Revisión de PC de Monster Hunter Rise

Monster Hunter para PC se siente como una pareja hecha en el cielo, pero la serie sorprendentemente solo ha visto dos entradas principales en Steam. El primero de los cuales fue el puerto tardío de Monster Hunter World, que llegó unos meses después de las versiones de PS4 y Xbox One y siempre se sintió como si estuviera en un segundo plano frente a sus contrapartes de consola cuando se trataba de soporte y actualizaciones posteriores al lanzamiento. Ahora, Monster Hunter Rise es el segundo juego de Monster Hunter que llega a la PC, y parece que Capcom finalmente se dio cuenta del enorme potencial que tiene la franquicia en la plataforma.

Como era de esperar, el puerto para PC de Rise es mucho mejor que el de Nintendo. Switch versión. Ambas versiones son funcionalmente idénticas, pero una mayor velocidad de fotogramas y una resolución realmente marcan una gran diferencia. Rise tiene un ritmo mucho más rápido que sus predecesores, en gran parte debido a nuevas incorporaciones como Wirebug y Switch Habilidades que agregan una capa completamente nueva de movilidad durante el combate. Debido a su naturaleza orientada a la acción, poder jugar a 60 FPS o más se siente bien. Es fácil lograr esas esquivas de último segundo, y hacer tiros con armas a distancia como la Ballesta se siente mucho más fácil.

Rise también muestra que una versión para PC de Monster Hunter no necesita los gráficos sofisticados de World. La experiencia principal es lo suficientemente satisfactoria, y realmente se siente como si no se hicieran concesiones de juego porque originalmente era un juego de Nintendo. Switch juego. Esta es una experiencia de Monster Hunter sin concesiones que solo se siente limitada en el departamento visual, aunque no es un gran problema porque el juego todavía se ve muy bien en altas resoluciones gracias a su fuerte dirección de arte. Rise ya se veía sorprendentemente bien en Switch, y ese estilo se escala muy bien en PC.

Todas estas mejoras técnicas son de esperar cuando se trata de un puerto para PC, pero esa es la razón principal por la que la gente estaría interesada en la versión para PC de Rise over the Switch puerto de todos modos. Pierde la portabilidad (al menos hasta que Steam Deck se lance a finales de este año), pero obtiene una resolución más nítida, una mayor velocidad de fotogramas, soporte ultra amplio, tiempos de carga más rápidos y todas las campanas y silbatos que esperaría.

Más allá de las mejoras específicas para PC, Monster Hunter Rise sigue siendo un juego excepcional por sí solo. La franquicia ha mejorado cada vez más con cada entrada, pero la mayoría estaría de acuerdo en que Monster Hunter World fue el salto más grande que ha hecho la serie en mucho tiempo. Hizo que Monster Hunter fuera más accesible que nunca con un sistema de actualización simplificado, mapas de mundo abierto y un mayor enfoque en los entornos, y afortunadamente todas esas características se han mantenido en Rise.

Por supuesto, los entornos están mucho menos detallados en Rise que en World debido a los orígenes del juego en Switch, pero esa filosofía de diseño abierto se ha mantenido presente. Los entornos están llenos de vida endémica que se puede usar de varias maneras durante la cacería, y los Spiribirds resplandecientes se encuentran dispersos a lo largo de los niveles que brindan beneficios de estadísticas cuando se recolectan. Afortunadamente, las pantallas de carga entre áreas ya no existen y los entornos tienen un nivel de verticalidad sin precedentes que los jugadores pueden aprovechar al usar las nuevas opciones de movilidad del juego.

Wirebugs y Palamutes parecen una pequeña adición en el papel, pero en la práctica, cambian por completo la forma en que juegas. Los palamutes se pueden montar para que puedas moverte por las áreas más rápido, y pueden derrapar en las esquinas para aumentar la velocidad. Cuando un monstruo huye, generalmente puedes seguirlo mientras estás montado, lo que elimina gran parte del tiempo de inactividad que solía estar presente durante las cacerías. Todavía puede tomarse su tiempo para afilar, curar o regresar al campamento para tomar munición si es necesario, pero ese tiempo de inactividad ahora es básicamente opcional.

Los Wirebugs, por otro lado, se pueden usar a pie y tienen una variedad de usos. El uso principal es esencialmente un gancho de agarre que se puede usar en cualquier lugar y en cualquier momento. Puede impulsarse en cualquier dirección, incluso hacia arriba, y puede correr hacia arriba y a lo largo de las paredes si se lanza contra ellas. Si usas el Wirebug para lanzar ataques aéreos sobre un monstruo, lo harás más susceptible de ser montado. Wyvern Riding reemplaza el montaje tradicional, permitiéndote saltar sobre la espalda de un monstruo y golpearlo contra las paredes o usarlo para atacar a otros monstruos cercanos. Fuera del movimiento, Wirebugs también se puede gastar para desatar poderosas habilidades especiales llamadas ataques Silkbind.

Todas estas nuevas incorporaciones hacen de Rise el juego de Monster Hunter más fluido hasta la fecha. Sin embargo, el combate del juego aún mantiene la sensación pesada y deliberada por la que la serie es conocida, así que no esperes poder blandir tu arma sin pensarlo mucho y aún así superar cacerías de alto rango. Sin embargo, la mayoría de las armas carecen del empuje que tenían en World. Las armas se sintieron mucho más impactantes en ese juego que en Rise. No es que las armas se sientan mal en Rise, en realidad se sienten similares a las armas de los juegos anteriores de 3DS Monster Hunter, es solo que World fue una mejora tal en el departamento audiovisual que la retroalimentación de las armas de Rise se siente como un paso atrás.

Sin embargo, esa es una queja muy pequeña, y hay mucho que amar de todo lo demás en Rise. Incluso el nuevo modo Rampage, que es básicamente un minijuego de defensa de la torre donde colocas ballestas, cañones y defensas automatizadas para protegerte de oleadas de monstruos, es sorprendentemente agradable, especialmente con amigos. No es lo suficientemente convincente como para reemplazar las cacerías tradicionales, pero como modo secundario, es una buena adición. También otorga recompensas especiales que pueden usarse para mejorar tus armas, que cualquier cazador serio querrá aprovechar.

Con todo, Rise es una entrada destacada en una serie que ya cuenta con una larga lista de títulos excelentes. Monster Hunter Rise combina todas las funciones de calidad de vida introducidas en World y mantiene las mejores partes de los juegos anteriores de la serie, lo que da como resultado el título de Monster Hunter más refinado hasta la fecha. Hay algunas mejoras que podrían hacerse, principalmente con respecto al ciclo del final del juego, pero esos problemas están casi garantizados para solucionarse con el lanzamiento de la expansión Sunbreak a finales de este año. Todo lo que dijimos sobre Monster Hunter Rise en nuestra Nintendo original Switch la revisión sigue en pie, y la versión para PC es aún mejor.

Este juego se revisó usando una copia del juego proporcionada por el editor del juego, la empresa de relaciones públicas, el desarrollador u otro con el propósito expreso de una reseña.

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