Rocket League marca su propio gol, ya que deja de admitir Mac y Linux

El desarrollador de Rocket League, Psyonix, ha anunciado que el próximo parche de marzo para las versiones de Linux y Mac del juego será el último, y el juego perderá toda la funcionalidad en línea.

El desarrollador hizo el anuncio en los foros de la comunidad Steam, afirmando que como "continúa actualizando Rocket League con nuevas tecnologías, ya no es viable para nosotros mantener el soporte para las plataformas macOS y Linux (SteamOS)".

El anuncio significa que el parche en marzo deshabilitará toda la funcionalidad del juego que permite el modo multijugador en línea. Significará que el juego en las dos plataformas solo podrá jugar fuera de línea, aunque esto todavía significa que el modo multijugador arcade y en pantalla dividida seguirá estando disponible, aunque solo contra la computadora.

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También significa que se perderán todas las tiendas de artículos del juego, tablas de clasificación y listas de amigos que se compartieron con los jugadores en otras plataformas. Todos los elementos de Steam Workshop que no se hayan descargado ya no serán accesibles.

La reacción de los fanáticos a la publicación de Steam ha sido, como era de esperar, abrumadoramente negativa. Es uno de los juegos independientes más grandes en la plataforma Steam que ofrece soporte multiplataforma para las dos plataformas y es especialmente bueno para los usuarios de Linux que tradicionalmente han tenido problemas con los nuevos lanzamientos de juegos.

La medida sigue a la adquisición del año pasado de Psyonix por Epic Games, lo que podría ser un factor de por qué ya no son compatibles con las plataformas a medida que comienzan a integrarse más con su nueva empresa matriz. Podría verse como un primer paso para alinear más sus operaciones con los juegos de Epic, cuyo juego de Fortnite es compatible con Mac, pero no con Linux.

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