Roblox atingiu 202 milhões de usuários ativos por mês em abril de 2021, um recorde histórico

A Roblox atingiu um recorde histórico de 202 milhões de usuários ativos mensais (MAUs) em abril de 2021. Esta estimativa vem de Luke Shadwell da RTrack, uma entidade não oficial, mas respeitável, além da empresa Roblox.

A plataforma Roblox se beneficiou de uma trajetória ascendente desde dezembro de 2019. A empresa encerrou o ano com 113 milhões de MAUs, que se acredita ter se beneficiado da pandemia COVID-19, pois as crianças foram forçadas a entrar em casa para jogar videogames online para interação social. No final de 2020, Roblox atingiu 191 milhões de MAUs.

Mas em março de 2021, Roblox viu sua primeira queda constante. Apesar de abrir o capital no mercado de ações dos EUA e fazer parceria com a Hasbro em Nerf e Monopólio, esse declínio levantou questões sobre a sustentabilidade da plataforma. Shadwell acreditava que a queda era esperada, atribuindo a queda de 7 milhões a um prejuízo de curto prazo causado pelo afrouxamento das restrições à pandemia Mas Shadwell também disse que, “a longo prazo, as perspectivas para o Roblox crescer ainda mais do que 200 milhões de usuários ativos mensais parecem brilhantes.”

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Apesar da queda mais massiva observada em mais de um ano, Roblox se recuperou. A plataforma encerrou abril de 2021 com 202 milhões de MAUs, um recorde histórico para a Roblox. Claro, esses números são estimados por RTrack, uma ferramenta valiosa para desenvolvedores Roblox rastrearem análises de seus jogos e jogadores – o mais popular dos quais, Adote-me, quebrou o recorde mundial para a maioria dos jogadores simultâneos (1.920.887) em um jogo Roblox durante a atualização antecipada do Ocean Egg.

Imagem via RTrack

O que esta alta de todos os tempos significa para o futuro de Roblox é desconhecido. A empresa continua a apoiar seus desenvolvedores com eventos para toda a plataforma, como Metaverse Champions, uma competição de um mês criada por desenvolvedores. Roblox também mantém parcerias com vários pop. filmes de cultura e televisão, como o novo Stranger Things evento.

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