Rocket League marque son propre but car il prend en charge Mac et Linux

Le développeur de Rocket League, Psyonix, a annoncé que le prochain patch de mars pour les versions Linux et Mac du jeu sera le dernier, le jeu devant perdre toutes ses fonctionnalités en ligne.

L'annonce a été faite par le développeur sur les forums de la communauté Steam, déclarant que, comme il «continue de mettre à niveau Rocket League avec de nouvelles technologies, il n'est plus viable pour nous de maintenir la prise en charge des plates-formes macOS et Linux (SteamOS)».

L'annonce signifie que le patch de mars désactivera toutes les fonctionnalités du jeu qui permettent le multijoueur en ligne. Cela signifiera que le jeu sur les deux plates-formes ne pourra jouer que hors ligne, bien que cela signifie toujours que le multijoueur d'arcade et d'écran partagé sera toujours disponible, mais uniquement contre l'ordinateur.

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Cela signifie également que toutes les boutiques d'objets, les classements et les listes d'amis du jeu qui ont été partagés avec les joueurs sur d'autres plates-formes seront perdues. Tous les éléments Steam Workshop qui n'ont pas déjà été téléchargés ne seront plus accessibles.

La réaction des fans au post Steam a été, sans surprise, extrêmement négative. Il est l'un des plus grands jeux indépendants de la plate-forme Steam à offrir une prise en charge multiplateforme pour les deux plates-formes et est particulièrement idéal pour les utilisateurs de Linux qui ont traditionnellement été raccourcis sur les nouvelles versions de jeux.

Cette décision fait suite à l’acquisition de Psyonix par Epic Games l’année dernière, ce qui pourrait expliquer pourquoi ils ne prennent plus en charge les plates-formes alors qu’ils commencent à s’intégrer davantage à leur nouvelle société mère. Cela pourrait être considéré comme une première étape vers un rapprochement de leurs opérations avec Epic Games, qui est un jeu de renom que Fortnite prend en charge Mac, mais pas Linux.