Risk of Rain 2 notas de parche de actualización de artefactos

Es un gran día para los sobrevivientes en todas partes, ya que la nueva actualización de artefactos acaba de llegar Risk of Rain
2. Por el momento, la actualización está disponible solo para PC, aunque los desarrolladores de Hopoo Games dicen que llegará a las consolas en un futuro próximo.

La mayor adición esta vez son los artefactos titulares, que actuarán como modificadores de su juego. La forma exacta en que funcionarán es un gran secreto en este momento, pero ya estamos trabajando para ver qué podemos descubrir.

También es de destacar una revisión de la interfaz de usuario que resolverá un problema muy molesto para las personas que juegan con gamepads, y el cursor fantasma del mouse ya no existe. Después de eso, se trata de una gran cantidad de cambios de equilibrio, correcciones, eliminación de errores y mejoras en la calidad de vida.

La actualización está disponible para descargar en Steam ahora, y puede encontrar las notas completas del parche a continuación.

Contenido principal

Sistema agregado: artefactos¡La caza está en marcha! Sé el primero en explorar el planeta y encuentra el secreto para desbloquear 16 poderosos y misteriosos artefactos que cambiarán drásticamente tu forma de jugar. Esperamos que los artefactos sean la característica más importante hasta la fecha en términos de rejugabilidad para todos los jugadores.
Se agregaron 16 artefactosNuevo artefacto: artefacto de honor Nuevo artefacto: artefacto de enigma Nuevo artefacto: artefacto de Spite Nuevo artefacto: artefacto de alma Nuevo artefacto: artefacto de muerte Nuevo artefacto: artefacto de venganza Nuevo artefacto: artefacto de metamorfosis Artefacto nuevo artefacto: artefacto de artefacto nuevo artefacto Fragilidad Nuevo artefacto: artefacto de Kin Nuevo artefacto: artefacto de sacrificio Nuevo artefacto: artefacto de evolución Nuevo artefacto: artefacto de vidrio Nuevo artefacto: artefacto de comando Nuevo artefacto: artefacto de enjambresSistema agregado: Revisión de la interfaz de usuarioEsto es algo que hemos estado esperando desde el lanzamiento de Early Access. Principalmente queríamos mejorar las imágenes de la interfaz de usuario y finalmente deshacernos del cursor en pantalla para los usuarios de gamepad. Hay alrededor de un millón de cambios con este cambio. ¿Alguien pidió esto? No. ¿Tomó un montón de tiempo? Si. ¿Valió la pena? No. ¿Estoy escribiendo las notas del parche? Si. ¿Está en la parte superior, así que tienes que leerlo? Si.Sistema actualizado: Unity 2018.4.16f1Actualizar proyecto a Unity 2018.4.16f1. Esto ayudará con un montón de cosas, pero la razón principal para la actualización fue solucionar los bloqueos tardíos del juego. También puede ser nuestra imaginación, pero también hemos notado mejoras generales en el rendimiento.Nueva etapa agregadaSe agregaron 2 nuevas pistas de músicaNueva pista de escenario: La lluvia conocida anteriormente como púrpura Nueva pista de jefe: Oscilación antárticaSe agregó un nuevo reino ocultoSe agregaron 5 variantes de habilidadNueva variante de habilidad: Commando Utility Nueva variante de habilidad: Huntress Primary Nueva variante de habilidad: Acrid Utility Nueva variante de habilidad: Acrid Passive Nueva variante de habilidad: Engineer UtilityNuevo agregado Skin
Se agregaron 2 nuevos monstruosNuevo Monstruo: Mini Mushrum Nuevo Monstruo: PadreNuevo jefe agregado Se agregaron 6 artículos y 2 equipos al juegoNuevo elemento: Placa de armadura de repulsión Nuevo elemento: pólipo de calamar Nuevo elemento: Marca de la muerte Nuevo elemento: Planta de escritorio interestelar Nuevo equipamiento: Sawmerang Nuevo equipamiento: Reciclador Nuevo elemento lunar: Convergencia enfocada Nuevo elemento jefe: ???Nuevo cofre agregadoNuevo Cofre: Tienda Triple de EquipoSe agregaron 5 desafíos de personaje al juegoNuevo Comando Challenge: GodspeedNew Huntress Challenge: Finishing TouchNuevo Engineer Challenge: Zero SumNew Engineer Challenge: Engineer MasteryNew Acrid Challenge: Easy PreyNew Acrid Challenge: Bad MedicineSe agregaron 3 desafíos al juegoNuevo desafío: activación de automatización Nuevo desafío: servicio de limpieza Nuevo desafío: nunca retrocederSe agregaron 3 nuevos registros de entornoNuevo registro de entorno: Sky Meadow Nuevo registro de entorno: un momento, fracturado Nuevo registro de entorno: ???Se agregaron 8 entradas de Lore al juegoNueva Entrada de Lore de Ítem: Placa de Armadura de Repulsión Nueva Entrada de Lore de Ítem: Pólipo de Calamar Nueva Entrada de Lore de Ítem: Marca de la Muerte Nueva Entrada de Lore de Ítem: Planta de Escritorio Interestelar Nueva Entrada de Lore de Ítem: SawmerangNuevo Entrada de Lore de Ítem: Reciclador

