Revisión de anomalías de Mato: no todo se alinea

Anomalías de Mato en PS5

Las historias de detectives y las novelas visuales van de la mano. A todo el mundo le gusta un buen misterio, aunque Mato Anomalies no pone exactamente el trabajo de resolverlo en manos del jugador. Si bien se queda corto en otras áreas, los fanáticos de las novelas visuales encontrarán que el juego vale la pena.

El personaje principal Doe es un detective privado que regularmente se encuentra bajo el empleo del corredor de información Nightshade. Es algo ingenuo, pero sigue dedicado y bien informado, lo que significa que regularmente se ve envuelto en conspiraciones inesperadas.

Fuente de la imagen: Arrowiz a través de eMagTrends

Todo el juego tiene lugar en la ciudad de Mato, que está bastante deteriorada. La ciudad es un poco un enigma, ya que realmente podría ser lo único que existe, dado que está completamente cerrada al mundo exterior. La atmósfera oprimida solo crece y le da carácter a Mato a medida que se abre más y más para la exploración.

La historia comienza con Doe en una misión para Nightshade para rastrear un nuevo producto llamado HANDOUT. A través de esta misión, termina en un lugar donde absolutamente no debería estar y es salvado por el enigmático chamán, Gram. Resulta que Gram busca a los enemigos que se encuentran en las mazmorras del juego, que se conocen como Guaridas. Los dos se asocian ya que Gram necesita ayuda para localizar a Lairs, por lo que las habilidades de investigación de Doe son útiles. El juego está increíblemente bien escrito y las interacciones de los personajes son entretenidas, por lo que nunca me aburrí de la historia.

La mayor parte del juego se desarrolla como una novela visual, pero ocasionalmente se transforma en un cómic durante algunas escenas, algo así como el juego XIII. Si bien estas escenas y las escenas cinematográficas muy poco frecuentes son las únicas que tienen voz completa, su apariencia siempre se sintió aleatoria y algo innecesaria. Me dio la impresión de que los desarrolladores estaban tratando de hacer demasiadas cosas con la entrega de la historia.

La exploración de la ciudad se maneja de una manera muy amigable para el jugador, ya que la cantidad de caminata necesaria se reduce gracias a una excelente mecánica de viaje rápido a la que se puede acceder desde cualquier lugar. Las ubicaciones requeridas siempre están muy claramente marcadas, lo que hizo que el seguimiento de dónde ir para las misiones secundarias y otros objetivos estuviera libre de frustraciones.

Fuente de la imagen: Arrowiz a través de eMagTrends

Si bien las secciones de la historia son lo más destacado, el combate y la exploración de mazmorras es sin duda donde el juego se convierte en una especie de tarea. Los diseños de las mazmorras son en su mayoría caminos simples donde los enemigos no deambulan libremente por las mazmorras. En cambio, se distribuyen a lo largo de la ruta a ciertos intervalos, lo que hace que cada excursión a la mazmorra sea simplemente una caminata entre peleas enemigas, ya que no se pueden evitar.

Cada Guarida solo tiene una cantidad determinada de enemigos que no reaparecen una vez derrotados, por lo que no hay forma de obtener XP. En cambio, eso está reservado para obtener la capacidad de visitar Guaridas aleatorias en cualquier momento para superar algunos niveles y encontrar nuevos equipos. Si bien rara vez tuve que hacer esto, tener la opción fue de gran ayuda cuando fue necesario.

Mato Anomalies presenta una idea bastante única para las batallas: todo el grupo comparte una sola barra de HP. El combate en sí está bien, pero es básico, cada personaje tiene un ataque normal, así como habilidades/ataques más potentes que funcionan con un sistema de enfriamiento en el que cada uno tiene un cierto número de turnos para poder volver a usarlo. Esto tiene sentido en la pelea, por lo que no estás demasiado dominado, pero esos tiempos de reutilización se transfieren entre peleas y regularmente se sienten como un castigo por usar ataques más efectivos.

Fuente de la imagen: Arrowiz a través de eMagTrends

El juego cuenta con una función de batalla automática, que aproveché rápidamente en casi todas las peleas. La IA de la batalla automática es muy consciente de la barra de salud y usará regularmente habilidades de curación. Puedes acelerar aún más las animaciones de batalla, pero las dejé por un tiempo porque todavía son bastante geniales en su mayor parte. Dado que dudo que el combate vaya a crecer en mí, esta fue la mejor manera de llegar a las partes que realmente quería experimentar.

Mato Anomalies no solo da paso a secciones de juegos de rol por turnos para romper la novela visual. Hay un tipo diferente de juego llamado Mind/Hack que se desarrolla como una especie de juego de batalla de cartas que surge durante la historia cuando Doe necesita extraer información de alguien. Tu objetivo es reducir el poder mental de tu enemigo a 0 con ataques de poder de persuasión mientras defiendes tu propio poder mental de las represalias.

El tutorial hizo que pareciera que estas secciones podrían ser algo simples, pero Mind/Hack rápidamente se volvió irritantemente difícil y se siente basado en la suerte en lugar de requerir algún tipo de estrategia. Afortunadamente, hay una salida incorporada donde puedes omitir todo si pierdes tres veces. No hace falta decir que casi siempre lancé cada juego para llegar a la tercera pérdida y saltar lo más rápido posible.

Mato Anomalies es una novela visual sólida con una historia fascinante que te mantendrá enganchado mientras conoces nuevos personajes y experimentas cómo interactúan. Si bien otras mecánicas del juego se quedan un poco cortas, los jugadores tienen ciertas opciones para superarlas más rápido y volver a la historia sin muchos problemas.

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Revisar bloque

Anomalías de Mato

3

/ 5

Justo

Crítico: Cameron Waldrop | Copia proporcionada por Publisher.

ventajas

Historia cautivadora.
Útil viaje rápido.
Personajes bien escritos.

Contras

Mind/Hack se siente casi completamente innecesario.
Combate poco interesante.
Cada mazmorra es solo una serie de inevitables peleas enemigas.

Fecha de lanzamiento
10 de marzo de 2023

Desarrollador
materia prima

Editor
flechaiz

Consolas
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switchordenador personal

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