Revisión: The Last of Us La parte II complica la idea de lo correcto y lo incorrecto

The Last of Us La parte II no es una buena historia. Al principio, parece ser una historia directa de venganza, y si bien sigue siendo la motivación que define a todos los personajes principales, la historia se revela mucho más compleja que eso. Es una exploración de por qué la venganza no siempre es lo que debemos buscar, o el legado con el que queremos vivir.

Han pasado casi siete años desde la última vez que vimos a Joel y Ellie en The Last of Us, que se lanzó para PlayStation 3 en 2013, luego en forma remasterizada para PlayStation 4 al año siguiente. Incluso cuando era joven, descubrí que la historia de Joel transformándose en la figura paterna de Ellie, y su batalla con sus demonios personales, es una experiencia relatable. La elección que hizo Joel al final, con su egoísta necesidad de evitar perder a otra hija que adelanta lo que podría haber sido la salvación del mundo entero, aún persiste.

Estaba muy interesado en lo que iba a suceder en la Parte II, y tuve mucho cuidado de evitar todas las filtraciones y spoilers que lo rodeaban para tener una experiencia genuina con la historia. A pesar de la gran brecha de tiempo entre los juegos, cuando inicié la Parte II por primera vez, tenía la impresión de que nunca había abandonado el mundo infestado de The Last of Us. La jugabilidad se parece mucho a la primera, y esta familiaridad no es algo malo. La mecánica de supervivencia y sigilo es tan sólida como siempre, el combate es más fluido, la violencia sigue siendo intensa, y la recolección, la construcción de conocimientos y la exploración son experiencias que valen la pena. Mecánicamente, no está abriendo ningún camino, pero es un buen juego.

Sin embargo, el desarrollador es Naughty Dog, y esta es la secuela de uno de los juegos narrativos más queridos de todos los tiempos. Eso significa que la historia del juego ocupa un lugar central, por encima de todo. Y chico, lo hace.

La venganza es el nombre del juego.

Imagen vía Naughty Dog

En las primeras horas, vemos rápidamente que las consecuencias del primer juego vuelven para perseguir a nuestros personajes favoritos. Desde los eventos de The Last of Us, la pareja ha regresado a Jackson, Wyoming, una ciudad administrada, al menos en parte, por el hermano de Joel, Tommy. Es bullicioso, seguro y organizado, y todo parece ser también. Sin embargo, muy pronto, Joel se encuentra cara a cara con algunas de las luciérnagas que luchan por la libertad que sobrevivieron a los eventos del primer juego, y que recuerdan lo que hizo para salvar a Ellie hace cuatro años.

En lugar de saludar con la mano o ignorar que asesinó brutalmente a través de un hospital lleno de personas objetivamente inocentes para rescatar, o robar, a una chica que tal vez podría haber salvado a la humanidad, la Parte II acepta este hecho y le da a los personajes consecuencias por sus acciones. Las ex Luciérnagas, ahora parte de un grupo llamado Frente de Liberación de Washington y dirigido por una mujer llamada Abby, pronto pusieron en marcha una serie de eventos que envían a Ellie a un camino de guerra.

Ellie pasa tres días caóticos en Seattle rastreando el WLF y, lo más importante, Abby. Si bien a menudo se encuentra en medio de las peleas que estallan entre el WLF o los Lobos, y un culto rival llamado Serafitas o Cicatrices, también la vemos lidiando con la amenaza siempre presente de los Infectados mientras caza cada individuo que ella conoce es un aliado de Abby. Estamos allí con ella mientras ella toma un camino más oscuro y menos comprensivo, eliminando sistemáticamente sus objetivos y cada persona o cosa que se interponga en su camino.

Pero la historia agridulce de una Ellie más inocente y más joven, y del impacto que tuvo Joel en su vida anterior, nunca deja de pensar. Nos tratan los flashbacks intercalados que exponen más detalles de su relación, y esta idea hace que las elecciones de Ellie sean mucho más evidentes. Pero justo cuando estamos a punto de llegar a la conclusión del tercer día, cambiamos bruscamente a una nueva perspectiva, y todo lo que pensamos que sabíamos cambia.

Entendiendo ambos lados de la moneda

Imagen vía Naughty Dog

El juego hace un punto para dar al WLF y sus miembros una introducción sólida, y se nos muestra cómo Abby y los otros miembros del WLF, todos nuestros enemigos hasta este punto, manejan la vida en Seattle. Para mí, al principio, eran personajes difíciles de relacionar, y conocer esta perspectiva es una experiencia complicada y confusa.

Cuanto más aprendemos sobre Abby, más se convierte su historia en una historia igualmente complicada. También aprendemos las historias de las personas que Ellie ha estado cazando, y que estos no son solo villanos sin rostro para que los matemos. Es una experiencia bellamente escrita y conmovedora, y muestra que los humanos siguen siendo criaturas fluidas, incluso en las circunstancias más caóticas.

Durante muchas horas de juego, las personas que pensamos que eran nuestros amigos y enemigos se convirtieron en entidades no tan diferentes. Todas estas personas tienen historias drásticamente diferentes, sí, pero terminan haciendo casi exactamente las mismas cosas por razones igualmente justificadas. Si bien el comienzo de la Parte II se siente como una historia clara, después de las primeras horas, todo se vuelve complicado, y no es tan blanco y negro como podría haber parecido.

Supervivencia clara y combate simple

Imagen vía Naughty Dog

Dejando a un lado la historia por un momento, el juego en sí está excepcionalmente pulido tanto en términos de combate como de supervivencia. Pasas tiempo explorando áreas grandes y pequeñas, buscando en los cajones y revolviendo los gabinetes, trabajando en pequeños rompecabezas para llegar a lugares donde encuentras objetos coleccionables o artículos para construir tu arsenal para situaciones de combate inevitables.

La mayoría de los encuentros comienzan contigo a escondidas, permitiéndote eliminar enemigos uno por uno. Cuando las cosas se vuelven ruidosas, tienes un arsenal robusto con el que luchar, y nunca se siente demasiado complicado. Las porciones de sigilo son gratificantes cuando las realizas perfectamente, y los puntos de control son generosos, a pasos agigantados sobre el primer juego, donde si mueres, reinicias todo el encuentro.

El ritmo de supervivencia es bueno, y el combate es lo suficientemente fuerte como para permitirte digerir los momentos difíciles de tragar con algo de acción fluida. Aquí hay suficientes aspectos nuevos, como conducir un bote a través de un Seattle inundado o usar cuerdas para escalar y navegar ciertas secciones, y hay algunas mejoras en la calidad de vida, como que los shivs son menos cruciales para encontrar secretos y armas mejoradas que se sienten como requisitos legítimos. quieres desbloquear Nada es revolucionario, pero todo está bien actualizado con un giro de generación actual.

No quedan héroes en el mundo

Imagen vía Naughty Dog

Es facil de decir The Last of Us La parte II no tiene héroes. Cada personaje está envuelto en gruesas y pesadas capas de odio, dolor y una voluntad descarada de causar una mayor destrucción en nombre de la venganza o, en sus mentes, de la justicia.

Debido a que ve varias perspectivas únicas mientras lo observa todo, a menudo es doloroso, y los sentimientos sobre quién tiene la razón y quién está equivocado se convierten en un lodoso desastre. Como telón de fondo de su historia personal, está viendo cómo los WLF y los Serafitas se separan por la razón humana básica de requerir los recursos que tiene el otro. Son violentos el uno con el otro y no tienen piedad, lo que fomenta la dolorosa comprensión de que los humanos pueden ser criaturas horribles y retorcidas, dispuestas a tomar todo de otra persona si les ayuda a sobrevivir un día más.

Los videojuegos normalmente te dan un héroe directo para animar, una persona que quieres ver triunfar mientras se te da la oportunidad de participar en su viaje. Pero como The Last of Us La Parte II progresa, se revela que no hay un héroe bien definido, y aún más irritante, no hay un villano claro. Cada personaje es robusto y muchas veces difícil de animar. Quien quiera ver triunfar es una elección siempre cambiante, porque son todas las personas que han hecho cosas horribles, pero no son necesariamente personas horribles.

Ese es probablemente el punto en el que Naughty Dog quería que los jugadores lidiaran y decidieran: cada uno es su propio héroe, y sus villanos pueden no ser realmente malvados. Simplemente son los que estamos luchando contra hoy.