Член Вечного Кольца? – Хардкорный геймер

Член игры, в которые вы играли? Мы член. В подвале офиса Hardcore Gamer есть секция, известная как Crust Room, со старым серым диваном и большим старым ЭЛТ-телевизором. Все классические системы там пылятся, поэтому, стремясь улучшить чистоту нашего рабочего места, мы время от времени смахиваем пыль с этих старых консолей и запускаем старую игру, просто чтобы убедиться, что все остается в рабочем состоянии. . У нас даже есть бежевый компьютер с дисководом.

FromSoftware стала синонимом игр Soulsborne и впоследствии стала одним из самых знаменитых разработчиков. Хотя эти игры являются их самыми популярными предложениями, они не являются первым предприятием студии, занимающимся ролевыми играми в жанре экшн. До Elden Ring была Eternal Ring, игра, в которой выход на PlayStation 2 был самым большим преимуществом в привлечении внимания всех. Это не та игра, которая войдет в списки величайших за все время, но когда запускается новая консоль, выбор игр, демонстрирующих возможности нового оборудования, ограничен. И хотя одна только оценка Metacritic показывает, что это не та же самая лига, что и Elden Ring, это все же был приятный способ взломать новую консоль, если не очень запоминающийся.

Главный герой — фокусник по имени Кейн Морган. Каина отправляют на остров со зловещим названием «Остров невозврата» в поисках легендарного артефакта под названием «Вечное кольцо Элдена». Каин кажется таким же общим, как и название острова, который он исследует. Он типичный авантюрист, вооруженный ножом, чтобы отбиваться от больших крабов и рыболюдей, с которыми он столкнется в ранней части острова. Они не самые угрожающие на вид существа, но Каин изначально не приспособлен для битвы, хотя вскоре это меняется.

Крабы и рыболюди — обычный тренировочный корм в ролевых играх, но вскоре Каин сталкивается с более сильными врагами. Ящеры, гарпии, огры, оборотни и горгульи — вот лишь некоторые из монстров, с которыми он сталкивается на острове. Остров кажется подходящим названием, так как эти существа не сулят ничего хорошего для кого-либо шансов покинуть его. Вдобавок ко всему, Каину нужно убить около восьми драконов, потому что ролевые игры любят заставлять людей убивать драконов. Драконы и другие бои с боссами — одни из самых приятных и напряженных боевых встреч, которые может предложить Eternal Ring, но даже с хорошей магией встречи с меньшими монстрами могут быстро положить конец путешествию Каина. Это далеко не так опасно и сложно, как некоторые из более известных игр FromSoftware, но Cain просто не сделан из прочного материала.

Несмотря на то, что он способен обращаться с мечом, он не сможет слишком полагаться на клинок на острове. К счастью для него, он вскоре находит способ изучить знания древних, что бы это ни значило. В Eternal Ring есть система создания колец, которая предлагает Каину более сотни различных заклинаний. Более сотни заклинаний вводят в заблуждение, поскольку многие из этих заклинаний бесполезны, а другие являются вариациями одной и той же идеи с разным уровнем мощности, но в конечном итоге это верно для большинства ролевых игр. Мощные заклинания в конечном итоге оказываются полезными и могут привести к приятному бою. Каин может экипировать более одного кольца одновременно, что упрощает использование нескольких заклинаний в бою.

Недостатком изготовления колец является то, что древние, кажется, не знают точно, что они делают. Заклинание, прикрепленное к кольцу, оказывается несколько случайным. Одна смесь в конечном итоге создала мощное заклинание, но, к сожалению, Каин встретил безвременную кончину, прежде чем сохраниться после того, как заклинание было создано. Использование того же рецепта привело к гораздо более слабому заклинанию, и потребовалось несколько перезагрузок файла сохранения, чтобы получить желаемое заклинание. Неопределенность с созданием колец может быть использована в интересах игрока, чтобы попытаться получить мощные заклинания на раннем этапе, такие как ледяная магия, которая может заморозить врагов на месте, или мощное пылающее оружие для уничтожения труднодоступных летающих драконов, но случайный характер Кольцевое искусство было скорее неприятностью, чем преимуществом.

Как и в большинстве ролевых игр, игрок не слишком хорошо разбирается в Острове невозврата и Вечном кольце, но эти тайны становятся яснее по мере исследования и развития сюжета. Сам игровой процесс понятен и прост. Это ролевая игра от первого лица, созданная по образцу игр King’s Field, хотя после проверки некоторых игр King’s Field после Eternal Ring было установлено, что последняя на самом деле лучше. Игровой процесс заключается в исследовании острова, решении нескольких головоломок и борьбе с полчищами монстров. Несмотря на доступ ко многим заклинаниям, сражения не слишком сложны. Большинство конфликтов решаются путем уклонения и ухода с дистанции удара во время атаки и применения заклинаний. Ничто не могло считаться впечатляющим по современным меркам, но уничтожение некоторых больших драконов, летающих над башнями, было удовлетворительным.

По большей части Eternal Ring была приличной игрой, но страдала многими недостатками. Диалоги были одной из самых запоминающихся особенностей, и не зря. — Ты последовал за мной. Вы мне противны. Умереть.” Так приветствовали Каина перед битвой с одним боссом, и хотя никто не ожидает, что перед битвой с боссом он будет писать наравне с монологом Гамлета, мы надеемся на что-то лучшее. В истории действительно есть несколько интересных поворотов, таких как встреча с Богом-ребенком, которая была тревожной, но интересной, но не слишком уж запоминающейся. Когда игра разбивается на графику, звуки, механику, сюжет и общий уровень удовольствия, каждый флажок ставится на предмет прохождения, но нет реальной области, в которой Eternal Ring выделяется. Было весело играть на новенькой PlayStation 2, но это была одна из тех игр, которые предназначались для одного прохождения.

Eternal Ring — это игра, в которую было весело играть в конце 2000 года. То, что она была запущена для PlayStation 2, частично виновато во многих ее недостатках, поскольку новые игры для запуска консоли скорее демонстрируют потенциал нового оборудования. . Но то, что Eternal Ring было стартовым названием, также было одним из самых больших преимуществ Eternal Ring, поскольку, если бы оно было выпущено несколькими месяцами позже, оно было бы затеряно в море лучших игр. Общие и посредственные два слова, которые лучше всего описывают его. Есть приятные воспоминания об игре в Eternal Ring на новой консоли Sony, но воспоминания о конкретных моментах в игре, которые были исключительными, точно не приходят на ум. Самое интересное в Eternal Ring — это то, что я познакомился с FromSoftware, и у меня сложилось впечатление, что эта студия не заслуживает внимания и, вероятно, не будет иметь большого значения в игровом мире. Два десятилетия спустя они выпускают игру, которая разошлась тиражом 12 миллионов копий за считанные недели.

Хотите добавить еще несколько старых игр, которые мы любим? Вы можете увидеть всех наших участников здесь.