Revisão de Outriders | Ataque do .

People Can Fly tem experiência em atiradores corajosos, sangrentos e exagerados. É uma história que começou com Painkiller e levou a Gears of War: Judgment and Bulletstorm. Agora a equipe está aproveitando sua experiência para criar um atirador de saqueador cooperativo com Outriders. O resultado final é … misturado. De muitas maneiras, People Can Fly usa seus pontos fortes e oferece um jogo de tiro em terceira pessoa superpoderoso e divertido. Dito isso, existem várias maneiras pelas quais Outriders trabalha contra si mesmo, diminuindo o valor da alegria encontrada em certos casos. As opiniões serão, sem dúvida, divididas neste jogo.

Outriders prevê um futuro em que a Terra não seja mais viável para a habitação humana. A única opção é atravessar a vastidão do espaço na esperança de estabelecer-se em Enoque, um planeta posicionado como a graça salvadora da humanidade. Como o destino quis, o planeta alienígena está longe de ser pacífico. A visão da Terra 2.0 rapidamente desaparece de vista quando uma violenta tempestade, conhecida como Anomalia, atinge os colonos interplanetários.

Um desses indivíduos, um Outrider proficiente em combate, sobrevive ao evento de energia ambiental, embora esteja ferido. Mas as feridas não são as únicas coisas deixadas para trás pelo incidente; o sobrevivente agora se tornou Alterado, humanos imbuídos de poder pela Anomalia. Antes que os poderes recém-descobertos possam ser adequadamente explorados e desfrutados, o Outrider transformado em Alterado é colocado em criostase. 30 anos se passam antes que eles despertem e o mundo já estrangeiro consegue se tornar ainda mais desconhecido (e desesperado) ao retornar. A jornada para entender a Anomalia, descobrir o sinal por trás dela e combater todas as forças hostis, humanas e alienígenas, parando no caminho começa aqui.

O conceito em si é envolvente, mas os momentos de abertura do Outriders dão uma primeira impressão ruim. O elenco introdutório de personagens que está sendo agitado através do proverbial moedor é tão chato quanto desbocado. Claro, eu também ficaria mal-humorado se colocasse todos os meus ovos na cesta de Enoch e essa cesta estivesse pegando fogo. Mas a escrita dos personagens falha em acertar o alvo, pois o jogo está lançando uma série de eventos fundamentais para o jogador antes que qualquer motivo de preocupação seja estabelecido. Tudo o que se vê é um bando de idiotas trabalhando relutantemente com outros idiotas, enquanto tentam matar ou evitar ser morto por diferentes idiotas. Isso resume a variedade de personalidades que habitavam Enoque. Os centros mais suaves de nosso elenco encardido e endurecido pela batalha não são percebidos até várias horas depois. E é mais ou menos no mesmo ponto que a história melhora, mesmo que o diálogo nem sempre apóie isso de maneira adequada.

Os ambientes estão um pouco melhores. Embora não seja imediatamente aparente nas primeiras horas, Enoch é o lar de belas e variadas paisagens. Ao longo da campanha, que dura cerca de 25 horas com missões paralelas, o jogador irá atravessar vulcões cobertos de neve, ruínas de florestas antigas e muito mais. É uma pena que o desenho do mapa seja bastante restritivo, com áreas compostas por corredores de conexão. Muitas vezes me peguei olhando para além dos limites do mapa, para os belos cenários que desenrolavam o mundo. E eles eram paisagens fascinantes de se ver. A linearidade do design de nível pode ser desanimadora no início, mas eventualmente um ritmo é encontrado.

Veja, embora tenhamos falado sobre o script de qualidade Syfy ™ e o design de nível semirrestritivo, nenhuma das razões é que os jogadores voltarão para mais. Outriders tem tudo a ver com saques, disparos e uso liberal de habilidades poderosas. People Can Fly escolheu a dedo aspectos de Destiny e Diablo ao desenvolver este título, que é NÃO um serviço ao vivo. O que temos aqui é um produto completo, pelo menos em termos de conteúdo. Nenhuma batalha passa, temporadas e assim por diante estão implorando para que você faça login diariamente ou arriscar perder recompensas ou partes da história.

Outriders vai all-in em suas quatro classes distintas – Devastator, Trickster, Pyromancer e Technomancer – combinadas com armas altamente modificáveis ​​e árvores de habilidades profundas. As classes ganham acesso a novos poderes, três dos quais podem ser equipados ao mesmo tempo. O Malandro é um mestre do espaço e do tempo, perturbando tanto ao se teletransportar pelo campo de batalha quanto criar campos temporais. O Devastator, por outro lado, arranca a rocha do chão para se envolver em uma armadura protetora ou empalar seus inimigos. Os poderes podem não atingir os níveis de insanidade encontrados no trabalho anterior do desenvolvedor, Bulletstorm, mas eles são selvagens mesmo assim.

Juntamente com a enorme quantidade de espingardas, revólveres, LMGs, rifles de assalto, rifles de precisão, etc. caindo a cada encontro e saltando para fora de cada peito, é fácil ser sugado para a fantasia de poder que People Can Fly apresentou. A chuva constante de saques significa que sempre há materiais e mods para retirar dos itens que não se adequam ao estilo de jogo pretendido. Um sistema de fabricação generoso permite que as armas de aparência mais básica de repente espelhem o Mjolnir, lançando raios nos inimigos ao atingir acertos críticos. Outriders está disparando em todos os cilindros nos momentos em que as habilidades cuidadosamente selecionadas estão em sinergia com os mods de armas coletados para produzir efeitos insanos e destruir as barras de saúde do inimigo em um instante.

Eventualmente, os inimigos farão a destruição e você não encontrará um kit de saúde à vista. Outriders pode parecer um título desenvolvido para a era PS3 e Xbox 360 às vezes, mas é na verdade com visão de futuro em sua abordagem de combate e saúde. Em vez de interromper a ação para caçar pacotes de saúde ou ficar ociosamente atrás da cobertura enquanto a saúde se regenera, Outriders concede saúde por ser agressivo. Existe um sistema de cobertura (irregular), mas dificilmente é usado (felizmente). Cada classe recebe saúde por matar inimigos dentro de certos intervalos ou causar dano em geral. É uma mudança ousada das normas de atirador.

Graças a World Tiers, um conceito semelhante aos níveis de Torment de Diablo 3, a ação pode ser escalada para o estado ideal do jogador. Quer simplesmente repassar a história e desvendar os mistérios de Enoque? World Tier 1 é a dificuldade Story. Talvez seu loadout esteja dizimando forças com muita facilidade e você precise de bucha de canhão mais formidável. Do World Tier 4 em diante, os inimigos são colocados acima do nível atual do jogador. Há 15 níveis mundiais no total, cada um ampliando a lacuna de nível de combatentes hostis enquanto também aumenta o saque e a raridade do nível e as taxas de queda lendárias.

Embora o Outriders seja um pacote completo, uma mudança bem-vinda na indústria de hoje, ele ainda quer se inserir em sua rotação diária. Entrar e explorar World Tiers para testar a eficácia de novos mods e equipamentos cria um ciclo empolgante. Ficar quebrado é uma jornada que vai ressoar com aqueles que gostam de se aprofundar nas planilhas de estatísticas de MMO e RPG. E este jogo certamente oferece muitas maneiras de transformar as classes operáveis ​​em OP.

Não há lugar melhor para avaliar as compilações do que no final do jogo Expedições. Depois que a história envolve seus principais pontos de trama, o Expedições torna-se disponível. Essas missões pós-jogo são onde os jogadores serão realmente testados. Os níveis de desafio, separados dos níveis mundiais, são introduzidos para aumentar ainda mais a dificuldade. É aqui que o refinamento da construção e a criação de equipamentos serão principalmente alojados, a menos que a RNG tenha sido gentil com você durante a campanha.

Agora, pegue todas essas áreas e multiplique-as porque Outriders é um jogo multiplayer. Até três pessoas podem participar da história e do Expedições. Uma coisa é dominar a sinergia autocontida entre armas e habilidades, mas atinge um nível totalmente novo quando três classes diferentes estão trabalhando juntas para cobrir o campo de batalha com balas e efeitos de status. Aprender quando usar habilidades de interrupção ou combinação com a construção de um parceiro cooperativo abre caminhos mais profundos para a exploração de construção.

O jogo cooperativo seria muito melhor se não fosse por um bando de problemas de conexão. Matchmaking é atualmente uma bagunça e apesar de ser anunciado como um título de crossplay, esse recurso não está funcionando como pretendido. Na verdade, o problema não está apenas relacionado ao modo multijogador; um único jogador também está sujeito ao requisito de sempre online. O raciocínio por trás disso é para dissuadir os trapaceiros, mas em um jogo sem PvP ou qualquer conteúdo de serviço ao vivo que possa ser reduzido por meio de exploits, isso não faz muito sentido. Ser privado de experimentar a campanha enquanto jogava sozinho por causa de uma desconexão do servidor, uma ocorrência semirregular durante a semana de lançamento, tornou-se cada vez mais frustrante.

É um problema que resultou na eliminação total de alguns inventários de jogadores. Ter o aspecto de saque de um atirador de saqueador ameaçado pela instabilidade de um requisito de conexão desnecessário certamente atua como um impedimento. Durante meu tempo de jogo, não encontrei esse problema, mas a ameaça iminente acompanhou cada desconexão do servidor ou travamento do jogo com um pequeno ataque cardíaco.

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À medida que as palpitações diminuíam, ficou claro que os problemas ainda estão interligados com a experiência, principalmente os controles. As zonas mortas do controlador e a aceleração do objetivo forçam o jogador a se conformar com essas configurações não editáveis, tornando essas primeiras horas um período de ajuste. Outras estranhezas incluíram transições cinemáticas chocantes com algumas cinemáticas sendo substituídas por uma tela preta, micro-gagueira irritante no PC e efeitos de aplicação de equipamento irregulares (ex: saúde sendo cortada pela metade).

Outriders é uma experiência de vaivém. Tudo o que é brilhante costuma ser prejudicado por um sistema ou função que impede o título. E é realmente um intenso jogo de cabo de guerra entre essas áreas. Não é de se admirar que a mais nova oferta da People Can Fly esteja se revelando tão divisiva.

Veredito

Apesar dos problemas dos Outriders, continuei voltando. People Can Fly está no caminho certo aqui. O tiroteio com foco agressivo é uma mudança bem-vinda de ritmo em relação aos jogos de tiro de cobertura usuais. Isso gera uma sensação de alegria quando uma construção finalmente clica e os níveis mundiais são conquistados. Nem todos os problemas observados podem ser corrigidos por meio de patch, mas vários dos maiores infratores podem ser corrigidos em atualizações futuras para trazer a experiência mais perto da visão pretendida. Outriders tem um caminho a percorrer para se sentar com atiradores de saqueadores como Borderlands, mas muito parecido com Borderlands, tem a estrutura no lugar para sua sequência para suavizar suas arestas mais ásperas e brilhar como um IP esteio para a Square Enix.

Este jogo foi revisado usando uma cópia do jogo fornecida pelo editor do jogo, empresa de relações públicas, desenvolvedor ou outro com o propósito expresso de uma revisão.

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