Сталкер 2: Кузница прогресса: руководство по прохождению

Сюжетный квест «Кузница прогресса» начинается сразу после завершения квеста «Давножданный визит», где вам предстоит помочь в экстренной ситуации в Криптобиологической лаборатории. Следуйте этому руководству для полного прохождения квеста «Кузница прогресса» в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля».

Встреча с доктором Кривенко

Квест начинается, когда вы посещаете доктор Кривенко в Криптобиологическая лаборатория в SIRCAA регион. Он расскажет вам о пространственной аномалии, появившейся из ниоткуда в лаборатории, и попросит ее исследовать.

Чтобы добраться до аномалии, вам придется пройти через вентиляционные шахты, поскольку из-за ЧП входы запечатаны. Вернитесь туда, откуда вы пришли, и поверните налево, чтобы найти лестницу. Поднимитесь на крышу и выйдите из здания.

Следуйте по маркеру, чтобы добраться до входа в вентиляционную шахту через двор. Разбейте ножом деревянные доски, блокирующие вход, и спускайтесь вниз.

Пройдите через вентиляционную шахту

Спустившись по лестнице, пройдите через дверь и спуститесь по лестнице к большому вентилятору в центре комнаты. В стене вы найдете дыру, через которую сможете пройти. Пройдите туда и спрыгните на другую сторону. Идите на нижний уровень и идите прямо.

Теперь вы войдете в комнату с грызунами внизу. Убейте грызунов и идите на другую сторону, где вы найдете запертая лестница. Выстрелите в замок из пистолета, чтобы спуститься по лестнице, а затем поднимитесь наверх.

Победить Бюрера

Продолжайте идти вперед, чтобы войти в гараж, где вы столкнетесь с Бюрер. Он будет использовать экстрасенсорные способности, чтобы управлять оружием и стрелять в вас. Вокруг Вюрера также есть синяя аура, защищающая его от пуль. Повредить его можно только тогда, когда аура исчезнет. Выньте его и войдите в комнату с красным светом над ним. Вы также можете полностью игнорировать драку и направиться прямо в комнату.

Спасти ученого (необязательно)

Идите по коридору, пока справа от вас не услышите учёного, кричащего о вашей помощи. Вы можете игнорировать крики учёного, но вам будет полезно помочь ему, так как он даст вам ключи от кладовой с добычей внутри. Но вам придется остерегаться мутантов, окружающих ученого. Стреляйте в мутировавших существ, прежде чем взаимодействовать с ученым.

Поднимитесь на верхний этаж и сразитесь с вооруженными врагами. Продолжайте идти вперед и откройте запертую дверь справа от вас с помощью карты-ключа, которую вы получили от ученого. Внутри вы найдете тайник с боеприпасами и другими расходными предметами.

Пройти полосу препятствий

Следуйте по тропе, пока не дойдете до склада с полосой препятствий. Там будут ящики для хранения, расположенные в виде лабиринта, по которому вы сможете подняться. Перепрыгивайте из одного ящика в другой, не попадая в щель между ящиками. В конце лабиринта пройдите через дверь справа, чтобы войти в комнату с головоломкой.

Решите головоломку

В центре находится панель управления с красными кнопками. Вам нужно нажать красные кнопки в правильном порядке, чтобы выйти из комнаты с головоломками и продвинуться дальше. Вот правильная последовательность, в которой вам нужно нажимать красные кнопки слева направо: 1, 3, 4, 2.

Выйдите из комнаты через дверь за панелью управления и пройдите в следующую комнату, где вас встретит пощечина невидимого существа. кровосос. После нападения на вас он останется невидимым. Они невидимы, но лишь частично. Вы все еще можете увидеть искаженную фигуру на расстоянии. Отойдите в сторону в последнюю секунду, когда Кровосос бросается на вас, чтобы уклониться от его атаки. Когда он станет видимым, разрядите в него свои пули, чтобы победить его и продвигаться дальше.

Закройте три клапана

Следующая комната наполнена токсичными газами, вытекающими из труб. Вам нужно выключить три клапана в комнате, чтобы остановить утечку. Поверните направо, когда войдете в комнату, чтобы найти первый клапан. Выключите его и идите прямо к следующему вентилю. Чтобы найти последний клапан, вернитесь на другую сторону комнаты и поднимитесь по лестнице наверх.

Подождите, пока деактивация завершится и дверь откроется. Выйдите на улицу, когда она откроется, и поверните направо в шкафчиках, чтобы найти Ружье М860 Крекер, Автомат Фора-221и ССП-99 Броня Эколога.

Продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до комнаты с аномалией. Прыгните внутрь пространственной аномалии, чтобы добраться до Заброшенный объект.

Поговорите с профессором Германом

Победите солдат-зомби, которые нападут на вас, когда вы доберетесь до объекта, и идите прямо к нему. Проф. Германн. Начнется кат-сцена, в которой профессор откроет вам двери. Пройдите через незапертую дверь и следуйте по тропе под землей.

В конце коридора сломайте замок ножом, чтобы открыть дверь. В комнате впереди будет несколько аномалий. Пройдите мимо них, чтобы добраться до профессора. Поговорите с ним и прыгайте за ним внутрь пространственной аномалии.

Теперь вы будете проходить различные области, заполненные мутантами. Области будут длиться минуту или две, прежде чем вы перейдете в следующую область. Выживите в локациях в течение всего времени, пока вы там находитесь, и в конце концов вы доберетесь до базы.

На этом сюжетный квест «Кузница прогресса» в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» будет завершен. Дополнительные руководства по игре можно найти в статье «Как увеличить место в инвентаре или как найти артефакты в Сталкере 2».

. поддерживается нашей аудиторией. Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать небольшую партнерскую комиссию. Узнайте больше о нашей партнерской политике

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin