Revisión: Torchlight 3 es un juego de rol de acción mediocre que no puede escapar de sus orígenes de juego gratuito

Tengo mucho amor por la serie Torchlight y he pasado una cantidad ridícula de tiempo con Torchlight 2. Inicialmente estaba de acuerdo con que la nueva entrega fuera gratuita para jugar, y luego estaba bien con el cambio de ese modelo a uno- precio de tiempo. Encuentro que es mejor reaccionar a las cosas después de jugarlas en lugar de preocuparme demasiado por eventos que están fuera de mi control. Cuando me senté a jugar Torchlight 3, quería que me gustara porque lo que hago es gustar los juegos. Desafortunadamente, simplemente no me dio mucho para apoyar.

Ye Olde Days

El mayor problema que tengo con Torchlight 3 es la falta de progreso real en el diseño. Los juegos de rol de acción isométrica son mi verdadero amor cuando se trata de juegos. Me encanta hacer clic agresivamente en las cosas, ver a mis pequeños personajes deambular y recorrer hechizos para desatar la devastación sobre mis enemigos. Sin embargo, todavía necesito que me den algo nuevo. Hay una línea que debería empujarse, un diseño sobre el que debería repetirse. Un juego que estoy jugando en 2020 no debería sentirse como un juego que jugué en 2010. Sin embargo, Torchlight 3 se siente así.

Esto me lleva a mi segundo mayor problema con Torchlight 3. Hay un grado de hinchazón, un puñado de sistemas en exceso que se sienten inútilmente hinchados sin ninguna razón en particular. Por ejemplo, hay una multitud de mascotas con las que te encuentras mientras juegas. Se ven bonitos, son útiles y puedes ponerles nombres bonitos. El problema es que simplemente existen en una jaula, generalmente cerca de un jefe, hasta que los encuentras. Luego abres la jaula y pueden ser tu mascota. Se siente extrañamente agregado, y luego te das cuenta de que ese es precisamente el problema. Casi con certeza, las mascotas iban a ser algo que compraste. Luego, el modelo de negocio cambió, todo el trabajo ya se había hecho y las mascotas debían integrarse en el juego de alguna manera. Resulta que es la forma más superficial posible.

Los fuertes ocupan un bache similar en el camino del disfrute de Torchlight 3. Los fuertes están destinados a ser un espacio en el juego para llamar tuyo, pero no tienen ningún propósito real. Puedes subir de nivel los Contratos, que son pases de batalla gratuitos, para ganar basura y ponerla en tu cuarto. La mayor parte es meramente cosmética, pero parte de ella proporciona un beneficio tan leve que la idea de perseguirla parece inútil. Puedes conseguir un árbol que aumente tu suerte, lo cual está bien, pero nada más me llamó la atención como beneficioso. Es solo otro elemento del juego que tenía el propósito original de ser un lugar donde la gente podría potencialmente gastar dinero. Ahora existe algo sin rumbo en un juego por el que ya pagaste.

Es en este punto que comienza la horrible realización. La innovación en Torchlight 3 estaba destinada a ser la naturaleza libre de jugar. Un juego de rol de acción que se acercó un paso más a ser un MMO, a pesar de que Path of Exile ya lo ha hecho, sentándose perfectamente en un nicho y haciéndolo excepcionalmente bien. Es un pez al que le brotaron patas, arrastrándose hacia una playa en algún lugar de Florida solo para ser recibido por una bandada de personas con iPhones, riéndose de lo tarde que era para la fiesta.

Conceptos básicos de Ye Olde

Torchlight 3 es un juego de rol de acción y hace lo que debe hacer un juego de rol de acción. Tienes una variedad de clases y muchas configuraciones potenciales. Hay enemigos que matar y saquear para recolectar. Aumenta tu poder, mejorando tu capacidad de causar y recibir daño de muchas formas emocionantes. El problema es ese momento a momento; Algo falta. Y ahí radica el problema. Si has jugado casi cualquier RPG de acción, entonces ya has jugado Torchlight 3.

Grim Dawn me obligó a pensar en dónde estaba parado, reaccionando a extrañas habilidades de enemigos extraños para que no me bombardearan. Diablo 3, a pesar del comienzo difícil, finalmente se convirtió en una máquina de entrega de botín afinada. Victor Vran se inclinó mucho por el concepto de acción, proporcionando una jugabilidad fantástica que era atractiva y adictiva.

Torchlight 3 simplemente no logra hacer nada de esto, y señalar exactamente por qué es una lucha. El juego está bien, pero bien simplemente no es lo suficientemente bueno. Mi tiempo con el juego pasó de esa hermosa sensación de emoción cuando estás sentado con un nuevo juego a la terrible confusión de no saber muy bien si me estaba divirtiendo, a la abrumadora sensación de que simplemente no me estaba divirtiendo en absoluto. . Explorar áreas y matar cosas, luchar contra jefes y encontrar botín no estaba sucediendo de una manera que se sintiera bien. Todo se sentía algo vacío, atascado en un malestar inidentificable de familiaridad e igualdad.

El veredicto

Contrariamente a la creencia popular, no es agradable sentarse y escribir una reseña en la que te cuesta encontrar algo positivo que decir sobre los esfuerzos de un equipo. No comienzas a jugar un juego para que lo revisen con un deseo ardiente de no enamorarte de él, de no sentir un grado de admiración y aprecio por el arduo trabajo de las personas que lo armaron todo. Es mucho más divertido hablar de un juego de manera positiva que negativa, decirle a la gente por qué disfrutó algo y tratar de darles una presentación precisa de la diversión que tuvo.

Torchlight 3 simplemente no fue muy divertido. Tampoco estuvo mal, no me malinterpretes; simplemente existía en ese espacio nebuloso entre las cosas que me gustan y las que no me gustan, y torpe, insípidamente, no logró estimular mis gustos en ninguna dirección.

Aquí hay algunas ideas interesantes en forma de clases. Tienes un tipo que controla trenes y un robot con una pistola en el vientre. Estas ideas simplemente no tienen espacio para brillar cuando se trata de pelear. Ver a tus personajes cambiar de manera dramática a medida que encuentras equipo nuevo siempre es divertido, pero no es suficiente para llevar la experiencia. Creo que el problema real es que quería que Torchlight 3 fuera una luz brillante en mi calendario de juegos, pero en cambio, es débil y chisporroteante. Para los fanáticos del género, está bien; es un juego de rol de acción que hace todo lo que se supone que debe hacer un juego de rol de acción. Es solo que en este momento, estar bien no es suficiente.

+ Es un juego de rol de acción que hace cosas de rol de acción para que los fanáticos del género se sientan como en casa.+ Nada de esto es agresivamente malo, simplemente no tiene inspiración. Las ideas emocionantes para las clases no tienen la oportunidad de brillar. Las mecánicas de la era incómoda y gratuita empantanan la experiencia y se sienten inútiles. Simplemente no sentí que me estuviera divirtiendo en ningún momento.

Divulgación: esta revisión se escribió con un código de juego proporcionado por Perfect World Entertainment.