Salt and Sacrifice anunciado para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC, que se lanzará en 2022

Ska Studios ha anunciado que Sal y sacrificio , una secuela de Salt and Sanctuary, se lanzará en 2022 para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.

A continuación, se puede encontrar un avance del anuncio y un mensaje del creador James Silva.

Hoy me complace anunciar que Salt and Sacrifice se lanzará en PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2022.

Empecé a trabajar en el Salt and Sanctuary original hace nueve años y, mirando hacia atrás, todavía me encierra un gran misterio. El desarrollo comenzó después de haber enviado algunos juegos con lo que humildemente afirmaría que tenía un combate y una jugabilidad adecuados. Como tantos otros desarrolladores independientes, recientemente me obsesioné con la fórmula de Dark Souls: sus numerosos sistemas aparentemente inescrutables, su mundo maravillosamente oscuro e imaginativo y sus momentos tensos en los que los márgenes de error delgados como cuchillas emergían con elegancia.

Construí algunos sistemas de combate bastante competentes en la serie The Dishwasher (que ahora tiene increíblemente dos generaciones de consolas), así que la idea de usar eso como base para explorar un alma indie tenía sentido. A partir de ahí, fueron muchas piezas del mundo, monstruos, armas y más: todo dibujado a mano, animado a mano, con guión y colocado; un viaje gradual para ver si los huesos de las peleas en 2D pueden animar la carne de este juego de rol de fantasía oscura.

En retrospectiva, ciertamente estoy un poco a oscuras sobre lo que funcionó mejor para Salt and Sanctuary, no es que haya una sola respuesta correcta. Para algunos, la tradición se destacó. Para otros, fue el elaborado árbol de habilidades. El ADN del luchador resonó en algunas personas. Pero para mucha gente, la falta de cooperación en línea fue la omisión más atroz, lo que me lleva a Salt and Sacrifice.

Salt and Sacrifice se expande en el mundo de Salt and Sanctuary al explorar una nueva era y región, así como un nuevo rol: un inquisidor marcado. Un inquisidor marcado es un criminal condenado, pero que se salvó de la mano de la justicia a cambio de una vida de servicio en la guerra interminable contra los magos: criaturas retorcidas e irredimibles de malicia elemental. Los magos deambulan por el mundo, convocando esbirros y causando estragos. Cazar un mago es una persecución de varias etapas en la que es probable que tu presa se enfrente con magos rivales tanto como contigo.

Para aquellos de ustedes que han jugado Salt and Sanctuary, imagínense persiguiendo a la Reina de las Sonrisas por la aldea: ella convoca a dos ballesteros podridos, se retira, se tropieza con El Caballero Sodden, se deshace de él por un momento, se retira de nuevo, convoca a un caballero de bronce y te lanza una salva de espadas antes de retirarse a su guarida, donde, arrinconada, desesperada, feroz, te espera, para una batalla final de la que no hay escapatoria. Es una danza caótica de espadas y tornillos, espadas y hechizos.

Y aunque quedan preguntas sobre qué sistemas y temas pasarán y qué no, una cosa es segura: Salt and Sacrifice tendrá absolutamente el modo multijugador en línea.

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Había estado enviando capturas de pantalla de un nuevo juego que había comenzado en 2019 a mi amigo Shane Lynch, un compañero programador que había jugado como víctima involuntaria en varias de mis campañas de D&D a lo largo de los años. “Deberías agregar el modo multijugador en línea”, dijo. “Lo haré”, bromeó (o eso pensé). Tiene una experiencia muy sólida en programación de redes. No.

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Probablemente me tomó más tiempo asimilar la idea de programar de manera cooperativa (y aprender git) que a Shane para implementar el código de red básico. En aproximadamente una semana tenía algo funcionando. Fue un problema al principio, pero hay algo mágico en ese primer contacto virtual. Después de pasar meses creando un mundo completamente nuevo, es un placer extraño ver a otra persona simplemente pasar el rato en él.

Salt and Sanctuary tenía una cooperativa que se oscureció intencionalmente y fue tan rudimentaria como parece: solo local, en la misma pantalla. Fue duro, pero aún así fue adorado. Debido a que Shane y yo estamos construyendo Salt and Sacrifice desde cero como un juego multijugador, el modo cooperativo es mucho más intencional que en Sanctuary. Hay un modo cooperativo “completo”, que se puede jugar en línea y localmente, en el que tú y un aliado pueden progresar juntos durante toda la campaña. A diferencia de Sanctuary, que solo otorgaba progreso al jugador principal, Salt and Sacrifice permite a ambos jugadores compartir el progreso.

Inspirándonos en la serie Souls, también implementamos mecánicas de invocación. Es fácil, fluido y rápido convocar a un aliado aleatorio o unirse a un anfitrión aleatorio y embarcarse juntos en una peligrosa expedición. El sacrificio enfatiza la exploración tanto como la caza de magos, por lo que puede ser convocado para ayudar a un jugador a explorar una nueva área, o puede ser convocado con el único propósito de lanzarse directamente a una dura batalla contra jefes. A medida que Sacrifice toma forma, ser testigo del impacto del modo multijugador en un mundo que todavía está creciendo rápidamente en densidad y complejidad ha sido una experiencia única y genial.

Todavía nos queda mucho camino por recorrer, pero este ya ha sido uno de los desarrollos más emocionantes en mi ahora extrañamente larga carrera. No puedo esperar a hablar sobre los diseños de los magos, las distintas facciones multijugador y el mundo de Salt and Sacrifice, ¡pero por ahora es tan emocionante presentar el juego! Estén atentos para obtener más información sobre el camino hacia su lanzamiento el próximo año en PS4 y PS5.

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