Revisión: Into the Pit – Hardcore Gamer

Las armas son poderosas, al igual que las ballestas, las espadas y otros implementos puntiagudos, puntiagudos o de tiro, pero todos tienen una cosa en común: son herramientas. La magia, por otro lado, es una habilidad, siempre disponible en la punta de los dedos de un mago y lista para disparar. Claro, se necesitan décadas de estudio y disciplina mental para llegar al punto de tener un amplio arsenal de hechizos buenos para cada ocasión, pero vale la pena tener acceso total a la fuerza cósmica desenfrenada. La munición puede agotarse, pero las energías subyacentes que alimentan la vitalidad mágica son lo suficientemente cercanas al infinito como para no hacer ninguna diferencia, y solo están limitadas por la capacidad del lanzador de canalizarlas contra las fuerzas demoníacas del infierno.

Tras los rumores de que se está abriendo un pozo demoníaco en una pequeña aldea, un lanzador de hechizos aparece una noche lluviosa para descubrir que casi no queda nadie. Los pocos habitantes del pueblo que quedan están encerrados detrás de sus puertas, sin estar dispuestos a hacer mucho hasta que la gente comience a regresar del pozo al que los condujo el Concejal. El único que está dispuesto a ayudar es el Guardián del Ritual, que vive cerca de la entrada del agujero debajo de la aldea, y todo lo que puede hacer es otorgar permiso para entrar en las profundidades. No hay mucho con lo que trabajar, pero a medida que se rescatan más aldeanos, los recursos de la ciudad comienzan a abrirse lentamente para hacer que cada nuevo recorrido por debajo sea un poco más sobrevivible.

Into the Pit es un FPS de acción roguelike que tiene la velocidad y la potencia de fuego necesarias para sobrevivir a las monstruosas criaturas que corren desenfrenadas debajo de la ciudad. Al comienzo de cada carrera, debes seleccionar un hechizo para cada mano de una selección aleatoria de tres, más una ventaja no orientada a la potencia de fuego, y usar lo que hayas elegido para sobrevivir cuatro pisos y un encuentro con un jefe mientras te enciendes en el camino. . Hay una buena variedad de hechizos para elegir, como una bola mágica explosiva de movimiento lento pero de largo alcance, una explosión de estilo escopeta de corto alcance, un flujo rápido de rayos, dispersión de alcance medio y muchos otros. Al principio, es bueno experimentar para ver qué hacen todos antes de establecer una estrategia general, y me gustó tener un ataque de largo alcance en la mano izquierda, mientras que el derecho era de medio o corto alcance, dependiendo de lo que se mostrara como un opción. En cuanto a la ventaja final, no hace falta más de una carrera o dos para darse cuenta de que la “posibilidad de ganar 1HP de curación al matar enemigos” es fácilmente la más importante de todas para el juego inicial, aunque la velocidad, la defensa y varias resistencias. son todas las opciones también.

Una vez que se hace la selección, es hora de usarlo en los monstruos, y la acción de disparo de Into the Pit es rápida, impactante y fluida. Es muy divertido atravesar las primeras etapas de una carrera, atravesar enemigos mientras retrocedes, ametrallar e incluso obtener un buen tiempo de aire si puedes encontrar una plataforma de salto o una repisa para saltar. El movimiento está configurado en ejecución automática y, como es estándar para este tipo de tirador, la velocidad de movimiento es, con mucho, la mejor defensa. El mago también tiene un salto decente, por lo que no toma mucho tiempo comenzar a saltar de una plataforma a otra mientras llueve bolas de fuego sobre los monstruos de abajo.

Cada piso del pozo está configurado con cuatro niveles, y los niveles son una selección aleatoria de arenas construidas a mano en una variedad de estilos. Algunos están abiertos de par en par, otros tienen múltiples niveles de caminos, mientras que otros son corredores más restringidos. También hay que hacer una elección antes de dirigirse al nivel sobre qué tipo de motas hay dentro. Las motas son básicamente una pastilla de videojuegos estándar, pero cada una hace algo diferente. El oro, el fuego y las raras motas de Insight vuelven contigo después de que el nivel termina para gastar como moneda en la aldea, mientras que Renovación, Suerte y Sangre se usan en el pozo.

Al final de cada nivel, hay una opción de tres opciones para encender, una para la mano derecha, la mano izquierda y el beneficio de apoyo. Si no te gusta lo que hay, las motas de renovación te permiten comprar un rehacer, incorporando tres nuevas opciones, mientras que Luck determina las probabilidades de obtener beneficios en el nivel uno, dos o tres para obtener resultados más sólidos. Agregar la dolencia de estado Bleed, por ejemplo, que hace que los enemigos reciban daño cuando se mueven, es mucho más mortal en el nivel tres que en uno, pero todas las ventajas culminan en el nivel cinco. Finalmente, la última mota es Blood, que te revive al morir con media barra de salud siempre que hayas recolectado suficientes.

Cada uno de los seis biomas del pozo tiene su propio conjunto de arenas y colección de criaturas, pero solo el Fuerte de obsidiana está abierto al principio. El aldeano con las runas clave para el resto de los niveles no ayudará hasta que hayan regresado tres aldeanos, y aquí es donde el comienzo del juego se vuelve problemático. Cada área tiene tres aldeanos para rescatar, uno en los pisos dos, cuatro y después del jefe, y afortunadamente el Rune Carver comenzará a vender sus productos temprano, pero sus acciones se abren a medida que regresan más personas y las opciones útiles están bloqueadas detrás de tener ese tercero. aldeano rescatado. Al principio, la curación es casi imposible de conseguir, y aunque ninguna arena individual es particularmente difícil, se necesitan dieciséis niveles y una pelea de jefes para que Into the Pit comience a abrirse. Es una guerra de desgaste que hace que la primera área sea un trabajo lento y cuidadoso en lugar del festival de acción hiperactivo en el que se convierte el juego, porque es probable que cada golpe haga que sea mucho más difícil sobrevivir al jefe en el piso inferior. Una vez que seas lo suficientemente bueno para sobrevivir al Fuerte de obsidiana, las nuevas habilidades de curación harán que el resto de los niveles se sientan mucho más fáciles.

La forma en que funcionan las habilidades es que los aldeanos venden y mejoran runas, y antes de que comience cada carrera, puedes elegir qué llevar contigo. Inicialmente, la selección es de cuatro apoyos y una runa clave, pero una vez que esa primera área finalmente se despeja, la selección de runas se abre hasta seis más dos espacios clave. Obtenga una barra de salud más grande, reciba motas dobles a costa de un daño doble, modifique las probabilidades para obtener un estilo favorito de beneficio posterior al nivel, y muchos más están disponibles, y siempre es divertido experimentar con el equipamiento. Las runas clave funcionan de manera diferente, ya que una vez que tienes dos espacios abiertos, puedes mezclar y combinar biomas y tipos de enemigos. ¿Bioma del Bosque Petrificado con monstruos Fungal Hollow mezclados? Claro, ¡adelante! Para la progresión del juego, es realmente necesario probar cada combinación, porque tienen tres aldeanos cada uno para un total de 45 que necesitan ser rescatados. Afortunadamente, la pantalla de estado realiza un seguimiento de las combinaciones que ha realizado y cuántos aldeanos han sido rescatados en cada una, lo que facilita saber dónde concentrarse a continuación.


Comentarios finales:

Si bien el comienzo de Into the Pit es incuestionablemente rocoso, el seguimiento es una maravilla, con acción rápida y pirocinética seria a medida que los monstruos se convierten en salpicaduras de sangre que decoran las paredes. Si bien el tema general podría haber sido oscuro y sombrío, todo se ilumina y la oscuridad se convierte en el telón de fondo para que se ilumine el espectáculo de luces mágico de neón. La variedad de enemigos y tipos de niveles ayuda a que cada carrera siga siendo atractiva, y aunque quince conjuntos de niveles más el área final pueden parecer un poco demasiado, no hay necesidad de intentar superarlo todo en un par de días. Into the Pit se trata de acción, después de todo, con solo la historia suficiente para que las cosas se muevan. Hay una aldea en problemas y una tonelada de monstruos para destruir mediante la aniquilación mágica, y si se necesita un poco para rescatar a todos, estarán bien esperando a que un mago de combate haga una o dos carreras al día hasta que el mal finalmente desaparezca. disipado.