Сталкер 2: За семью печатями: руководство по прохождению

В «Сталкере 2» многие основные миссии переплетаются с дополнительными дополнительными миссиями, создавая многоуровневое повествование. «За семью печатями» — одна из таких миссий ранней игры, которая знакомит вас с механикой принятия эффективных решений и борьбы с их последствиями на более позднем этапе игры. Эта миссия также служит введением в текущую тему выбора сторон среди игровых фракций.

В этом прохождении мы проведем вас через каждый шаг, который вам необходимо выполнить в миссии «За семью печатями» в «Сталкере 2».

Как пройти миссию «За семью печатями» в «Сталкере 2»

Скриншот .

Основная миссия «За семью печатями» станет доступна после того, как вы доберетесь до Залиссии и поговорите с Чернокнижником, чтобы собрать зацепки, которые помогут вам найти Солдера в «Сталкере 2».

В этой миссии вы встретите двух ключевых NPC, Рихтера и капитана Зотова, у которых есть для вас задания. Оказывая помощь любому из NPC, вы получите важную информацию о Солдере, что является главной целью миссии «За семью печатями», поскольку она связана с раскрытием местонахождения украденного Скифом сканера.

Информация о припое

Чтобы получить эту информацию, вам нужно будет выбрать между работой с капитаном Зотовым и присоединением к фракции Стражей; или Рихтер, который представляет фракцию Спаркс.

Хотя в конечном итоге вы обнаружите местонахождение Солдера к концу миссии, ваш выбор фракции — будь то Стражи или Искры — существенно повлияет на ваш прогресс в «Сталкере 2».

Связанный: Сталкер 2: Убейте Шаха или Рузвельта в миссии «Царь горы».

Спросите Рихтера и капитана Зотова о припое

Скриншот .

Независимо от того, с каким NPC вы решите поговорить — с Рихтером или капитаном Зотовом — оба поручат вам найти NPC по имени Косой и получить датчики защиты. Это также начнет миссию «Иголка в стоге сена», аналогичную миссии «За семью печатями» в «Сталкере 2».

Если вы встанете на сторону Рихтера, он подчеркнет, что Косоглазие и датчики варда необходимо вернуть ему. Капитан Зотов, однако, изначально не любит Сталкеров и не воспримет эту ситуацию доброжелательно, если вы выберете путь Рихтера.

Примечание: Важно отметить, что начало миссии по поиску Сквинта через капитана Зотова заблокирует вас от миссии «Неизбежные гнезда».

Дополнительная цель «Неизбежные гнезда»

С другой стороны, если вы примете версию квеста Рихтера, начнется миссия «Неизбежные гнезда». В этом сценарии Рихтер и Гаффер поручат вам активировать антенну на башне Залесья, чтобы техник мог отслеживать КПК Сквинта.

Антенная вышка расположена к северу от Залесья и отмечена значком ракеты на вершине. После того, как вы активировали башню, направляйтесь на юго-восток от Залесья, чтобы найти антенну ARMS возле ветхого дома.

В поисках кружки

В качестве альтернативы, если вы решите работать с капитаном Зотовым, он расскажет, что Сквинт украл датчики защиты и должен понести ответственность. Этот маршрут запускает дополнительную цель: вы посетите ближайший склад и допросите Мага, бандита, проживающего там, чтобы выяснить местонахождение Сквинта.

ПРИМЕЧАНИЕ: Из двух путей цели капитана Зотова короче, что позволяет быстрее завершить миссию «За семью печатями» в «Сталкере 2».

В поисках косоглазия

Скриншот .

Как только вы найдете Сквинта, отправляйтесь к ветряной мельнице возле фермы, чтобы найти его. Будьте осторожны при приближении — вам нужно будет отключить несколько ловушек для гранат, чтобы безопасно добраться до него.

Когда вы взаимодействуете с Косым, он спросит, послал ли вас Рихтер или капитан Зотов. Затем он объяснит ситуацию, заявив, что Скиф может взять датчики защиты и решить, кому их вернуть, поскольку Сквинту они больше не нужны.

Скриншот .

На этом этапе у вас будет выбор: убить Сквинта или выполнить короткую побочную миссию под названием «Кусок пирога». Эта побочная миссия включает в себя извлечение артефакта из близлежащего подземного пространства, доступного через обрушившийся пол дома.

Скриншот .

Как только вы вернете артефакт Сквинту, вам придется принять другое решение: передать артефакт «Плесень» Сквинту или убить его, чтобы сохранить и артефакт, и датчики защиты. На момент написания статьи последствия убийства Сквинта в «Сталкере 2» были неясны, поэтому мы решили пощадить его.

Скриншот .

