Revisión: The Medium camina sólidamente la línea entre su historia sobrenatural y el desarrollo paciente del juego

Puede resultar extraño comenzar esta revisión de The Medium comparándolo con el lanzamiento reciente de otro desarrollador polaco, Cyberpunk 2077, pero escúchame. El último título de terror psicológico de Bloober Team hizo lo que el tremendamente ambicioso juego de CD Projekt Red no pudo.

No estoy hablando de un mundo abierto masivo o de un sistema de juegos de rol al que se tarda un tiempo en acostumbrarse. The Medium no puedo competir en esos frentes. Donde puede, sin embargo, es aún más importante: tener una idea con una mecánica de juego única, sentarse pacientemente en ese proyecto hasta que la tecnología adecuada esté disponible para hacer realidad esa visión y producir un juego que pueda satisfacer sus propias expectativas y las de los fanáticos.

The Medium no es innovador con su trama o características de simulador de caminar y coleccionables. Sin embargo, lo que hace tan bien es defender el arte del desarrollo paciente del juego (el primer concepto del juego se diseñó en 2012) y modificar la mecánica cooperativa local clásica en una experiencia única para un jugador que es desconcertante y desgarradora a partes iguales. medida.

Todo comienza con una chica muerta

Juegas como Marianne, una médium que puede vivir simultáneamente en los mundos real y espiritual. Después de dejar descansar a su padre sustituto, Marianne recibe una llamada telefónica de pánico de un hombre misterioso llamado Thomas, quien le pide ayuda en un complejo abandonado llamado Niwa Workers Hotel. Allí, Marianne debe desentrañar el misterio detrás de la desaparición de Thomas y su conexión con una chica espiritual llamada Sadness, mientras evita a una criatura aterradora e imposible de matar llamada The Maw que quiere los poderes de Marianne para sí misma.

La derecha del palo, The Medium se siente más cinematográfico que los juegos Bloober anteriores. Es su título más ambicioso hasta la fecha, y también lo parece. El juego hace un uso completo de las poderosas especificaciones de Xbox Series X con sus entornos atmosféricos, trazado de rayos y realismo de escenas que evidentemente se ve ayudado por secuencias de mocap, características que se mejorarán aún más con configuraciones de PC de primera línea.

The Medium tampoco se avergüenza de su inspiración en Resident Evil y Silent Hill. Sus ángulos de cámara fijos, junto con la capacidad de combinar elementos para crear otros nuevos, se sienten como un retroceso a los juegos de finales de la década de 1990. La elección de la cámara estática puede ser un poco alegre, pero se suma a la experiencia general y te hace temer lo que podría acechar a la vuelta de la esquina.

En cuanto al sonido, hace un buen uso de dos cifras clave. La partitura del famoso compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, es inquietantemente hermosa y agrega riqueza y fuerza emocional a las escenas en las que es necesario. Mientras tanto, el trabajo de voz de Troy Baker para The Maw se destaca entre el elenco de voces, y es una lástima que su espeluznante interpretación no se utilice más. Los encuentros con The Maw, más sobre ellos más adelante, son terriblemente tensos, pero pocos y distantes entre sí. Claro, los hace más prominentes cuando ocurren, pero algunos más no habrían salido mal.

Un puente entre mundos

De que The MediumLa función de pantalla dividida de doble realidad, entonces, ¿cuál es su mecánica más singular? Funciona sorprendentemente bien, considerando todo. La mayor parte del juego tiene lugar en el mundo real, y solo en ciertas secciones se ve a Marianne viajar al mundo espiritual.

Sin embargo, es la jugabilidad conjunta, ya que Marianne une ambos reinos, lo que permite The Medium brillar. Al igual que una experiencia cooperativa clásica de pantalla dividida, separar la pantalla horizontal o verticalmente te permite atravesar ambos mundos simultáneamente, resolver acertijos y agarrar coleccionables que solo están presentes en cada realidad. Es un poco desorientador al principio, ya que aprendes a concentrarte en dos partes de la pantalla a la vez, pero después de un tiempo, es una mecánica a la que te acostumbras.

Los acertijos no son demasiado exigentes. La mayoría requiere que busque y use elementos para progresar, y puede concentrarse en los mundos real o espiritual usando los botones X y A en el controlador de Xbox para perfeccionar las pistas. La habilidad Perspicacia de Marianne es vital en algunos casos, pero no es un requisito para todos los enigmas. Su habilidad de Experiencia Fuera del Cuerpo es más necesaria; a veces, el yo físico de Marianne no puede progresar a través de una región, pero su forma espiritual sí puede. Sin embargo, su medidor de tiempo limitado para evitar que Marianne se pierda en el Mundo de los Espíritus para siempre puede ser, bueno, limitante, especialmente si tienes que regresar a su cuerpo y reactivar la habilidad nuevamente para resolver un rompecabezas por completo. El uso de espejos para viajar entre mundos también es un buen toque, mezclando la mecánica de recorrido para que la resolución de acertijos no se vuelva obsoleta.

Luchar contra tus demonios

Si te preguntas sobre el combate, no hay ninguno. Los encuentros con The Maw son escenarios de carrera por la vida o requieren que resuelvas acertijos extendidos para obligarlo a retirarse. Tienes mecanismos de defensa en cada mundo: contener la respiración en el mundo real para que no pueda escucharte y usar tu explosión espiritual para quemarlo en el mundo espiritual si te atrapan, pero ambos tienen un uso limitado. Escabullirse y resolver acertijos ambientales son las únicas formas de derrotar a The Maw y, si bien crean momentos de suspenso, puede ser frustrante si te atrapa y te mata en función de un error tonto que cometas. El único otro enemigo del que debes tener cuidado son los enjambres de polillas, pero estos se tratan fácilmente con la habilidad Escudo espiritual de Marianne. Mientras tengas algo de energía espiritual, no te plantearán problemas.

The MediumLa insistencia en hacer que usted se siente a través de las barreras de corte se vuelve aburrida después de un tiempo. Sí, atravesando Spirit World skin puertas con una navaja es satisfactorio para empezar, pero después de la décima vez, se siente como una tarea. Un aviso de botón de acción rápida para acelerar las cosas no habría fallado en partes posteriores del juego.

The MediumEl final, a pesar de establecer una posible secuela o spin-off, también es ambiguo. Eso se ha convertido en un sello distintivo de los títulos de Bloober, pero habría sido un final más agradable si se hubiera producido alguna forma de cierre. The MediumLa historia cargada de emociones y la mirada temática sobre cómo nos enfrentamos a nuestros propios demonios merecían más, y me sentí un poco vacío por seguir el viaje de Marianne solo para ver que no hay solución.

El veredicto

Bloober Team es conocido por este tipo de juegos, habiendo desarrollado anteriormente Blair Witch y la serie Layers of Fear, y The Medium es el mejor juego del estudio hasta la fecha. Su reinvención de una mecánica de juego clásica, entornos grotescos y espeluznantes, y personajes que se pueden invertir, pero con defectos, lo convierten en un juego sólido que finalmente hace despegar la exclusividad de la serie Xbox de Microsoft. Hay debilidades en su ritmo y falta de verdadero combate, pero deja huella sin superar por completo su bienvenida.

+ La función de pantalla dividida de doble realidad podría cambiar las reglas del juego para la industria.+ Atmosférico y espeluznante sin exagerar+ Personajes identificables con suficiente profundidad y desarrollo para tocar las fibras del corazón. Los problemas de ritmo hacen que algunas áreas se arrastren. Más encuentros con The Maw se habrían sumado a la experiencia.

Divulgación: . recibió un código de juego para fines de revisión.