respuestas tienen un precio”, que te asignará la tarea de asaltar el depósito y hablar con Chornozem.
Tendrás que eliminar a la pandilla tanto si eliges hablar con Chornozem como si no, así que prepárate para una acción intensa. Después de eso, escucharás sobre Diode y realizarás las mismas misiones que antes a través de él. Al final, Ward todavía se hace cargo de Slag Heap, pero Korshunov será más amigable ya que te alineaste más con Ward.
¿Existe una opción “mejor”?
No existe necesariamente una elección “correcta”, ya que ambos te enviarán por caminos ligeramente diferentes a través de misiones ligeramente diferentes hasta la misma ubicación final. Tu elección entre Richter o Zotov, en realidad, es entre los Stalkers o los Ward. Elegir a Richter te alineará más con los Stalkers, mientras que elegir a Zotov generará más confianza en Ward. En última instancia, la elección puede depender de tu preferencia por las personalidades de los personajes y las facciones que representan.
La facción Stalker es un grupo resistente de supervivientes oprimidos que intentan ganar dinero y sobrevivir en la Zona. The Ward es una nueva facción poderosa, equipada con armamento pesado y reglas estrictas. Las recompensas y los caminos son ligeramente diferentes, pero la historia eventualmente converge. Eres libre de elegir entre ellos sin que ninguna de las opciones afecte fundamentalmente nada más adelante. Podría simplemente depender de si estás más corto de dinero y quieres elegir la opción que inmediatamente te rinda más dinero (Richter), o si prefieres no luchar contra tantos enemigos (posiblemente Zotov).
Hay muchas oportunidades en el páramo para tomar decisiones y ganar diferentes recompensas, como armas, accesorios, municiones y más. Ya sea que se alinee con Richter o Zotov, Aún podrás acceder a muchas de las mismas misiones en Stalker 2..
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