Обзор игры Shadow of the Ninja Reborn – Обзор игры

У оригинальной Shadow of the Ninja был свой звездный час, но он не был слишком долгим. Критики и игроки справедливо считали ее хорошо сделанной и жестко сложной сайд-скроллером еще в 1990 году, однако она появилась в самое загруженное время для Nintendo Entertainment System. Ее быстро отодвинули в сторону, не получив продолжений или не попав в верхние ряды классики NES — по сути, запланированное продолжение Shadow of the Ninja для Game Boy было украдено в процессе разработки гораздо более популярной серией Ninja Gaiden.

Затем появился Tengo Project, команда разработчиков, работавшая над оригинальной Shadow of the Ninja и другими играми Natsume. У них была редкая возможность пересмотреть и перестроить старые классические игры с Wild Guns Reloaded и Pocky & Rocky Reshrined. Однако в Shadow of the Ninja Reborn они не просто переделали игру. Они создали что-то новое и удивительное.

Немного представления необходимо: чудовищный император Гаруда захватил город Лавразию со своими высокотехнологичными войсками, и элитные крестоносцы-ниндзя Хаяте и Каэде проникают в его оборону, чтобы свергнуть его. Не утруждая себя диалогами или заставками, герои проносятся через шесть уровней платформера с видом сбоку, которые охватывают доки, канализацию, дирижабли, фабрики, крыши, крепости и другие территории Гаруды. Большая часть оппозиции кибернетическая и безумно-научная, с неповоротливыми роботами-пауками, сторожевыми дронами и панковскими шимпанзе и всем остальным, но Shadow of the Ninja Reborn не гнушается бросить, по-видимому, мистического сокольничьего или заколдованный костюм самурая.

Хаяте и Каэде также обладают множеством мистических способностей ниндзя: их мечи могут усиливаться, чтобы запускать разрушительные энергетические дуги, а их кусаригама (это оружие с цепным серпом) может вытягиваться в восьми направлениях и получать аналогичные усиления атаки. Они также могут парить-вращаться в воздухе, висеть на поверхностях над головой, хвататься за стены и карабкаться по ним, мчаться в тени и наносить удары сверху вниз по врагам — или, в забавном движении, воткнуть свой меч в землю и балансировать на рукояти. Они могут пожертвовать своей жизненной силой ради заполняющего экран удара молнии, хотя это игра, где лучше всего приберечь шкалу здоровья.

И это только их обычные ходы. Десятки дополнительных предметов появляются на уровнях, и только некоторые из них являются базовыми восполнителями здоровья, такими как рисовые шарики, молоко и гигантские куски стейка. Вы также найдете звезды ниндзя, колючки, кунаи, серпы, гранаты, бомбы замедленного действия, дубинки, шипастые биты, гигантские мечи, тесаки, огнеметы, пулеметы Гатлинга, старомодные пушки, винтажные фейерверки ниндзя, ракетные установки, кибер-клинки, лазерные пушки, мины, огибающие поверхность, и плавающий, изрыгающий пламя робот-помощник. Это удивительный ассортимент, который приглашает поэкспериментировать, чтобы увидеть, какое оружие может пробивать стены, какое лучше всего подходит для дальних атак, а какое следует приберечь для боссов.

Это одна из частей последовательно продуманного дизайна игры. Каждый уровень наполнен интригующими испытаниями; некоторые из них взяты прямо из старой игры NES, но большинство из них все новые и разнообразные. Вам придется перемещаться по мостикам, преследуемые выстрелами, суетливыми роботами-жуками и колдуньями-кицунэ. Вам придется уклоняться от огнеметов и огненных демонов, катаясь на многоуровневой платформе через фабрику. Вам придется взобраться на башню, где гигантские пушки атакуют вас не своими выстрелами, а огромными гильзами, которые они выбрасывают. Вам придется выяснить, как лучше уклоняться, прыгать, хвататься за поверхности и как можно быстрее уничтожать врагов новыми и интригующими способами по всей игре.

Shadow of the Ninja Reborn выглядит просто великолепно. Предыдущая переделка Tengo Project зарылась в SNES или полумощное аркадное оборудование, и случайный взгляд может спутать Pocky & Rocky Reshrined, Wild Guns Reloaded и The Ninja Saviors: Return of the Warriors с их оригинальными версиями. Shadow of the Ninja Reborn не допускает таких ошибок. Это новая игра во всем, с захватывающими фонами, которые начинаются на залитых дождем доках и уступают место парящим флотам дирижаблей и мрачным крепостным коридорам, где потрескивает открытая проводка и стоят гигантские машины. Спрайты замечательны по своим цветам и анимации, даже до самых низших головорезов.

Иногда хорошо просто найти безопасное место, чтобы вы могли осмотреть освещенные огнем храмы парящей крепости, заполняющей небо, рассмотреть детали светящегося, шипастого городского пейзажа (возможно, вдохновленного Cannon Dancer/Osman) или изучить богато украшенный, зловеще пустой декор внутренних покоев Гаруды. Tengo Project доказали свою непревзойденность в 2-D анимации в своих предыдущих играх, и Shadow of the Ninja Reborn, возможно, является их лучшим достижением, в котором десятилетия опыта воплощены в шести уровнях футуристического ниндзя-убийства.

Иногда яркие, гипердетализированные декорации затрудняют определение того, что может навредить вам. Но это не столько сбивает с толку, сколько заманивает, приглашая вас посмотреть, сможете ли вы взобраться на стену, сломать барьер или спрыгнуть в проход и промчаться невредимым под вражеским патрулем. Подкрепленные запоминающимися ремиксами саундтрека оригинальной игры, все это является чудесной демонстрацией 2D-дизайна. Единственной ошибкой может быть дизайн главного персонажа от Микио Тачибаны из Dynamic Production. Хаяте — стандартная сделка для ниндзя, а наряд Каэде, хотя и верен оригинальному художественному оформлению игры, отталкивает своими цветами и скудностью. Игра даже подчеркивает это, давая ей крутой наряд Ниндзя-спасителей на долю секунды в начале каждого этапа — прямо перед тем, как она перейдет в свой обычный наряд без штанов.

Верная своим истокам, Shadow of the Ninja Reborn редко бывает легкой. Даже обычные враги могут нанести серьезный урон, и вы никогда не переживете этап, не изучив его ловушки и закономерности. Тем не менее, она редко бывает жестокой. Боссы сложны, но изучаемы, и каждый уровень разбит на две или три секции, где вы можете легко продолжить (или сохранить игру). Это может быть не длинная игра в эпоху, когда 30-часовые кинематографические квесты-блокбастеры кажутся стандартными, но Shadow of the Ninja Reborn оправдывает свое существование прочно запоминающимися испытаниями.

Tengo Project также искусен в выжимании обратных поездок. Если вы хотите разблокировать какое-либо оружие, вам нужно иметь его в своем арсенале, когда вы зачищаете уровень, и это особенно утомительно для более редких и полезных находок. Половина удовольствия здесь заключается в экспериментах с дополнительным оружием, в традициях Mega Man, и поиске новых и более быстрых методов прохождения всего, будь то метание колючек в гигантского босса, чтобы нанести пассивный урон, или использование преимущества того, как пулемет Гатлинга позволяет вам ненадолго левитировать во время стрельбы. Уровни обычно имеют один путь вперед, но есть и побочные маршруты, короткие пути и скрытые секции, которые обычно скрывают награды.

У Хаяте и Каэде есть тонкие различия (он прыгает немного быстрее, а она бегает немного быстрее), и вы не можете свободно переключаться между ними, что создает еще одну причину вернуться. Локальный мультиплеер также быстрый и приятный, но, как и в случае с Wild Guns и Pocky & Rocky, Tengo Project забыли включить какой-либо онлайн-кооперативный режим.

Shadow of the Ninja Reborn точно управляет, хотя механика бега по стенам требует немного практики. Трудно освоить разницу между бегом по поверхности и простым зависанием на ней, но это редко расстраивает за пределами злобного дуэта машинных нажатий на четвертом этапе. Также сложно, возможно, намеренно, выбирать разное оружие в гуще боя. Все это находится в одном нажатии кнопки, но вам захочется найти укромное место или воспользоваться короткой паузой в битве с боссом, если вы хотите разобраться в своем арсенале.

Крючок Shadow of the Ninja Reborn гораздо острее, чем просто ностальгия. Это не та игра, какой она была или должна была быть; это великолепное зрелище, не стесненное технологическими ограничениями, которое вы могли себе представить, просто взглянув на обложку игры или услышав ее основную предпосылку еще в 1990 году. Это замечательное видение, возможно, лучшая игра в жанре экшена про ниндзя в истории, и напоминание о том, что истинный дар Tengo Project — не переделка или переосмысление игр. Это создание игр, и точка.

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin