Видеоигры получают менее 5% от глобальных рекламных расходов, несмотря на 3,4 миллиарда игроков

Последнее обновление 1 июля 2025 года

Новый отчет Dentsu, раскрывает удивительный разрыв между размером игровой аудитории и куда идут деньги на рекламу. Во всем мире о 3,4 миллиарда человек играют в видеоигрыно меньше, чем 5% всех рекламных бюджетов потрачены в игровой среде.

Вот что делает это таким примечательным:

Игровой рынок в настоящее время больше, чем музыка, и фильм вместе, с ежегодными доходами 196 миллиардов долларов в 2023 году.

Например, в США только о 3,7% расходов на цифровую рекламу-грубо 6,7 миллиарда долларов-собирается в игровой рекламе.

Несмотря на это низкое распределение, В игре реклама мощная– У них есть почти 100% видимостьИ игроки часто уделяют им полное внимание во время игр.

Брент КонингИсполнительный вице -президент и глобальные игры руководители в Dentsuподчеркивает это:

«Сегодня в играх слишком много возможностей игнорировать в играх».

В отчете Dentsu указывается, что геймеры больше не просто подростки – они охватывают все возрастные группы. Многие из них являются с высоким доходом, как родители или покупатели роскоши. Более половины потребителей роскоши говорят, что играют в игры на своих телефонах.

Тем не менее, издатели демонстрируют прогресс. Например, Unity сообщил Увеличение дохода от рекламы на 26,7% на ежедневный пользовательособенно в повседневных мобильных играх.

Что сдерживает бренды? Ну, многие маркетологи выросли до того, как игры стали мейнстримом, поэтому они все еще осторожны и незнакомы. Они беспокоятся о таких сложностях, как разнообразие устройств, форматы игрового процесса и системы измерений.

Одно можно сказать наверняка, потенциал огромный, и все бренды по всему миру должны извлечь выгоду из этого.

Вы можете прочитать полный отчет фирмы здесьПолем

Видеоигры La Entrada получают менее 5% от глобальных рекламных расходов, несмотря на 3,4 миллиарда игроков Aparece Primero en.