Cambios de juego

GeneralEngendros de monstruos iniciales? Permitir engendros de monstruos iniciales en la primera etapa Actualizar la lógica de generación para que los engendros de monstruos iniciales no sean jugadores cercanosActualizar la lógica de generación para permitir monstruos de élite? Actualizar cómo se calcula que la caída de AOE es más precisa Notas del desarrollador: Esto afecta los ataques de AOE que causaron menos daño en los bordes, como la Granada de comando y el Lanzador de chatarra de MUL-T. Ahora deberían causar un daño total con un impacto directo; sin embargo, ¡esto también afecta a los enemigos! Los personajes con umbrales de interrupción de daño como Lesser Wisp y Lemurian ahora usan el daño total recibido en lugar del daño entrante con un modificador crítico al determinar si deberían o no ser interrumpido cuando golpeado. Esto hace que estas interrupciones sean más probables cuando se usan elementos que modifican el daño como Crowbar y Focus Crystal.Sobrevivientes
CazadoraAgregue 1 nueva variante de habilidad Mejore las imágenes del rastreador de Huntress para que sea un poco más claroArrow Rain / Ballista? Cooldown: 17s ⇒ 12sStrafeFire Rate: 0.6s ⇒ 0.5s Velocidad de viaje: 60m / s ⇒ 120m / sMejora VFXComandoAgregar 1 nueva variante de habilidad Ronda de faseshase Daño: 200% ⇒ 300%REXBramble VolleyCooldown: 2.0s ⇒ 5.0s Coeficiente de proceso: 0 ⇒ 0.5 Notas del desarrollador: Los tiempos de reutilización no se muestran en ningún lugar en la selección de personajes, y generalmente son una forma poco convincente de equilibrar las variantes de habilidad MercenarioVientos cortantes Enfriamiento: 7.0s ⇒ 6.0s Notas para el desarrollador: los tiempos de reutilización no se muestran en ningún lugar en la selección de personajes, y generalmente son una forma lamentable de equilibrar variantes de habilidades similares AcreAgregue 2 nuevas variantes de habilidad Mejore el veneno de Acrid VFX Salto cáustico El daño del grupo ácido ya no es no letalIngenieroAgregar 1 nueva variante de habilidad Agregar 1 nuevo Skin
? Actualiza las animaciones al caer, aterrizar, correr, caminar y saltar Escudo de la burbuja Aumenta el flash de advertencia del escudo en 0,5 segundos y ajusta las imágenes para que sean más suaves Ahora muestra las variantes seleccionadas de minas y torretas en la pantalla de Selección de personajeArtículosInfusiónVida máxima por muerte: 1 hp ⇒ 1 hp (+1 por apilamiento) Notas del desarrollador: El límite permanece sin cambios, pero se llenará más rápido.BotiquínCuración: 15 hp (+15 por acumulación) ⇒ 25 hp (+25 por acumulación) Retraso de curación: 2.0s ⇒ 3.0sCondensador realLos relámpagos ahora caen donde el objetivo estaba 0.3 segundos antes de que el impacto aterrice, en lugar de donde están actualmente. Agregue nuevas advertencias visuales antes de que caigan los rayos Agregue brillo y mejore las imágenes para que sea más notable (hmm …)Aro espectral? Ya no es invisible y le falta un iconoGranada de aturdimientoLa posibilidad de disparar ahora se escala por coeficiente de procesoGasolinaAhora verifica contra los cuadros de daño en una esfera en lugar de contra las posiciones de los personajes de nivel raíz, lo que hace que golpee con más frecuenciaEtapasAcres quemadosLas "Torres de radar" ahora aparecerán correctamente. Ahora puede generar "Tienda triple de equipos"Llamada de sirenasAhora aparecerán correctamente las "Torres de radar" Mejorar el rendimiento general del escenario Actualizar las formaciones rocosas en ciertas cuevasVariante de etapa: gallinero distanteMejora el rendimiento general del escenario y la búsqueda de monstruosVariante de etapa: llanuras titánicasMejora el rendimiento general del escenario y la búsqueda de monstruos Reino oculto: campos vacíos? Ahora el tiempo se ha detenido en ‘Campos vacíos‘ Actualizar Ve Respiraderos de celda ’para cargar solo mientras el jugador permanece dentro de la burbuja? Repara la degeneración de salud que no se ejecuta en la ronda final del indicador de elemento CellsEnemy en el HUD ahora muestra el número de pilas de elementosAcueducto Abandonado? Desactiva el desove de los Lemurianos Ancianos de Hielo y Fuego si la puerta no está abierta legítimamente. Nos vemos, señor Streamer.Monstruos y jefes
Menor JirónMejora el rendimiento Aumenta el tamaño del efecto de fuego para que se vean más llenosLemurianoImp OverlordBrizna mayorCuerno grande BisonteVida máxima: 600 (+180 por nivel) ⇒ 480 (+144 por nivel) Notas del desarrollador: Nuestro objetivo es que los monstruos tengan, según su función, una relación aproximada de "salud por punto de director". Algunos valores atípicos tenían una salud significativamente más alta por lo que cuestan generar, por lo que nuestro objetivo es normalizar estos valores atípicosEscarabajo GuardiaVida máxima: 600 (+180 por nivel) ⇒ 480 (+144 por nivel Notas del desarrollador: Nuestro objetivo es que los monstruos tengan, dependiendo de su rol, una relación aproximada de "salud por punto de director". Algunos valores atípicos tenían una salud significativamente mayor para lo que cuesta generar, por lo que nuestro objetivo es normalizar estos valores atípicos.DiablilloVida máxima: 200 (+60 por nivel) ⇒ 140 (+42 por nivel) Notas del desarrollador: Nuestro objetivo es que los monstruos tengan, dependiendo de su función, una relación aproximada de "salud por punto de director". Algunos valores atípicos tenían una salud significativamente mayor por lo que cuestan generar, por lo que nuestro objetivo es normalizar estos valores atípicos.Buitre de AleaciónVida máxima: 200 (+60 por nivel) ⇒ 140 (+42 por nivel) Notas del desarrollador: Nuestro objetivo es que los monstruos tengan, dependiendo de su función, una relación aproximada de "salud por punto de director". Algunos valores atípicos tenían una salud significativamente mayor por lo que cuestan generar, por lo que nuestro objetivo es normalizar estos valores atípicos.Escarabajo?Cambie la caja de daño de la diana desde el cofre hasta la cabeza para que Huntress pueda atacar antes durante la animación de generaciónSegador vacíoBomba anuladora? Coeficiente de proceso: 0 ⇒ 1 Tiempo de demora: 2s ⇒ 1s Agregar animaciones y pantallas de élite faltantes Cambiar el comportamiento del movimiento de IAGrovetender? Mejora la precisión de los hurtboxes? Repara el cadáver que continúa reproduciendo un bucle de sonido inactivo después de la muerteJinete de dunas de arcilla?Mejorar la precisión de los hurtboxesCarroñero? Ya no puede engendrar con Dagas ceremoniales Notas para el desarrollador: Nos sentimos cómodos con los Scavengers siendo un poco BS a veces, siempre y cuando sea divertido. El acumulador Preon, el capacitor, los lanzadores de misiles desechables, etc. son locos, pero aún así son divertidos y tienen momentos de enfriamiento. Las dagas ceremoniales no tenían tiempo de inactividad, tenían un alcance infinito y no tenían enfriamiento.Carroñero retorcidoVida máxima: 3800 (+1140 por nivel) ⇒ 3230 (+969 por nivel) Ahora se genera correctamente con salud única del jefe y escala de daño (Aurelionita, Unidad de adoración de aleación) Notas para el desarrollador: Este es un cambio enorme, pero siempre fue intencionado. Espere que los carroñeros retorcidos sean SIGNIFICATIVAMENTE más desafiantes: Beads of Fealty ahora debería ser un riesgo significativo versus una recompensa. Deben ser tratados como un poderoso jefe opcional.Twiptwip el devotoRetire 3 ‘Tiempos más difíciles’ Retire 3 ‘Generadores de escudo personal’ Agregue 2 ‘Gasolina’ Agregue 3 ‘Chronobauble’ Agregue 3 ‘Gafas del fabricante de lentes’Ensayos prismáticos? ¡Ahora se genera con una selección aleatoria de artefactos! ? Se corrige que la aleatorización de rotación de objetos de etapa no se siembraLogrosCazadora: ahora también se puede lograr Viento penetrante en acres quemados

