Беседа с продюсером коллекции файтингов Marvel vs. Capcom Сюхеем Мацумото

© 2024 MARVEL/©CAPCOM

Трудно переоценить, как сильно фанаты файтингов просили об официальном переиздании Marvel vs. Capcom 2, которая изначально вышла в 2000 году. Поэтому, как вы, вероятно, можете себе представить (если вы не видели этого сами), новость о том, что она, наряду с рядом других классических игр, скоро будет переиздана в предстоящей коллекции Marvel vs. Capcom Fighting Collection от Capcom, была встречена такими бурными и громкими аплодисментами, что это напоминает реакцию на рекламу Chipotle на EVO. Говоря об EVO, именно здесь ANN встретилась с продюсером Marvel vs. Capcom Fighting Collection и Street Fighter 6 Сюхеем Мацумото, чтобы поговорить об этом долгожданном предстоящем релизе и о последних новостях Street Fighter. Это интервью было проведено благодаря незаменимой помощи переводчика, который не захотел называть своего имени.

Могу ли я вас представить?

Мацумото: Меня зовут Сюхей Мацумото. Я продюсер Street Fighter 6 и Marvel vs. Capcom Fighting Collection.

Так что же побудило меня создать эту коллекцию?

Мацумото: Мы уже довольно долго ведем переговоры с ребятами из Marvel и пытаемся понять, как мы можем перевыпустить эти игры на современных платформах. Это заняло некоторое время, но нам наконец удалось это сделать, и мы все очень рады, что это действительно выходит сейчас.

Потрясающе. Могу ли я спросить, как долго это было в разработке?

Мацумото: Может быть, три или четыре года назад?

Знакомы ли вы с движением #FreeMVC2? И если да, то сыграло ли это роль в выпуске этой коллекции?

Мацумото: Да, я знал о движении #FreeMVC2, которое наделало много шума в социальных сетях. Трудно сказать, оказало ли оно влияние или нет, но это то, что — чувство было взаимным. Мы чувствовали, что действительно хотим переиздать эти игры. Мы знали, что все остальные действительно хотят увидеть, как эти игры оживают. Так что, да, это было то, что мы хотели сделать уже довольно давно.

Есть ли у вас любимая игра в коллекции?

Мацумото: Да. Я чувствую, что MVC2, вероятно, та игра, к которой у меня самая сильная симпатия, но The Punisher тоже великолепен. Это то, что я хочу, чтобы многие люди проверили.

Чего новичкам ожидать от этой коллекции? Или, может быть, лучше сказать, что бы вы сказали новичкам, которые не играли ни в одну из игр, о которых эта коллекция?

Мацумото: С моей точки зрения, я считаю, что персонажи — это одни из самых ярких моментов игры. И хотя это игры, которые вышли десятилетия назад, они все еще выглядят и двигаются очень привлекательно. Я также большой поклонник музыки и звуков из игры. Так что это то, что я определенно хочу, чтобы новички заметили.

Во многих из этих игр есть очень знаковые саундтреки. Есть ли у вас любимая песня в какой-либо из этих игр?

Мацумото: Я считаю, что саундтрек MVC2, пожалуй, самый знаковый.

А как насчет вернувшихся фанатов? Есть ли в этой коллекции какие-то новые сюрпризы для вернувшихся фанатов?

Мацумото: Онлайн-подбор игроков и сам сетевой код будут такими же, как в Capcom Fighting Collection, чему мы очень рады. И сетевой код был принят действительно хорошо. Поэтому мы надеемся, что люди с нетерпением ждут возможности играть в эти игры онлайн со своими друзьями. А режим обучения — это еще одна новая функция для этих игр. У нас также есть отображение хитбоксов. Это будет здорово для игроков, которые больше склонны к соревновательному стилю, или для новичков в серии, которые хотят стать лучше и научиться играть против других. Так что это будут отличные новые функции для самых разных игроков.

Какие, по-вашему, самые сильные стороны переноса всех этих игр как коллекции, как единого целого?

Мацумото: Я думаю, что одно из преимуществ, сильных сторон этой коллекции в том, что в нее включено большое количество названий, но не только это, вы можете выбирать между японской и западной версиями каждой из игр и играть в нее онлайн — в любую версию онлайн. Так что есть вещи, которые уникальны, возможно, для японской версии определенного названия, которых может не быть в западной версии. Так что, возможно, будут некоторые открытия для тех людей, которые играли только в классические игры в своих местных игровых автоматах. Так что, да, мы надеемся, что каждый даст шанс обеим версиям каждого названия.

Надеетесь ли вы увидеть Marvel vs. Capcom 2 на EVO в следующем году?

Мацумото: Это определенно одна из вещей, которую мы действительно хотим увидеть, и именно поэтому я считаю, что сейчас самое подходящее время, чтобы увидеть подобные события для будущего EVO или другой соревновательной сцены.

Это действительно круто. Это твой первый EVO?

Мацумото: Может быть, 10-го или около того?

Ого, ух ты.

