Rogue Company gadgets: cuándo y cómo usar cada elemento

Rogue Company tiene muchas armas con las que los jugadores pueden trabajar, y una serie de elementos interesantes para ayudarlo a ganar esas situaciones raras para las que las armas no son la respuesta. Así es como funcionan todos los dispositivos y objetos de tiro en Rogue Company.

Granadas y explosivos

El clásico Granada de fragmentación se puede cocinar y siempre debe ser así: su AOE y el daño son devastadores, y solo obtienes una de estas granadas por ronda, por lo que no debes desperdiciarla para expulsar a las personas o ubicarlas. Es letal, así que hazle cosas letales.

los C4 cargar Es un creador de juegos. Se puede usar para atrapar una ruta de flanco o el objetivo. Se combina mejor con alguna forma de visión en el área objetivo, como un dardo Talon, por ejemplo. Cuando se dispara, detona.

los Granada Semtex Es una herramienta ofensiva aterradora. Funciona como una granada de fusible corto, excepto que puede adherirse a cualquier pícaro, incluidos los amistosos, oa cualquier superficie. Al igual que el cuchillo de Ronin, este es un lanzamiento más arriesgado pero potencialmente más gratificante para los buenos lanzadores. Tenga en cuenta que si usa la habilidad activa de Chaac justo antes de lanzar su Semtex, puede sobrevivir a su explosión normalmente letal, incluso si está justo en el medio.

Granadas incendiarias y una excelente herramienta de zonificación, algo más efectiva que la habilidad activa de Vy. El área de fuego se extiende durante los primeros segundos después del impacto, y el efecto de quemadura permanece en ti por un segundo después de salir de la piscina, así que ni siquiera lo toques. En el transcurso de su duración, el grupo de fuego inflige suficiente daño para derribar y luego mata por completo a cualquier pícaro (excepto Scorch), incluso si la granada incendiaria no se ha actualizado.

Viaje minas son una herramienta defensiva desagradablemente efectiva. Se les puede disparar, lo que los destruye sin detonar, a diferencia de las cargas C4 o el cuchillo de Ronin. Asegúrese de ocultarlos bien al colocarlos.

Imagen vía Hi-Rez Studios.

Utilidades

los Flashbang y Granada EMP son exactamente lo que crees que son: uno quita la visión, el otro desactiva temporalmente las habilidades de Pícaro. Ambos lanzamientos tienen un AOE bastante grande, y ambos pueden golpear pícaros amigos además de enemigos, así que úsalo con cuidado.

Granadas de humo son una utilidad multipropósito, indispensable a la hora de defender. Puedes usarlos para ubicar a los enemigos y ralentizar los flancos, bloquear la línea de visión y avanzar con seguridad en las posiciones enemigas. En el Nivel 1, el humo en realidad reduce la velocidad de movimiento del enemigo, que es salvaje, porque puedes seguirlo con un tiro letal o una habilidad y tus enemigos tendrán mucho más dificultades para esquivar.

los Sensor pegajoso el dispositivo se adhiere a las paredes y permanece allí hasta que se destruye, revelando enemigos en un radio a su alrededor. Es una excelente herramienta para defender múltiples esquinas al mismo tiempo. En el Nivel 2 obtienes un segundo Sensor para control de mapa adicional.

los Sistema de protección activa bloquea los lanzamientos, incluidas las armas cuerpo a cuerpo lanzadas y los proyectiles de habilidades activas como el cuchillo de Ronin. Durante el alfa, el APS fue un gran punto de discusión, lo que hizo que Trench fuera una elección obligada en todos los equipos, y este gadget sigue siendo imprescindible contra ciertas composiciones.

Granadas de gas lacrimógeno son quizás la mejor utilidad defensiva en Rogue Company. Crean una zona de gas translúcido que perjudica ligeramente el movimiento del enemigo y afecta la puntería y la visión, lo que hace que sea peligroso para los pícaros cruzar e imposible pelear bien dentro. El gas permanece durante el tiempo suficiente para cancelar completamente los flancos.