Исследуем прошлое, настоящее и будущее UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes с режиссером Камоне Сэридзавой

© FRENCH-BREAD / ARC SYSTEM WORKS

С момента выхода в начале этого года фанаты файтингов полюбили UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes от French-Bread, которая, как и выразил надежду генеральный директор Arc System Works Минору Кидоока на EVO в прошлом году, в этом году была встречена игроками на главной сцене EVO. Также на EVO в этом году ANN удалось пообщаться с директором игры Камоне Сэридзавой о ее выпуске, о том, что нас ждет в будущем, и о других его любимых файтингах. Эта беседа состоялась благодаря незаменимой помощи переводчика Кевина М. Луиса.

Итак, если мы готовы, расскажите мне о себе.

Камонэ СЭРИЗАВА: Здравствуйте, меня зовут Камонэ Сэридзава из French-Bread. Я режиссер серии UNDER NIGHT. Приятно познакомиться.

Так как же вы попали в UNDER NIGHT?

Сэридзава: В French-Bread был только один человек, который мог быть директором, и это был я. Так что когда пришло время выдвигать план, ну, давайте сделаем UNDER NIGHT, выбора особо не было. Это должен был быть я.

Какими были первые шесть месяцев UNI2?

Сэридзава: Серия UNDER NIGHT со временем стала довольно популярной, и кажется, что все, как новички, так и старожилы, наслаждаются ею в полной мере. С добавлением отката к ней, здорово видеть, что люди могут играть онлайн так легко. И мы вышли, когда вышло много других действительно больших игр, но все же, многие люди, похоже, могут наслаждаться нашей игрой достаточно хорошо.

Что вам больше всего понравилось в приеме UNI2?

Сэридзава: Возможно, это прозвучит странно, но мне, как игроку в файтинги, очень нравится слышать, как другие игроки в файтинги говорят: «Этот персонаж слишком силен!» или «Этот персонаж слишком слаб!».

Говоря о людях, говорящих о том, что персонажи слишком сильны или слишком слабы, мы еще не видели патча для UNI2. Когда это произойдет, можете ли вы сказать что-нибудь о том, чего людям следует ожидать?

Сэридзава: Я не могу сейчас ничего сказать. Очевидно, это секрет, пока мы не доберемся до того времени, когда сможем его выпустить. Но одно я могу сказать: у меня, как правило, схожее мнение с мнением самих игроков относительно того, кто слишком слаб, кто слишком силен, кто скучен, кто весел. Это очень часто совпадает. Так что я думаю, что, по крайней мере, люди будут ждать чего-то хорошего, когда патч действительно выйдет.

Говоря о людях, которые с нетерпением ждут чего-то нового, расскажите, что вы можете рассказать о будущем UNI2 и его поддержке.

Сэридзава: Конечно, мы собирались в будущем выпустить патчи баланса с Узуки, новым персонажем. Будут некоторые балансы персонажей, а также некоторые системные балансы. Но помимо этого, конечно, мы хотим улучшить сетевой режим. Мы хотим сделать так, чтобы сообщество могло играть проще, легко получить режим обучения и добавить много этих функций, повышающих качество жизни. Поэтому я действительно забочусь об опыте игрока, когда он играет в нашу игру. Так что у нас много планов в работе, или, по крайней мере, много вещей, о которых мы говорим, которые мы хотим добавить, чтобы сделать игровой опыт более плавным и приятным, но на данный момент мы не можем сказать больше, к сожалению.

Могу ли я спросить, ожидается ли кросс-игра?

Сэридзава: Это очень важная функция, я знаю это. Если возможно, это то, что я действительно хочу добавить. Я действительно понимаю важность этого. Когда мы разрабатывали UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]я действительно понимал важность отката в то время. Затем, двигаясь вперед, мы хотели убедиться, что это будет функция в будущих играх. Поэтому я могу понять, насколько важен этот откат сейчас. Можем ли мы сделать это в ближайшее время? Я не могу ничего обещать. Некоторые расходы и ресурсы должны быть обдуманы и спланированы. Поэтому я не могу ничего обещать в ближайшее время, но я понимаю, насколько важна эта функция, и это то, что мы рассматриваем.

Немного отвлечемся. Кто ваш любимый персонаж в UNI2?

Сэридзава: Я не люблю говорить, кто мой любимый персонаж, потому что люди подумают, что я усердно работаю, чтобы убедиться, что это сильный персонаж. Поэтому вместо этого я хотел бы сказать, что я работаю над серией UNDER NIGHT уже 10 лет, и они растут вместе со мной, как будто они мои собственные дети. Так что спрашивать меня, кто мой любимый персонаж, это как спрашивать: «Кто ваш любимый ребенок?» И это просто то, на что я не могу ответить.

Это восхитительно. Мне это очень нравится. Расскажите, что, по-вашему, больше всего отличает UNI2 от UNI1 в плане направления?

Сэридзава: Так что, возможно, самое большое изменение — сделать так, чтобы шкала счетчика заполнялась легче. Игра веселая. Предыдущее название, UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]очень веселая игра, но мы чувствовали, что иногда бои были просто немного скучными, и мы думали о том, как сделать их немного более захватывающими. И мы хотели, чтобы игра выглядела намного более яркой. Очень простой способ сделать это — дать им больше датчиков для игры. Так что это было одним из того, что мы сделали. Мы отрегулировали рост датчика так, чтобы люди могли получить доступ к большему количеству своих специальных приемов и сделать игру немного более яркой для просмотра.

Итак, вы явно хорошо чувствуете, что нравится игрокам. И я знаю, что вы упоминали ранее, что вы также играете в UNI. Играете ли вы в какие-либо другие файтинги, сейчас или раньше?

Сэридзава: Да, я бы сказал, что играю практически во все из них.

У вас есть любимый?

Сэридзава: В основном, Granblue Fantasy Versus: Rising. Мне она очень нравится. А еще Street Fighter 6. Вроде как инди-игра, но Idol Showdown. Знаешь, я много играю с друзьями. Так что если кто-то говорит: «Эй, давай поиграем в это», мы просто играем в это. Я рассматриваю файтинги как своего рода инструмент общения, поэтому мы используем это как средство для того, чтобы собраться вместе и пообщаться.

Какие файтинги, по вашему мнению, больше всего вдохновили UNI в целом?

Сэридзава: Так что, на самом деле, я не могу сказать ничего, кроме: «Это вдохновение или влияние на UNDER NIGHT 2!» Как я уже говорил, я играю практически во все игры, поэтому я понимаю, какие функции популярны, а какие ненавистны. Я действительно разбираюсь в этом. Так что когда дело доходит до UNDER NIGHT 2, я думаю о том, какие элементы могут подойти, а какие нет. Так что не совсем точно говорить, что, знаете ли, какая игра влияет на UNDER NIGHT, и более точно сказать, что сообщество в конечном итоге влияет на UNDER NIGHT 2.

Хотели бы вы что-нибудь сказать сообществу UNDER NIGHT в этом интервью?

Сэридзава: Итак, во-первых, я просто хочу сказать спасибо всем, кто играет в UNDER NIGHT. Я невероятно благодарен за это. И у нас есть такие крупные мероприятия, как EVO и Arc World Tour, где вы можете сыграть в эту игру. Так что, пожалуйста, продолжайте играть там и с нетерпением ждите, что покажут эти мероприятия. А те, кто действительно приходит на мероприятия и играет, вы понимаете, насколько это здорово. И мы хотим, чтобы все продолжали играть, и мы продолжим продвигать эту игру вперед. Так что, да, давайте наслаждаться игрой вместе.

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin