Samurai Shodown Update 1.11 Notas del parche

SNK ha revelado las notas del parche para Samurai ShodownLatest s última puesta al día. A diferencia de los parches anteriores, esta puesta al día contiene muchos cambios y mejoras en las características de Samurai Shodown y su índice de luchadores. Puede consultar las notas completas del parche en este enlace. A continuación, encontrará algunos aspectos destacados de la Samurai Shodown puesta al día 1.11 notas del parche incluidas las mejoras realizadas en las características del conjunto, así como igualmente algunos de los cambios realizados en los personajes favoritos de los fanáticos.

Samurai Shodown Update 1.11 Notas del parche | Cambios y mejoras a las características de Samurai Shodown

Algunos de los cambios y mejoras enumerados en esta sección de las notas del parche son proporcionado vagos. Esto incluye "saldos de interacciones de personajes durante la batalla" y correcciones para "otros problemas y características menores". No se detallan los detalles de estos saldos y correcciones de errores menores.

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Sin secuestro, hay bastantes mejoras específicas en algunas de las funciones de Samurai Shodown que son un poco más profundas. La mayoría de estos pertenecen a grupos de presión de Partidas casuales, pero hay un cambio que ahora devuelve a los jugadores a su modo previo a posteriori de abjurar una Partida clasificatoria. Aquí está la tira completa de los cambios realizados en los lobbies de Casual Match:

Los cambios de un solo partido Las batallas ahora comienzan cuando los dos jugadores presionan OK cuando están sentados. Los jugadores no se retiran automáticamente de un asiento a posteriori del final del partido. Las opciones "Ver mientras calma" y "Ver solo" ahora están disponibles cuando están en los asientos de espectadores. la opción de revancha se mostrará si no hay otros jugadores esperando. Las introducciones de personajes omitibles y las poses ganadoras ahora se implementan tanto en cadena como fuera de cadena. Los jugadores que hacen un lobby ahora pueden designar el ambiente directamente desde la pantalla del menú del lobby.

Samurai Shodown Update 1.11 Notas del parche | Cambios de kyoshiro

Un personaje que gran parte de la comunidad de Samurai Shodown ha estado esperando para cobrar un beneficio (o la solicitud sobre la que la comunidad parece ser más vocal) es Kyoshiro. Ha habido pequeños cambios en él en el pasado, pero cero que positivamente lo haya convertido en un personaje viable en la competencia. Con los cambios de la puesta al día 1.11 ahora activos, los jugadores que dominen Kyoshiro deberían estar contentos. Aquí está la tira completa de cambios a Kyoshiro:

Avance (con / sin pertrechos) Retirada (con / sin pertrechos) De pie Cerrar Tajo medio (con pertrechos) De pie Tajo medio futuro (con pertrechos) Agachado Tajo medio futuro (con pertrechos) Tajo pesado avergonzado (con pertrechos) Hitbox expandido en torno a debajo Tajo medio renovador (con pertrechos) Ahora no puede saltar sobre oponentes agazapados. Hitbox se expandió en torno a debajo. fotogramas activos Baile de fuego fútil, medio y pesado (con / sin pertrechos) Ya no golpea por detrás Incremento en la duración del retroceso del oponente cuando está bloqueado Peste de sapo (con / sin pertrechos) Se resolvió un problema donde cualquier guantazo que Kyoshiro recibía por detrás
mientras que en el sapo no se contaba como "en el espacio" Ya no golpea a los oponentes en el espacio Ya no golpea desde a espaldas Marcos de hitbox reducidos Daño aumentado No bloqueable Cielos de torsión de luz (con pertrechos) Expandió la caja de guantazo de transigencia en torno a debajo Inicio de ataque más rápido Cielos de torsión medio (con pertrechos) Expandió la caja de guantazo de transigencia en torno a debajo Cielos torcidos pesados ​​(con pertrechos) Invulnerable al inicio Expandió la caja de guantazo de transigencia en torno a debajo Luz Explosión de la culo del bravo (con pertrechos) Se quitó la caja de guantazo de pies al inicio. Ahora invulnerable para lanzamientos y golpes bajos. Aumento de la duración del guantazo del oponente cuando está bloqueado. Marcos de recuperación reducidos. caja de colisión en torno a debajo Ahora no golpea desde a espaldas Explosión de culo de bravo medio (con pertrechos) Se eliminó la caja de guantazo de pies al inicio. Ahora invulnerable a lanzamientos y golpes bajos. Aumento de la duración de retroceso del oponente cuando está bloqueado. Marcos de recuperación reducidos Explosión de culo de bravo de León (con pertrechos). inicio.Ahora invulnerable a lanzamientos y golpes bajos. cuadros superpuestos Ahora no golpea por detrás Daño de viruta aumentado Ráfaga de culo de bravo de Rabia máxima (con pertrechos) Caja de golpes de pies eliminados al inicio. Ahora invulnerable para lanzamientos y golpes bajos Marcos de recuperación reducidos Ahora no golpea por detrás Daño de chip aumentado Aumento de cepa explosivo (con pertrechos) Ahora se activa con diagonal entradas reducidas Daño aumentado

Como puede ver, casi todas las facetas de los movimientos y movimientos de Kyoshiro han recibido algún tipo de cambio. En universal, parece que será un tenaz más rápido que antaño. El movimiento Toad Plague igualmente se ve como el más "pulido" del especie. Si aceptablemente ya no golpea a los oponentes en el espacio, el daño que recibe ha aumentado. Más importante aún, ahora es imbloqueable. Solía ​​ser un ataque bajo, lo que significaba que necesitabas agacharte para bloquearlo. Sin secuestro, ese ya no es el caso.

Samurai Shodown Update 1.11 Notas del parche | Genjuro cambia

En el flanco opuesto del espectro de Kyoshiro en términos de viabilidad competitiva, Genjuro fue uno, si no el personaje más musculoso en el conjunto previo al parche 1.11. Dar crédito a esa confesión fue la trofeo de Infiltration sobre Kazunoko durante las Grandes Finales de Samurai Shodown en Evo 2019, donde usó a Genjuro para derrotar a Haohmaru. Si aceptablemente probablemente seguirá siendo una buena opción en la competencia, recibió algunos nerfs en la nueva puesta al día. Aquí están todos los cambios que Genjuro recibió por cortesía de la puesta al día 1.11:

Indicador de ira Disminución de la cantidad obtenida en hitTime en Max RageAvance (con / sin pertrechos) Retirada (con / sin pertrechos) Patada de pie (con / sin pertrechos) Inicio de ataque más tardo Segundo guantazo ahora suspensión en circunstancia de sobrecarga Agachamiento Far Medium Slash (con pertrechos) Se encogió la parte delantera de hitboxShrank primera parte de hitboxIncrementados marcos de recuperaciónAtaque de inicio de ataque más tardoAvance Light Slash (con pertrechos) El pertrechos no vuela cuando se contrarresta Recuperación de fotogramas en el liga reducidoAvanzando Medium Slash (con pertrechos) El primer ataque ahora es incontable Patada Avanzada (sin pertrechos) El comportamiento del personaje a posteriori de Kick Avanzado cambió de avergonzado a standingLight Lightning Wings (con pertrechos) Se eliminó la invulnerabilidad en el inicio Reducir la parte delantera de hitbox Se amplió el hurtbox en torno a delante y en torno a hacia lo alto durante los cuadros de ataque activo Aumento de los marcos de recuperación al aterrizar Alas de relámpago medias (con pertrechos) Se eliminó el tiro y la invulnerabilidad de la parte superior del cuerpo al inicio Ahora invulnerable a los ataques en el espacio en el inicio la parte delantero del hitbox cuando r isingCaja de daño expandida en torno a delante y en torno a hacia lo alto durante los cuadros de impacto activo. Se han incrementado los cuadros de recuperación al aterrizar. Alas de relámpago pesadas (con pertrechos). Se ha expandido la caja de daño en torno a delante y en torno a hacia lo alto durante los cuadros de guantazo activo. Heavy Cherry Blossom Slice (con pertrechos) Aumento de los marcos de recuperación Ya no puede perseguir el ataque a posteriori de encontrarse en el espacio Blade Zen (con pertrechos) Reducir el Comando Grab hitboxHacia el inicio del ataque más tardo Aumento de cinco marcos de recuperación (con pertrechos) Aumento de los marcos de recuperación Reducción de la duración del retroceso del oponente en el liga

Visto por encima de muchos de los movimientos de Genjuro, se han incrementado los cuadros de recuperación, lo que significa que a posteriori de ejecutar los movimientos, se ha aumentado el número de cuadros necesarios para que el personaje se recupere y recupere el control nuevamente. En pocas palabras, no se recupera tan aceptablemente como solía hacerlo. Además, la cantidad de ira ganada por guantazo, así como la cantidad de tiempo en estado de ira máxima, se ha pequeño. Esencialmente, ahora necesitará más golpes para satisfacer el contador de ira, y tendrá menos tiempo para usar ese contador de modo efectiva.