Sonido y musica

Se corrigió que Foreign Fruit no jugara su SFX de activación correctamente a través de la redFix El equipo de respaldo no jugó la SFX de activación correctamente a través de la redFix Engineer Bouncing Grenades disparando SFX y los efectos no se reproducen para nadie más que el cliente que juega como EngineerFix Mercenary Whirlwind no se reproduce SFX para nadie pero el cliente juega como Mercenary y no aplica fuerza propia hacia adelante cuando juega como un cliente que no es el host Limpie las configuraciones de sonido de explosión para varios proyectiles que le permiten reproducir su SFX de explosión correctamente en la red Actualice la configuración de SFX para varios efectos que podrían no funcionar si se supera el presupuesto de efectos visuales

Calidad de vida

? Actualice AI para que no se alejen tanto de los acantilados Actualice la búsqueda de rutas de AI para que sea menos probable que retrocedan a las posiciones a lo largo de su camino que sobrepasaron ? Mueva la opción 'Ilimitada' al extremo derecho del límite de FPS en la configuración Agregue MSAA opcional (Predeterminado a 2x ) en el menú Opciones para la interfaz de usuario 'jaggies' Agregue un nuevo efecto visual de muerte para los jugadores para que sea más claro cuando mueren Actualice el icono de Quickplay Actualice el indicador de aliado para que sea más útil cuando intente encontrar aliados Actualice los indicadores de posición del jefe para mostrar un marcador de desvanecimiento al volver a ingresar al centro de la pantalla para ayudar a localizar a los jefes detrás de los objetos? Actualice 'Time Crystals' y 'Explosive Pots' para tener la configuración adecuada del modelo de personaje y las cadenas adecuadas para que se resalten y nombren cuando se pinchen? Actualice el icono seguro 'Cell Vent' a un escudo para que no sea lo mismo que el debuff del Void Reaver? Agregue nuevos glifos para el controlador DualShock desde el puerto PS4 de PEW (¡guau!) ? Actualice el Informe de finalización del juego para usar cadenas e íconos especiales si no se encuentra el asesino? Actualice las celdas de fusión y las ollas explosivas para que puedan detonarse entre sí Agregue el icono de retrato para Newt? Cambie la sensibilidad del mouse de 1-10 en lugar de 0.01-1Cambie la cadena 'Steam Build ID' a 'ver' cadena para que sea más pequeñaCambie "El texto debe estar alineado a la derecha para que pueda caber nombres más largosCambie 'Salir' en el Menú de títulos para 'Salir al escritorio' Actualice la funcionalidad de ping para usar el mismo método de modificación de difusión de rayos utilizado para la interacción de objetos para que sea más probable que golpee lo que usted ' re mirando

Corrección de errores

? Solucione el problema de la "pantalla negra" evitando que un jugador anfitrión intente conectarse consigo mismo cuando de alguna manera se pierde la propiedad del lobby? Solucione el evento del jefe de 'Unidad de adoración de aleación' que no comienza si se destruyen múltiples huevos en 1 fotograma ? Arreglar flash de 1 fotograma al cambiar los paneles de carga de diferentes sobrevivientes surv Repare la marca de verificación invertida / sin marca de verificación en la configuración de Pantalla completa en el Panel de configuración? Solucione el problema que causó que los ataques de explosión calculen la distancia de impacto en función del centro del cuadro de daño en lugar del punto más cercano. El efecto general de esto es que los ataques de explosión con caída harán más daño ya que los objetos ahora se considerarán más cercanos de lo que estaban, especialmente contra monstruos con grandes cajas de daño como el Titán de Piedra. ? Arregla 'Cosmic Explorer' sin contar el portal a los Campos del Vacío ? Arregla que el elemento 'Old Guillotine' no verifique si el cuerpo de la víctima es inmune a las ejecuciones (ya no te matas instantáneamente con Old Guillotine, Wake of Vultures y Glowing Meteorite / Helfire Tintura) ? Elimine la barra invertida perdida de la descripción de Daga lunar Cadena en inglés Problema Corregir donde correr contra las paredes haría que el camerato se acercara mucho. cerrar el juego ? Arreglar Scavenger ganando un beneficio de armadura permanente si se interrumpe mientras busca un objeto en su bolsa, como cuando se activa la ventana Volcanic EggUnhook que parpadea en servidores dedicados, lo que hace que se cree una ventana extraña ? Arregle espectadores que ganen logros ? Arregle MUL-T Impacto de carrera con enemigos pesados ​​que no aturde e inflige daño adicional para los clientes Fija el impacto de carrera de MUL-T con enemigos pesados ​​que no se disparan obtener efectos de impacto ? Arreglar Scavenger Backpack para que no suelte elementos si se activa demasiado rápido Arreglar cargas perdidas al reconectarse a un juego en línea Arreglar bordes faltantes en algunos iconos de habilidades de Comando ? Arreglar REX: icono de logro de maestría usando el viejo Smoothie skin
colores? Aclare la descripción de Fuego supresivo para que sea un poco más precisa? Aclare la descripción pasiva de REX para que sea un poco más precisa Arregle el dithering en una variedad de materiales para que se desvanezca si la cámara se acerca mucho Fije el sonido de muerte incorrecto en Acrid? Arregle una variedad de efectos sigue apareciendo cuando se usa Volcanic Egg y Strides of Heresy? Fix Chunked! el desafío de otorgar a los jefes que no son teletransportadores mata a los teletransportadores fijos que no usan la capa de calcomanía correcta? Repara que los gusanos Magma y monstruos similares aparezcan como una versión de élite en las Pruebas prismáticas. Adiós Overloading Overloading Worm. Repara una variedad de errores tipográficos en las descripciones del libro de registro. El indicador del área del Genesis Loop es la mitad del tamaño real de la explosión. Los fantasmas con maldición ya no tienen una vida útil más corta. Los monstruos fijos siempre aparecen en la misma dirección. (como los drones destruidos) ahora se bloquean hasta el final del evento Teleporter Fijar granada de aturdimiento que puede aturdir a ciertos personajes con inmunidad al aturdimiento (principalmente sobrevivientes) Arreglar encuentros con jefes que no son teletransportadores contando hacia el logro Keyed Up Los personajes fijos ocultos por Spectral Circlet siguen siendo visibles para que AIFix pueda hacer ping a la descripción de SkyFix de Spinel Tonic que proporciona incorrectamente la duración del efecto como 15 segundos en lugar de los 20 segundos que está en el juego Repara una variedad de otros errores que probablemente olvidamos …

Problemas conocidos

Los votos sobre dificultad y artefactos se reinician para los jugadores que no son anfitriones cuando regresan de una carrera a la pantalla de selección de personaje 'MUL-T: Control de plagas' no otorga el logro a pesar de completar los requisitos.El primer monstruo elegido para los Campos del vacío no se mostrará en el HUD hasta que comience la segunda celda El artefacto de venganza puede no funcionar si hay demasiados monstruos en el mapa

Si llegaste tan lejos en las notas del parche … ¡felicidades! Esta actualización fue la más difícil hasta ahora, por muchas razones. Realmente esperamos que todos disfruten de la actualización, ¡y buena suerte!

Voto de sobreviviente

Ha sido un año absolutamente increíble desde su lanzamiento. Risk of Rain
2 en acceso temprano. Es difícil creer que nuestra próxima actualización incluirá esa 1.0 en el juego. Hemos estado pensando en la mejor manera de decir "Gracias" a esta comunidad. Nos encantan los comentarios, las sugerencias y los informes de errores que proporciona. No hay duda de que el juego es mejor debido a tus pensamientos en Twitter, Discord y otros lugares. Para la actualización 1.0, queremos darle una decisión importante sobre el próximo sobreviviente del juego.

Todavía hay seis sobrevivientes de Risk of Rain
que no han llegado a la secuela. Para la próxima semana, puede dirigirse a nuestro Discord y votar cuál de estos seis sobrevivientes (o un sobreviviente nuevo) debería ser el sobreviviente de Risk of Rain
La actualización 1.0 de 2.
Llamas el tiro y lo construiremos.

Así es como funcionará el Voto de sobreviviente:

Desde 31 de marzo, 10:00 a.m. CT mediante 7 de abril 10:00 a.m. CT, vote sobre el funcionario Risk of Rain
2 Discord (https://discord.gg/riskofrain2) para el sobreviviente que te gustaría que se agregue al juego. Hemos colocado una publicación en la sección "Encuesta" de Discord, donde puedes votar usando uno de los siete reacciones que hemos construido específicamente para el voto de sobreviviente. Una vez que se cierre la votación, compartiremos el ganador al día siguiente, 8 de abril.IMPORTANTE: las reacciones de Discord no se muestran correctamente después de las 5.000 interacciones, por lo que nos hemos asociado directamente con Discord para asegurarnos de tener los recuentos de votos correctos en el backend

Ahora viene la parte divertida. Para llevar a cabo esta idea con confianza, hemos estado trabajando exactamente sobre cómo cada uno de estos sobrevivientes se traduciría de 2D a 3D. ¡Hemos escrito una pequeña muestra de cómo cobrarán vida para ayudar a guiar su voto!

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"… y así se fue, mutado más allá del reconocimiento".

El Ejecutor era una clase de escudo que podía entrar en una "posición" de escudo para bloquear todos los golpes hacia adelante. Su mecánica de escudo era particularmente interesante porque bloquearía todos los ataques entrantes desde una cierta dirección, una mecánica que se traduciría realmente bien en 3D. También tenía una escopeta perforadora y un escudo que se sentía agradable de usar. Los pensamientos iniciales son:

El Enforcer se sintió muy "cinético": no disparó flechas láser ni disparó rayos, sino que golpeó cosas y usó tecnología cinética. Es un espacio genial para ocupar que realmente no tenemos mucho en RoR2. Hacer un escudo lo suficientemente grande como para bloquear legítimamente las cosas sin también bloquear la visión será un desafío sin que sea un escudo de "energía". Además de la lista, ya que no tenemos primarias principales de escopeta. ROR2 se basa mucho más en esquivar que RoR1: ¿cómo traduciremos el estilo de juego del búnker en el nuevo juego de una manera atractiva?

"… y así se fue, con su saqueo pírrico".

¡El personaje favorito de todos …! Bandit fue uno de los personajes que teníamos en desarrollo antes de EA, pero nunca llegó al juego por completo. Su estilo de juego único basado en "reinicio" funcionaría muy bien, y llegamos a un lugar decente con él la primera vez. Ahora tenemos algunos pensamientos e ideas sobre su kit:

La temática del bandido espacial es súper increíble Cambiar luces en un revólver fue una buena elección, y debería permanecer ¿Cómo funcionará su ataque primario? En RoR1, se dispararía tan rápido como podría hacer clic; en RoR2, eso sería increíblemente agotador. Los sistemas de munición son bastante impredecibles y realmente dependen de tener un kit que no dependa de M1, pero Bandit realmente lo hace. Su cortina de humo definitivamente también podría usar la renovación. ¿Qué pasaría si pudiera hacer una puñalada por sigilo o un crítico garantizado por detrás?

"… y así se fue, los servos pulsando con nueva vida".

HAN-D fue otro personaje que se desarrolló parcialmente en RoR2, pero nunca lo logró. El obstáculo más grande que nuestro conserje favorito encontró en RoR2 y que no tuvo que enfrentar en RoR1 fueron los monstruos voladores, un tema recurrente para muchas de nuestras clases cuerpo a cuerpo. Lo que fue HAN-D finalmente se convirtió en MUL-T. HAN-D era el arquetipo del golpeador tanky, por lo que definitivamente no podemos tenerlo corriendo.

HAN-D también parecía un personaje "cinético", simplemente rompiendo cosas y golpeando cosas. Sus drones de curación tenían algunas mecánicas únicas (solo reabastecerse en matar, por ejemplo) que serían grandes adiciones al juego. También podrían ayudar con los monstruos aéreos menores, pero ¿qué pasa con los jefes? HAN-D fue el tipo más poderoso en RoR1, y ese espacio ahora está ocupado por Loader. ¿Qué podría ser genial para HAN-D traer a la mesa?

"… y así se fue, la adrenalina todavía corriendo por sus venas".

El Minero era la clase "luchadora" de RoR1: se enfurecería en la batalla, esquivando cosas y cargando ataques poderosos. El mayor obstáculo para el Minero es que su espacio de diseño está firmemente ocupado por muchos otros personajes. Su carrera de carga ahora es parte de Loader, su impulso inverso es parcialmente parte de REX, y su segundo "salto" ahora está integrado en una tonelada de habilidades en RoR2. Sin embargo, eso no significa que no pueda ser genial en RoR2:

Su equipo necesitaría ser revisado por completo, de forma similar a cómo abordamos la transición de Loader de RoR1 a 2. ¿Qué elementos temáticos guardamos? Usó picos de doble empuñadura como arma, lo cual es único. Fue genial que no pareciera equipado para la batalla. Tiene una gran cantidad de armaduras y escudos en su traje, ¿podría haber algo allí con armadura, bloqueo o algo de esa naturaleza? Isaac de Dead Space tiene un montón de minería basadas en formas de matar cosas. ¿Qué pasaría si tuviera un láser de minería, o alguna herramienta que realmente se pudiera construir?

"… se fueron, el sonido todavía resonaba en oídos sordos".

Sniper se desarrolló parcialmente en RoR2, pero encontramos algunos problemas la primera vez. Disparar fue algo sobre lo que el juego simplemente no se creó, sin embargo, sabemos que a la gente le encanta interpretar personajes de Sniper, y tenemos un montón de ideas geniales que podríamos usar:

El alcance para cambiar la perspectiva a un FPS es una conclusión natural, pero ¿tendríamos disparos a la cabeza? ¿Qué pasa con los puntos débiles? ¿Sería satisfactorio? Los enemigos aparecen a tu lado en RoR2, y el Teletransportador requiere que estés cerca para cargarlo. ¿Cómo manejaría el Sniper situaciones como esta? RoR2 se basa mucho más en esquivar y siempre en movimiento. Nos gustaría animar a los jugadores a disparar, pero debemos asegurarnos de que sea viable. ¿Qué pasaría si el francotirador tuviera un jetpack o pudiera ser recogido por drones?

"… y así se fue, olvidando por completo su propósito anterior".

Es un chef robot, ¿qué más quieres? Pero en una nota seria … la habilidad única de "Segundo Ayudante" de CHEF mejoraría una de sus otras 3 habilidades, dándole funcionalmente 6, una mecánica súper genial que definitivamente queremos usar. También es temáticamente fuerte, lo que nos da mucha inspiración.

Su Primaria era una cuchilla de boomerang: ¿qué pasaría si hiciéramos algo al estilo God of War, donde pudiera retirar un montón de cuchillas? ¿Qué pasaría si pudiera cocinar diferentes comidas dependiendo de los elementos ingresados, con un montón de "recetas"? ¿O es eso demasiado? "Sear" y "Glaze" son un poco aburridos en comparación con las habilidades de RoR2, ¿cómo podemos arreglarlos?

¿Qué pasa si no recuperamos uno de los personajes de RoR1 e hicimos un Survivor totalmente nuevo para el Risk of Rain
¿universo? Tenemos un par de ideas diferentes sobre cómo hacer que este personaje se sienta único del resto de la tripulación. Algunas ideas de clase al azar son:

Químico: mezcla productos químicos que cambian las habilidades. Lancero: de largo alcance, pero tiene que atacar su cuerpo a cuerpo a cierta distancia. Tejedor: crea clones de hologramas que replican tus ataques, podrían moverlos e intercambiar lugares con ellos. Paladín: una criatura guerrera del planeta que adora Sobreviviente de RoR1. Tiene armadura construida a partir de piezas de la Luz de contacto. ¡Algo más …!

Una última nota aquí. El hecho de que tengamos ideas de diseño sueltas para cada uno de estos sobrevivientes no significa que podamos prometer construirlos para Risk of Rain
2)
¡Eso es mucho trabajo para nuestro pequeño equipo! También es importante resaltar que el hecho de que un sobreviviente no gane NO significa que se haya ido para siempre. Simplemente lo estamos haciendo a medida que avanzamos, nadie está fuera de la mesa.

Si comienzas a preguntarte cómo es el soporte posterior al lanzamiento para el juego, estamos trabajando en ese plan ahora y esperamos compartir noticias pronto. Muchas gracias por un increíble primer año en Early Access. ¡Feliz votación!