Se informa que Skull & Bones se reinició como un juego de servicio similar a Fortnite

Según los datos de VGC, Skull & Bones se ha reiniciado como un juego de servicio en vivo similar a Fortnite.

El juego se anunció originalmente en 2017 y se lanzará en 2018, pero, después de tres retrasos y la final en 2019, no se ha mostrado durante dos años.

Se dice que el proyecto, manejado por Ubisoft Singapore, “ha estado luchando por forjarse una posición única entre la cartera existente de juegos de mundo abierto de Ubisoft”.

Esto “condujo a una sucesión de retrasos cuando Singapur intentó refinar su concepto”, y el año pasado se decidió “alejarse del modelo de caja premium de los otros juegos de mundo abierto de Ubisoft”. Aunque no está confirmado, esto parece una referencia a un modelo de negocio gratuito.

Skull & Bones ahora habría sido repensado como un “modelo de juego en vivo”, con un mundo de juego persistente con misiones, personajes e historias que “evolucionarán drásticamente y cambiarán con el tiempo en función de las acciones colectivas de la comunidad”.

Como puede ver, “los elementos de narración en vivo de Epic’s Fortnite habían sido una gran inspiración” para la “nueva dirección” del juego, una que tendría “un enfoque más fuerte en la colaboración”.

El director creativo original Justin Farren ya no está en Ubisoft, se unió a Wargaming, y el proyecto ahora sería dirigido por Elisabeth Pellen.

Pellen escribió y dirigió el XIII de 2003 y trabajó en el diseño de Splinter Cell Pandora Tomorrow, y ha estado en Ubisoft durante 20 años con un papel influyente en el equipo editorial.

Un reinicio del proyecto estaba en el aire ya que no pudo aparecer nuevamente en el Ubisoft Forward del domingo, pero ahora parece que todavía queda mucho trabajo por hacer antes de que finalmente pueda ver la luz nuevamente.