Revisión: 3 de 10: segunda temporada

Una de las cosas buenas de una nueva temporada de un buen programa es que sabes qué esperar en general, pero no tienes idea de los detalles. Antes de que la televisión pasara a su formato más serializado, con temporadas con tramas generales en lugar de una serie interminable de episodios que terminaban en “… y luego todo volvió a la normalidad”, eso era aún más cierto de lo que es hoy, pero afortunadamente el último par de décadas ha hecho que una comedia necesite más que una situación para definirla y la historia debe parecer que va a alguna parte. 3 de 10 es una serie de juegos episódicos que es, con mucho, lo más parecido que tienen los juegos a una comedia de situación, y su nueva temporada avanza un poco más en la historia mientras el equipo de Shovelworks Studios lidia con su éxito casi diario de autoinfligidos. rareza.

Como nota, en mi revisión de 3 de cada 10 Temporada Uno evité los spoilers, pero eso fue hace meses y el juego es gratuito para PC. No habrá nada en el camino de spoilers para la temporada dos por delante más allá de algunos puntos generales de la trama, pero a esta altura la temporada uno es un juego limpio. No es que la trama tenga los giros y vueltas de The Good Place o los nuevos Duck Tales o algo así, pero la historia se está desarrollando lentamente y 3 de 10 trata tanto de su trama como los minijuegos que dividen una escena de el siguiente.

La última vez que salimos de Shovelworks Studios, las cosas iban tambaleándose mientras trabajaba en el desarrollo del primer corredor completo del mundo, Surfing with Sharks. Un corredor sin fin es como un corredor sin fin, excepto que tiene un final, que es exactamente el tipo de pensamiento de alto concepto que impulsa el estudio. Aunque el desarrollador nunca ha creado un buen juego, su gente todavía lo intenta, a pesar de que su entorno de trabajo diario pende de un hilo mientras el caos externo e interno intenta abrumarlo. En el primer episodio de la primera temporada, nos enteramos de que el refrigerador de la sala de descanso tiene un tentáculo dentro, los ingenieros en el sótano oscuro se alimentan de pasantes, el nuevo empleado Midge está reemplazando a alguien que explotó espontáneamente y el programador Pylon es verde con un cosa por beber salsa de tomate. Además, Midge está trabajando a regañadientes para una organización en la sombra que está decidida a asegurarse de que Shovelworks Studios nunca haga un buen juego, con la implicación de que hay una gran e importante razón para evitar este escenario poco probable. No ayuda que alguien haya estado haciendo cambios no autorizados en el juego y su puntuación proyectada esté aumentando desde el equivalente numérico de Wretched hasta las alturas de Semi-Aceptable.

Como cualquier buena primera temporada, los cinco episodios de la Primera Temporada se trataron más de configurar el mundo que de avanzar en su trama, y ​​aunque la Segunda Temporada no es exactamente una línea roja del motor de la historia, hace un buen uso del trabajo preliminar que se ha establecido. Desde una perspectiva de juego, es exactamente el mismo formato que antes, que se divide en una estructura de episodio de escena de apertura, paseo por la oficina, escena de corte, minijuego, escena de corte, etc. Cada sección jugable tiene algunas estrellas coleccionables para perseguir. después, y al igual que en el primer juego, parecen estar allí más por algo que encontrar o ganar que por servir a cualquier tipo de propósito. A pesar de esto, es casi imposible no querer obtenerlos todos, gracias a los años de juego que queman una respuesta casi pavloviana al completismo en el cerebro. Afortunadamente, en su mayor parte, no son demasiado difíciles de conseguir, e incluso el minijuego más difícil solo requiere unos pocos intentos para maximizarlo.

Lo que pasa con los minijuegos que dividen la historia es que cada uno es nuevo, diferente a todo lo que había en los juegos anteriores. En un momento podrías estar tratando de crear una barra de carga maniobrando tetrónimos mientras caen, teniendo cuidado de asegurarte de que los que tienen estrellas en el camino no se desperdicien, y al siguiente es una ronda de un combate de autos tipo Twisted Metal. . Hay un área de FPS, un rastreo de mazmorras en primera persona por turnos, Anarchy Soccer donde cada jugador es su propio equipo e incluso una versión de juego de mesa de Surfing with Sharks. Cada episodio también tiene la última versión de Surfing with Sharks ejecutándose en el televisor de la oficina, mostrando las actualizaciones más recientes que lo hacen jugar de manera diferente que antes, además de una consola de juegos súper antigua que usa cuadrados negros, blancos y rojos para crear sus juegos. como un Atari 2600 de tecnología aún más baja o una versión de sobremesa de alta tecnología del Milton Bradley Microvision. Todos los juegos se pueden jugar tantas veces como sea necesario para ganar sus estrellas, con un toque del botón X del controlador restableciéndolos en el medio del juego cuando las cosas han ido demasiado mal para recuperarse o al final de una carrera decente. eso no estuvo a la altura.

Si bien los minijuegos son muy divertidos, el atractivo principal de 3 de 10 es su historia y personajes. Si bien la primera temporada se centró principalmente en el nuevo empleado Midge para presentar el mundo de la serie, ahora que se ha ocupado del elenco conjunto se hace cargo. Ben solo quiere trabajar, Francine no tiene paciencia para las travesuras de la oficina, Pylon acepta cualquier nuevo desastre que traiga el día, Joan es súper amable y matrona y está lista para romper el hardware militar en cualquier momento, y el ya enérgico -Suficiente Kevin está descubriendo el café por primera vez. Mientras tanto, Midge no es tan sutil en su sabotaje como pensaba que era, el jefe del estudio Jeb no se ha dado cuenta de que su PC ha sido reemplazada por una escultura de mantequilla, el tentáculo del refrigerador se está volviendo luchador y el interno de la oficina ve mucho más que cualquiera les da crédito.

Un elenco tan colorido necesita un mundo que pueda contenerlos y la industria de los videojuegos no necesita ser parodias particularmente difíciles para el equipo de 3 de cada 10. Un episodio los hace visitar un estudio exitoso y tener que luchar para salir, mientras que otro los ve luchando con un Kevin hipercafeinado que puede que ya no exista en el flujo de tiempo estándar. Hay clubes de baile, piscinas de bolas, IA deshonesta y, por supuesto, tramas de fondo que se desarrollan lentamente. Cada episodio tarda entre treinta minutos y una hora en completarse, dependiendo de qué tan minucioso quieras ser en la colección de estrellas, y son muy divertidos de jugar a un ritmo de un día. Lo que los hace funcionar es que la serie es honestamente divertida, con varias buenas risas por episodio y un gran elenco de voces para dar vida a los personajes. Sería fácil que la locura se hiciera cargo y se volviera desagradable, pero eso nunca sucede, aunque a veces eso puede requerir un dardo tranquilizante para hacer cumplir. Si tengo una queja es que la historia general está comenzando a arrastrarse y las respuestas de la segunda temporada fueron solo para aspectos menores de sus misterios más grandes.


Comentarios finales:

El desarrollo de juegos es difícil y las cosas pueden volverse locas, pero por lo general al menos se adhiere al ámbito de lo físicamente posible. 3 de cada 10 no tiene esa limitación, pero aun así se siente reconocible, ya que un estudio mantiene las cosas juntas mientras todo a su alrededor y dentro intenta salirse de los rieles. Si bien el atractivo principal es la historia, 3 de cada 10 siempre recuerda que también es un juego, y nunca se sabe a qué la próxima actividad terminará siendo un homenaje. Los cinco episodios de 3 de 10: Temporada Dos son inteligentes, divertidos y entretenidos de principio a fin, y como cualquier buen programa, terminan en un suspenso preparando la siguiente serie de episodios. Es una serie increíblemente divertida que fusiona su estilo de comedia televisiva con juegos como ningún otro, y un experimento increíblemente exitoso.