Dragon Ball Genkishin Squadra Game Review – Обзор игры

За последние пару лет появилось гораздо больше этих стратегических игр в реальном времени. Честно говоря, это немного шокирующе, что Dragon Ball так долго прыгнула на тенденцию. Наличие простой командной боевой игры и стратегической игры, которая позволяет кооператив на нескольких платформах с CrossPlay с одним из самых популярных IP на планете, кажется, что это не сложно. Возможно, разработчики Ганбарион и издатели Бандай Намко действительно хотели убедиться, что формула была усовершенствована до того, как они взяли Dragon Ball в этот конкретный мир игр. Независимо от причины, они предоставляют некоторые из лучших элементов, которые может предложить этот жанр игры?

© Bandai Namco Entertainment Inc. © Bird Studio/Shueisha, Toei Animation

Когда вы находитесь в муках матча, все может чувствовать себя кинетическим и достаточно захватывающим, чтобы удержать ваше внимание. Игра очень похожа на захват флага, где вам нужно снять базы врагов в фиксированной обстановке арены, прежде чем они возьмут ваши. В этом случае базы арены представлены богами разрушения из супер -аниме Дракона. После того, как вы сняли всех богов разрушения, вы сможете украсть мяч дракона своего противника, чтобы выиграть матч. Тем не менее, боги разрушения имеют собственное здоровье и могут подвергаться нападению только тогда, когда лорд Зенот выведет на нет, что происходит в разные времена во время матча. Так что вы не можете просто побудить богов и сразу же захватить мяч дракона вашего противника.

Я был немного обеспокоен, когда получил краткое изложение этой петли игрового процесса, так как я думал, что меня заставляют ждать, пока время, чтобы напасть на богов моего противника. Оказывается, это было не так, так как в то же время есть чем заняться. Арена битвы пронизана врагами более низкого уровня, такими как роботы и ворчание, с которыми вы можете быстро сражаться, чтобы повысить уровень. Вы начинаете каждый матч на низком уровне, но вы получаете уровни и опыт, вынимая эти ворчание или нападая на вражеских игроков. Чем выше уровень, тем выше ваше здоровье, тем сложнее попадает ваши атаки, и вы даже можете получить доступ к конкретным движениям или преобразованиям, которые принесут вам пользу во время матча. Не существует постоянной смерти, поэтому, если ваше здоровье истечет, вы будете помещены в состояние тайм-аута, не сможете ничего сделать на пару секунд. Тем не менее, продолжительность тайм-аута увеличивается каждый раз, когда вы умираете, поэтому идея состоит в том, чтобы быть извлеченным как можно меньше, потому что, когда вы ничего не можете сделать, это дает вашим оппонентам время, чтобы вывести своих богов разрушения.

© Bandai Namco Entertainment Inc. © Bird Studio/Shueisha, Toei Animation

В середине матча всегда есть чем заняться. Из десятков матчей, которые я играл до сих пор, большинство из них не длится более пары минут. Прыжок в новый матч происходит довольно быстро, и все элементы управления отзывчивы. Основным компонентом этой игры является командная работа, поэтому не ожидайте, что вы сможете полностью выиграть матч самостоятельно, если противника не имеет абсолютно понятия, что они делают. При этом, есть способы поверить в масштабы в вашу пользу, потому что после небольшого экспериментирования ясно, что некоторые персонажи, естественно, лучше, чем другие.

Но я не уверен, в чем смысл играть определенных других персонажей, когда горстка из них не чувствует себя так же хорошей или сильной. Такие персонажи, как Вегета и Гоку, могут превратить Супер Сайян, и все их движения станут сильнее, как только они достигают минимального уровня кепки во время матча. У некоторых персонажей, таких как Буу и Дабура, есть движения, которые либо парализуют, либо ослабляют вас на пару секунд, что облегчает вывоз. Персонажи делятся на классы, и вам дают опекуны поддержки, которые могут позволить вам связываться с вашим противником или увеличить ваши способности. Сравните это с такими персонажами, как Кейл, которые не могут даже остаться в Супер Сайяне надолго и нуждаются в перезарядке. Когда все станет конкурентоспособным, многие матчи, к сожалению, могут чувствовать то же самое, потому что все знают, кто лучшие персонажи. Мне лично понравилось бы, если бы способности некоторых других персонажей предлагали другие различные преимущества, которые позволили бы более разнообразные стили игрового процесса в середине матча.

Но это не единственное, что мне бы понравилось, так как награды не чувствуют себя такими существенными при запуске. Возможно, будет добавлено больше вещей позже, но вы можете разблокировать различные формы валюты и вознаграждений, выполняя определенные требования или просто играя в игру естественным путем. На самом деле довольно легко разблокировать много вещей в игре. Компромисс заключается в том, что то, что вы разблокируете или покупаете, не стоит. Очевидно, что вы можете разблокировать еще несколько персонажей, но вне этого большинство наград являются косметическими. Вы можете разблокировать разные цветные наряды почти для всех играбельных персонажей, и многие из них выглядят уродливыми.

© Bandai Namco Entertainment Inc. © Bird Studio/Shueisha, Toei Animation

Музыка солидная с некоторыми различными звуковыми эффектами. В играх Dragon Ball всегда были очень отчетливые и хрустящие звуки, а это ничем не отличается. У нас есть несколько бездомных голосовых линий на протяжении всей игры, но они только иногда появляются. Учитывая природу этой геймплейной петли, понятно, что не ожидать полной озвучки. Если вы уже фанат этого типа игры и Dragon Ball, вы могли бы повеселиться. Он прижимает много основных элементов, которые делают этот тип игрового процесса с темой дракона. Вы не будете чувствовать себя скучно во время матча, и прыгать в новый сразу после того, как первое довольно легко. Я бы хотел, чтобы в игре было больше, чем в игре. Я бы хотел, чтобы было больше, что вы могли бы сделать на поле битвы. Хотелось бы, чтобы выбор персонажа не чувствовал себя таким случайным или что награды на самом деле стоили измельчения. Это заставляет меня задуматься, как долго будет жизнь полки этой игры.