Rollerdrome Todos los enemigos y cómo vencerlos

Rollerdrome tiene una variedad de enemigos que quieren poner fin a tu atasco. Estos enemigos varían de cómo luchan contra ti, qué tan duros son y cómo vencerlos. En esta guía, exploraremos todos los enemigos en Rollerdrome y te enseñaremos cómo vencerlos.

Rollerdrome tiene un gran total de 7 enemigos, dejando al descubierto al jefe final. Cada uno difiere en táctica y armamento, por lo que tendrás que ajustar tu enfoque. Aquí están todos los enemigos que encuentras en Rollerdrome:

GruntFrancotiradorOjivaGuardia antidisturbiosPolybeamMecha BrutStomper

Durante el comienzo de Rollerdrome, los enemigos comunes que encuentras no son suficientes para presentarte un desafío. Sin embargo, a medida que avanzas en la campaña, estos enemigos comenzarán a acumularse y realmente te llevarán al límite. Lo mejor es saber cómo lidiar de manera efectiva con cada tipo de enemigo para deshacerte de ellos rápidamente.

Gruñido

El Grunt es el tipo de enemigo básico que no tendrás problemas para despachar. Tienen un solo ataque: te golpean con su bate. El único peligro real que poseen es cuando están agrupados con otros enemigos y te vuelves descuidado. Solo pueden hacerte daño cuando patinas cerca de ellos. Esto hace que la lucha a distancia sea una sentencia de muerte para tu gruñido promedio.

A pesar de lo fácil que es enviarlos, es posible que desee guardarlos para el final. Los gruñidos son una fuente fácil de salud o combos prolongados. Ocúpese de las amenazas reales en el entorno y solo concéntrese en los Grunts cuando sea necesario.

Disparos para matar al gruñido

Pistola doble: 4Escopeta: 2Escopeta (Slug Shot): 1Lanzagranadas: 1Z-11: 1Z-11 (totalmente cargada): 1

Francotirador

El Sniper es un enemigo de largo alcance como su nombre lo indica y puede golpearte desde largas distancias. Este tipo de enemigo puede golpearte desde prácticamente cualquier lugar siempre que no haya un obstáculo en el camino entre sus disparos.

Los francotiradores se pueden usar a tu favor para ingresar a Super Reflex Time. Si esquivas su fuego cuando el láser se vuelve blanco, obtienes el Super Dodge que te permite ingresar al modo anterior. Por esta razón, es posible que desee mantenerlos en el entorno más tiempo que la mayoría de los enemigos.

Si estás enfocado en prolongar tu combo, el tipo de enemigo Francotirador puede ser un dolor de cabeza. Ya que generalmente se colocan en áreas largas y aisladas en el mapa. Se pueden eliminar con un solo golpe de un Z-11 completamente cargado que puede golpearlos desde una buena distancia.

Disparos para matar al francotirador

Pistola doble: 8 Escopeta: 4 Escopeta (Slug Shot): 2 Lanzagranadas: 1Z-11: 2Z-11 (completamente cargada): 1

Cabeza armada

El ojiva es un enemigo que dispara misiles de búsqueda de objetivos en tu dirección. Estos misiles son fáciles de esquivar, pero evitarlos por completo es complicado debido a la forma en que te siguen activamente.

Su peculiaridad principal es que colocan un escudo para protegerse si te tomas un tiempo entre disparos. Esto significa que la escopeta y el lanzagranadas son ineficaces contra ellos. Su escudo los hace invulnerables por un corto tiempo.

La mejor manera de acabar con el ojiva es bombardearlo con tus pistolas dobles o un tiro Z-11 completamente cargado. Si planea usar sus pistolas dobles para eliminarlas, necesita una revista completa para hacerlo.

Disparos para matar la ojiva

Pistola doble: 11 Escopeta: 5 Escopeta (Slug Shot): 2 Lanzagranadas: 2Z-11: 2Z-11 (totalmente cargada): 1

Guardia antidisturbios

La Guardia Antidisturbios es el primer enemigo que encontrarás con dos ataques. El primer ataque son ellos lanzando minas terrestres en tu dirección. El segundo es una onda de choque que golpea cualquier cosa frente a ellos. Esos escudos suyos hacen que sea imposible dañarlos hasta que los hayas agotado.

Tus pistolas duales son casi completamente inútiles contra la Guardia antidisturbios. Solo harán daño en el modo Super Reflex, por lo que es mejor que uses cualquier otra arma contra este tipo de enemigo. Debido a su durabilidad, son un dolor de cabeza, ya que perderás tu racha de combo cuando trates de lidiar con sus molestos escudos.

Hay un resquicio de esperanza al luchar contra la Guardia Antidisturbios. Tienen ataques que son fáciles de esquivar y, si lo haces bien, obtendrás el Super Dodge deseado que te llevará a tu Super Reflex Time.

Disparos para matar a la guardia antidisturbios

Pistola doble: Invulnerable Escopeta: 5 Escopeta (Slug Shot): 4 Lanzagranadas: 2Z-11: 5Z-11 (completamente cargada): 2

Poliviga

El Polybeam comparte un rasgo común con los francotiradores en el sentido de que te golpean desde muy lejos. Hay diferencias que los ponen una liga por encima de su contraparte. Su láser permanece activo incluso después de esquivarlo y pueden teletransportarse al ser golpeados. Esto los hace molestos de dejar y un verdadero combo asesino.

El lado positivo aquí es que los láseres se pueden usar para entrar en Super Reflex Time mucho más fácilmente. Al esquivar en el momento correcto, puedes farmear Super Dodges, lo que te da una ventaja en la pelea. Sin embargo, debes vigilar dónde patinas, ya que estos rayos láser dejan muros de fuego como efecto secundario.

Los tipos de enemigos Polybeam también son más duros, ya que tus pistolas duales necesitarán más que una revista completa para derribarlos. No será hasta que obtengas el Z-11 que puedas golpearlos con un disparo completamente cargado desde lejos. La mejor manera de derribarlos es utilizando Super Reflex Time y un disparo cargado de su Z-11 para derribarlos de un solo golpe, lo que le permite mantener su puntaje combinado.

Disparos para matar al Polybeam

Pistola doble: 14 Escopeta: 7 Escopeta (Slug Shot): 4 Lanzagranadas: 2Z-11: 3Z-11 (totalmente cargada): 2

Mecha Brut

El Mecha Brut llega tarde al juego y sin duda son los enemigos más duros del juego. Tienen lanzallamas, lo que dificulta acercarse a ellos sin ser asados. Se pueden eliminar aquellos en los que Mecha Brut cambiará a misiles guiados para deshacerse de ti.

Primero tendrás que sacar los lanzallamas si quieres acercarte al Mecha Brut. Esto es difícil ya que ni las pistolas duales ni la escopeta harán mucho daño aquí. Aquí es donde tu Lanzagranadas brillará, ya que apuntar a la masa central del Mecha Brut infligirá daño a ambos lanzallamas y los derribará en dos golpes.

Disparos para matar al Polybeam

Pistola doble: 14 Escopeta: 7 Escopeta (Slug Shot): 4 Lanzagranadas: 2Z-11: 3Z-11 (totalmente cargada): 2

pisotear

El Stomper es el último tipo de enemigo que se introducirá en Rollerdrome. Solo tiene un ataque: se cierne sobre ti y pisotea el suelo. Si bien no suena tan impresionante, causa mucho daño y deja ácido. Esto hace que ser atrapado una vez sea potencialmente un juego terminado.

Aquí es donde no recomendamos confiar en Super Reflex Time para eliminar a un enemigo. Stomper puede eliminarse si Super Dodge su ataque, pero es de alto riesgo. Es mejor que lo dañes desde lejos con un disparo más cargado de tu Z-11 que los aturde con el primer golpe. Esto te dará tiempo para recargar tu arma y disparar otro tiro completamente cargado nuevamente.

Te aconsejamos acabar con los Stomper antes que cualquier otro enemigo ya que pueden convertirse en una molestia rápidamente. Dejarse expuesto a esos pisotones solo será un riesgo a largo plazo.

Disparos para matar al Stomper

Pistola doble: 18 Escopeta: 9 Escopeta (Slug Shot): 5 Lanzagranadas: 3Z-11: 4Z-11 (totalmente cargada) 2

Esa es nuestra guía Rollerdrome All Enemies y cómo vencerlos. Esperamos que este artículo le haya resultado informativo. Tenemos más sobre Rollerdrome, así que no te vayas a patinar todavía.

Mira este video de Youtube de Ben-Gun que muestra todos los movimientos y movimientos de agarre en Rollerdrome.