Мацумото: Я здесь уже некоторое время. [laughs]. Так что да, я имею в виду, потому что это мое 10-е мероприятие, и я видел страсть к серии через все их различные общественные турниры. Вы идете в аркаду; вы видите людей, которые просто случайно играют в MVC2 в шкафах. Я понял, что есть сильная страсть к этой серии, и это одна из главных причин, почему я почувствовал, что действительно хочу перевыпустить эти игры.

Это действительно круто. Так что, похоже, вы знаете, что здесь, в Штатах, был очень большой спрос на то, чтобы MVC2 снова вышел. Была ли подобная страсть в Японии?

Мацумото: Итак, весь этот фактор ностальгии у людей, знаете ли, с сильными чувствами и связями с MVC2 и этими играми, может быть, сильнее в США, но за последние десять лет или около того, Marvel IP стала намного популярнее в Японии через Marvel Cinematic Universe — фильмы и все мультфильмы. Так что люди в Японии становятся намного более знакомыми с персонажами и содержанием. Так что теперь они больше заинтересованы в том, чтобы смотреть эти игры Marvel против Capcom. Так что, да, похоже, что в Японии тоже растет фан-база.

Это действительно круто. Итак, до сих пор мы много говорили о Marvel vs. Capcom 2. Конечно, это отличная игра. Но как вы думаете, есть ли другие недооцененные игры там? Игры, которые вы особенно надеетесь, что люди найдут через эту коллекцию, помимо Marvel vs. Capcom 2?

Мацумото: Они все великолепны. Вы посмотрите их все. [laughs].

Немного сменим передачу. Итак, снова у нас рекордный год на EVO по регистрации, особенно для Street Fighter. Каково вам, как продюсеру, было наблюдать за этим?

Мацумото: Очень взволнован и просто очень доволен приемом и количеством регистраций. EVO было органичным, низовым общественным мероприятием, которое выросло до таких огромных размеров. И из-за всего этого волнения, есть гораздо больше людей, которые проявляют интерес. «Может быть, я могу попробовать поучаствовать в EVO, а может быть, я возьму Street Fighter 6, а может быть, я попытаюсь поучаствовать в другом турнире не-EVO!» И мы также видим большое влияние на многих японских игроков. Так что в этом регионе гораздо больше интереса. Просто так волнительно видеть, как эта страсть и это сообщество становятся еще больше. И да, просто большие надежды на будущее.

Недавно была анонсирована партия новых персонажей. Есть ли у вас те, которых вы ждете особенно?

Мацумото: Не только я, но у меня такое чувство, что многие люди очень взволнованы гостевыми персонажами SNK, Терри и Мэй. Они все еще находятся в разработке и выйдут позже, но они выглядят великолепно, и мы надеемся, что все остальные будут очень рады попробовать их.

Могу ли я спросить, что привело к решению включить персонажей SNK?

Мацумото: Итак, SNK — это еще одна западно-японская компания по производству видеоигр, и Capcom также имеет с ними отношения. И мы ведем переговоры уже много лет. И на самом деле, как только EVO снова открылась после COVID, мы решили сотрудничать с некоторыми иллюстраторами со стороны SNK, чтобы каждый иллюстратор рисовал персонажей по IP друг друга. И одно привело к другому. И, наконец, мы смогли включить некоторых персонажей SNK в Street Fighter 6.

Так вот, эти иллюстрации — вот как мы получили персонажей SNK?

Мацумото: Это было больше похоже на то, знаете ли, на разговоры друг с другом, а затем на попытки выяснить: «Что же мы можем сделать за короткий промежуток времени? И что мы можем сделать в долгосрочной перспективе?» Поэтому мы решили сначала начать с иллюстраций, а потом еще пообщаться. Может быть, мы сможем включить в игру реальных персонажей? Это были просто отношения, которые росли, и через общение мы говорили о том, что мы могли бы сделать за это время. Так что это не то, что сами иллюстрации привели к персонажам. Тем не менее, это было просто это общение, это сотрудничество, которое просто выросло и развилось во что-то вроде того, что у нас есть прямо сейчас.

Конечно, совсем скоро выйдет новая игра SNK — новый Garou. Означает ли это, что мы можем надеяться увидеть там персонажей Street Fighter?

Мацумото: Разговор зашел, и это то, что мы хотели бы сделать. Но это просто вопрос того, когда мы сможем это сделать и сможет ли SNK сделать это возможным в будущем. Так что посмотрим.

Хотите ли вы что-нибудь еще сказать поклонникам Street Fighter и людям, которые с нетерпением ждут Marvel vs. Capcom Fighting Collection?

Мацумото: Спасибо, что наслаждаетесь файтингами Capcom все эти годы. Я имею в виду, что, поскольку мы здесь, на EVO, мы можем испытать много этой страсти, и фанаты показывают нам свою любовь. Marvel vs. Capcom Fighting Collection может предложить много отличных игр. Поэтому мы надеемся, что все, от тех, кто играет впервые, до тех, кто является поклонником уже много лет, получат возможность поиграть в нее и насладиться ею.

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin