Según los informes, Xbox Series X puede descomprimir texturas mejor que PlayStation 5

Un ex empleado de Valve cree que la Xbox Series X tiene una mejor técnica de descompresión de textura que la PS5. Esta técnica de descompresión se llama "BCPack", que rivalizará con la técnica "Kraken" de PlayStation 5.

Durante la reciente revelación de PlayStation 5, también apareció la tecnología de descompresión de textura de la consola llamada Kraken. Esta nueva tecnología se beneficiará del rendimiento de IO increíblemente rápido de la PS5. Los desarrolladores de juegos han estado tropezando con las velocidades SSD de PS5 últimamente.

Microsoft no ha explicado realmente las capacidades de descompresión de texturas de la Xbox Series X. Sin embargo, de acuerdo a Richard Geldreich, ex empleado de Valve and Ensemble Studios, la técnica de descompresión de texturas de Microsoft, BCPack, es un "caballo oscuro":

Los jugadores que comparan Xbox Series X con PS5 no tienen en cuenta el caballo oscuro de Microsoft: BCPack. Todavía no tenemos detalles reales, pero es posible que BCPack sea más fuerte que la codificación RDO BCx + compresión Kraken.

Geldreich es de la opinión de que BCPack puede descomprimir datos más rápido que la tecnología Kraken de la PS5. A pesar del mayor rendimiento de IO de la PS5, el antiguo empleador de Valve estados que la tecnología Kraken no se centra en los datos de textura de la GPU. Esta forma de datos es aparentemente la mayor parte de los datos que la consola tiene que descomprimir:

La mayor parte de los juegos de datos con los que tienen que lidiar son los datos de textura de GPU. Kraken (en PS5) es un sistema de propósito general, no diseñado explícitamente con los datos de textura en mente. Lo que Microsoft tiene está especialmente diseñado para patear traseros en datos de textura. ¡Eso es lo que cuenta!

Supuestamente, BCPack está diseñado para centrarse en descomprimir los datos de la GPU. Por otro lado, Kraken está destinado a centrarse en la descompresión de texturas en general. Geldreich cree que la tecnología de descompresión de Microsoft podría superar las velocidades SSD más altas de la PS5.

En la comparación de especificaciones entre la PS5 y la Xbox Series X, la consola de Microsoft ocupó el primer lugar en términos de potencia bruta. Sin embargo, la PS5 se jactaba de sus velocidades SSD más altas, lo que significaba que Sony Interactive Entertainment al menos hizo algo mejor que su competidor.

Si lo que afirma Geldreich resulta ser cierto, es posible que a la PS5 no le quede nada de qué jactarse contra su contraparte de Microsoft.