К концу разговора Сквинт добровольно передал датчики защиты.

Связанный: Сталкер 2: Нет чести среди воров: руководство по прохождению

Стоит ли давать датчики Рихтеру или капитану Зотову в «Сталкере 2»

Скриншот .

Независимо от того, кому вы решите передать датчики Уорда, следующий набор миссий будет включать получение доступа к Сфере, где находится Солдер.

Если вы передадите датчики защиты капитану Зотову, он направит вас на встречу со своим связным возле Сферы. Этот инсайдер поможет вам войти в Сферу незаметно, минимизируя нежелательное внимание.

С другой стороны, если вы отдадите датчики защиты Рихтеру, он отправит вас в заброшенный коммуникационный узел Сферы, чтобы собрать информацию о том, как проникнуть в эту область.

Хотя подход Рихтера занимает больше времени, он обеспечивает доступ к двери, запертой на цифровой клавиатуре. Этот метод позволяет вам войти в Сферу и добраться до Солдера, не привлекая чьего-либо внимания, что делает его более безопасным.

Исследование заброшенного узла связи

Если вы выберете метод Рихтера, вам сначала нужно будет пройти через гравитационную аномалию, чтобы добраться до двери. Возьмите болт и бросьте его в каждую аномалию, чтобы активировать ее. Как только он сработает, быстро перемещайтесь по области, прежде чем аномалия появится снова.

Обойдя аномалию, проследуйте на нижний уровень, где вы встретите тела нескольких зверски убитых солдат IPSF. Здесь вы встретите полтергейста, невидимого врага.

Ваша цель в этой области — ограбить тела павших солдат IPSF, чтобы собрать ценную информацию, которая поможет Скифу получить доступ к зданию IPSF, также известному как Сфера. Вы можете либо сразиться с Полтергейстом, либо полностью избегать его, обыскивая местность.

На одном из тел, расположенных внутри камеры, лежит записка с кодом двери, запертой на цифровой клавиатуре: 2765. Этот код остается неизменным независимо от уровня сложности, на котором вы играете в «Сталкере 2».

Как найти припой в здании сферы в Сталкере 2

Скриншот .

Имея код на руках, вы готовы войти в Сферу. Подойдя к фасаду здания, держитесь левой стороны. Вы заметите, что тропа спускается вниз, и на полпути по этому маршруту вы найдете вход с левой стороны здания.

Войдите через этот дверной проем, где вы встретите зеленые, радиоактивные токсичные отходы, покрывающие пол. Двигайтесь быстро и осторожно, чтобы не получить урон по мере продвижения. В конце пути вы встретите дверь, запертую на цифровой клавиатуре. Введите код 2765.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы забудете код, вы можете приостановить игру — он отобразится в правой части экрана.

Как только вы пройдете за дверь, вы официально окажетесь внутри Сферы. Отсюда идите в подвал, следуя по прямому пути перед вами.

Ваш пункт назначения — комната с белой дверью, освещенная белым светом над головой. Внутри вы найдете Припой. Когда вы войдете, начнется кат-сцена, во время которой Скиф и Солдер будут спорить о том, почему Солдер украл сканер Скифа.

Связанный: Как быстро заработать деньги в «Сталкер 2 Сердце Чернобыля»

Стоит ли убивать или жалеть припоя в «Сталкере 2»

Скриншот .

В конце встречи с Солдером вам будет предложен выбор: убить его или нокаутировать. Результаты этого решения различаются, и мы не были полностью уверены в долгосрочных последствиях. Однако, поскольку Солдер пытается убить Скифа во время противостояния, мы выбрали более решительный путь и решили убить его.

Разобравшись с Припоем, не забудьте поискать в соседней комнате магазин ПТМ большой емкости для пистолета Скифа — это ценное улучшение, которое нельзя пропустить.

Чтобы выйти из Сферы, вы можете повторить свои шаги и уйти тем же путем, которым вы вошли, или пойти в левый проход из комнаты Солдера и подняться вверх.

ПРИМЕЧАНИЕ: Верхний маршрут тщательно охраняется и вызовет значительное сопротивление. Для более безопасного варианта тихо выйдите через канализационный проход.

Как только вы покинете Сферу, вы закончите миссию «За семью печатями».

На этом заканчивается все, что вам нужно знать о выполнении миссии «За семью печатями» и ее целях в «Сталкере 2». Для получения дополнительных советов я рекомендую вам ознакомиться с «Лучшими настройками графики «Сталкера 2» для ПК», «Как починить оружие» и «Как настроить Сталкера». 2 FOV и отключить виньетку.

. поддерживается нашей аудиторией. Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать небольшую партнерскую комиссию. Узнайте больше о нашей партнерской политике

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin