Risk of Rain 2: Artificer Skills 2.0 – Guía de desbloqueo rápido y descripción general de habilidades

Cómo desbloquear las nuevas habilidades de Artificer después de la actualización y un resumen de ellas.

Prefacio

Hola chicos, he jugado muchísimo Artificier, fácilmente mi personaje favorito en este juego. Daño de jefe loco, manejo de enfriamientos y kite como un profesional (o muere en el intento).

Skills 2.0 salió y tuve mi objetivo.

Déjame darte un resumen rápido de lo que quieres hacer para cada desafío Skill 2.0. Sin embargo, prólogo rápido, solo juega en Drizzle. A menos que su orgullo se interponga, todo esto es fenomenalmente más fácil en Drizzle. Entonces, ¿por qué hacer que sea más difícil para algunos desafíos ya desagradables en comparación con la tos “matar a este jefe” tos MUL-T

Mata a 15 enemigos antes de aterrizar

Este es el más fácil en Rally Point Delta debido a lo alto que es, lo abierto que es y la abundancia de briznas para disparar. Simplemente comienza en la parte superior y espera que haya suficientes enemigos en tu camino hacia abajo. Esta es un poco de suerte, un poco yendo lo suficientemente lejos como para asegurarte de que puedas generar suficientes enemigos.

Tus incendios primarios y secundarios son buenos para esto, solo asegúrate de apuntar a los enemigos listos para morir. También ayuda a tener varias personas, ya que aumenta los engendros, y pueden debilitar a los grandes enemigos para que los termines. Simplemente coordinar adecuadamente con ellos.

Mata a 20 enemigos en una Multikill

Este es otro “Simplemente llega a ese punto donde hay una cantidad de locos enemigos”. Los elementos útiles son Cubo primordial por razones obvias (Lanzar cubo, lanzar fuego secundario, bombardearlos a todos) o el Acumulador Preon. Preon, en la detonación, explota en un radio grande y golpea a un grupo de enemigos en su camino con zarcillos similares al fuego secundario del Artífice. Entonces, si puedes conseguir un amigo para agruparlos, o hay tantos que lo están haciendo de forma natural, esa será una buena manera de matar lo suficiente tan rápido.

Pero, tienes que jugar hasta el punto en que muchos se están reproduciendo. Realmente es solo una pérdida de tiempo, solo asegúrate de poder bombardear a un grupo y llegar al punto en que los grupos sean tan grandes. Buena suerte.

Mata a un jefe en <1 segundo

El gran dolor en el pipí. Este me llevó una eternidad, y finalmente lo obtuve después de la siguiente configuración.

2 vidrios en forma
18 palancas
Acumulador Preon

Estaba jugando con mi hermano, quien imprimió en 3D todos sus blancos en Crowbars solo para que yo entendiera esto.

No recomendaría jugar con otra persona normalmente a menos que estén completamente dedicados a ayudarlo a farmear artículos solo para hacer esto. De lo contrario, no tiene ningún beneficio para ti que mejoren a los jefes.

Estás construyendo para el daño de instakill. Además, es importante tener en cuenta que debes matar a los jefes en menos de un segundo.

No dentro de un segundo de la activación del teletransportador. Puedes activar el teletransportador, huir, y mientras ninguno de los jefes esté dañado, no has comenzado el desafío.

Pero debes tener cuidado de que no haya accidentes. Me gusta de lo siguiente:

Usa objetos que se dirigen al azar y a varios enemigos (Lanzador de misiles desechable, por ejemplo)
Drones
Fuegos artificiales (así que no los agarre a menos que pueda imprimirlos en 3D con seguridad)
Bobina de Tesla
Ukelele
Gasolina
Máscara feliz
Daga ceremonial

Cualquier cosa que apunte accidentalmente a un enemigo o haga daño de área. Entonces, su mejor opción es hacer estallar la tele, huir, alinear sus grandes habilidades y prepararse para quemarlo en un segundo.

Ahora, aprendí otra mala lección. Preon acumulador que mencioné? Sus grandes zarcillos golpearán cosas antes que la explosión si no tienes cuidado. Y si estás ejecutando Crowbar, arruinará el daño adicional del golpe inicial.

Desea crear los siguientes elementos:

Palanca (más daño a los enemigos con más del 90% de salud)
Lentes para hacer lentes (Gorras con 100% de probabilidad de cortes en 10 lentes)
Rondas perforantes (daño adicional del jefe)
Cristal en forma (objeto lunar, daño x2, tienes 1/2 de vida)
Preon Accumulator (garantizado si alcanzas el Rally Point Delta en <10 min y obtienes el cofre cronometrado. Así que solo corre los primeros niveles más rápido que nada, diría que reinicia si no obtienes Rally Point)

La estrategia que desea ejecutar es tener Preon listo, pop tele. Asegúrate de que nada lo golpee mientras se genera, y una vez que estés seguro de que tienes una cuenta, corre directamente hacia su cara y dispara a Preon. Si has generado suficiente daño, eso es todo. Lo instalarás, ganarás.

Estuve muy cerca en un montón de carreras, pero estaba tratando de matar al jefe demasiado pronto porque no me di cuenta de que no estaba limitado por un segundo de desove.

Tienes que matar al jefe muy temprano en una buena carrera, para que su salud siga siendo muy baja, o bien una vez que hayas pasado tantas rondas que básicamente eres un arma nuclear andante. PERO, el problema de obtener una ronda posterior significa que estás apostando a matar a varios jefes teletransportadores en <1 segundo. Es por eso que sugiero que intentes hacerlo rápido, y si no quieres llegar tan lejos, simplemente reinicia.

En TEORÍA, si obtienes suficientes guillotinas, podrías esperar un jefe de élite de un Santuario de la Montaña, pero la Guillotina ahora es más rara, lo que hace que sea mucho más difícil obtener una pila de locos. La palanca es el camino a seguir, y adelante pronto.

Resumen de habilidades (SPOILERS)

¡Lo hiciste! ¡Has desbloqueado todas las habilidades! Pero…. ¿Qué hacen? ¿Y son mejores o peores que las habilidades iniciales?

SPOILERS ADELANTE OBVIAMENTE

Nuevo fuego primario – Ion Bolt

¡Entonces, hace el mismo daño y explota en una esfera! Genial, verdad?

Welllllll … no lo creo. No tengo números sobre esto, pero he jugado probablemente al menos 30 horas de Artificer, así que … siento que dispara más lento, viaja más lento y ciertamente es peor en términos de daño. Flame Bolt te da el mismo daño, creo que ya tiene un poco de daño por salpicadura (creo que ya lo probé con varios enemigos antes, pero sin un wiki oficial de referencia no lo prometo), pero tiene bonificación daño en forma de “Encender”, que enciende a los enemigos en llamas por un 50% adicional durante 2 tics en 1 segundo.

Lo que significa que puedes matar una brizna en 1 Descarga de Fuego, o los Lagartos en 2 o 3, contra la Descarga de Iones más lenta y con menos daño. Después del desbloqueo, nunca lo usé, excepto el intento inicial porque es peor. Lo siento chicos.

Nuevo fuego secundario – Pico de crio cargado

No recuerdo el nombre real, lo siento. Sin embargo, realmente capturé su esencia.

Entonces, nuevo fuego secundario. Es otra potencia cargada, pero esta vez es una espiga helada y penetrante. También viaja mucho más rápido. Suena bien, excepto …

Tu habilidad de utilidad ya se congela. Ahora, para ser justos, es mucho más fácil obtener revistas de respaldo que Hardlight Afterburners, y es un enfriamiento mucho más corto. Y si puedes alinear a los enemigos, esto sería mejor que la Nano-Bomb normal.

Pero normalmente no alineas a los enemigos en línea recta. Normalmente, simplemente atacaste a un grupo. Además, Nano Bomb puede activar arcos y aturdir a los enemigos. Es decir, un Gran Brizna, o Golem de Piedra, puedes aturdir. Sin embargo, no puedes congelar Greater Wisps. El objetivo de Nano-Bomb era un gran control de multitudes al proponer arcos a los enemigos que pasa en su camino para explotar en el gran grupo de enemigos. Y Cryo Spike se deshace de ambos, convirtiéndolo en un arma objetivo mucho más singular, lo que realmente Nano-Bomb ya podría hacer de todos modos. Solo un poco más lento, pero con daños colaterales.

Así que una vez más, no creo que sea mejor. Incluso a medida que cambia el estilo de juego, es peor, porque es redundante con la única habilidad actual de Artificer (tercera). Cuando / si agregan una nueva tercera habilidad, bien puede valer la pena, pero tal como está, no la correría en mi carrera por Obelisco Monzón.

Nueva cuarta habilidad: Super Jump

Sí, una vez más, olvido por completo el nombre, y la wiki aún no los enumera.

Ahora permítanme presentar esto con ¡NO ODIO ESTA HABILIDAD! ¡Finalmente, después de los otros dos que dije eran solo rebajas! ¡Este ofrece un cambio de estilo de juego viable y una razón para usarlo!

Ahora infliges un 800% de daño y te lanzas al aire. Lanzas lo suficientemente alto como para que si mantienes en el espacio para que tu traje ENV se mueva, podrías ir infinitamente alto.

Donde tu Lanzallamas era una buena manera de recuperar una buena curación en una emergencia (con Semilla sanguijuela, o Guadaña de Harvester + Creadores de lentes), esta habilidad es mejor para empacar tu ♥♥♥♥ y salir. Lo uso ahora normalmente. FINALMENTE le da al Artífice una forma de escapar, que siempre fue su debilidad (por lo tanto, agregaron traje ENV). Su Lanzallamas fue diseñado como un último recurso peligroso a saber, o se vuelve peligroso y sufre daños cercanos. Pero, en carreras de mayor nivel, rara vez se usa el Lanzallamas. Simplemente corres, cometas y jefes y enemigos de Nano-Bomb. Es la forma más segura de tocar tu cañón de cristal. Sin embargo, esta habilidad cambia eso, y oh, es glorioso. Lo corro ahora casi siempre. Regresé a Lanzallamas una vez, pero no pude atravesar niveles verticales más rápido y explorar el mapa desde el primer momento para encontrar tele o cofres.

Entonces califico esta habilidad 10/10. Sacrifica tu daño de último recurso por una especie de esquiva. Cambia tu estilo de juego y es divertido de usar.

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Comentarios de cierre (SPOILERS)

Así que sí. Los dos primeros desafíos son en su mayoría solo sumideros de tiempo, y el tercero es una construcción muy específica para elegir. Y desafortunadamente, las dos nuevas habilidades de fuego primarias / secundarias solo degradan la OMI, mientras que la nueva cuarta habilidad vale la pena (creo que esa es la muerte de 15 enemigos en el aire, pero no sé porque obtuve 20 muertes y 15 muertes en la misma carrera).

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