Review: Death’s Door – Hardcore Gamer

Letztes Jahr dachte ich mir, dass ich auf viele Spiele stoße, die sich auf die eine oder andere Weise mit dem Tod auseinandersetzen, sei es Necrobarista, Spiritfarer oder I Am Dead. Ich dachte mir, es war nur einer dieser seltsamen zufälligen Trends in der Indie-Spielwelt, auf die jemand wie ich stößt, wenn man irgendwann so viele Indie-Titel spielt. Aber das war ein Trend des Jahres 2020 und ich habe mich dieses Jahr nicht wieder darauf konzentriert (da die neuen zufälligen Trends introspektive Roadtrips und Zeitschleifen sind). So war ich von Acid Nerve und Devolvers neuestem Titel Death’s Door angetan, der auf den ersten Blick wie ein alberner, aber intensiver und lustig aussehender Action-Titel erscheinen mag, aber am Ende ein großartiger Soulslike mit einem überraschend emotionalen Kern im Zentrum von alles und noch ein tolles Spiel über den Tod.

In Death’s Door spielst du eine kleine, bezaubernde und scheinbar stumme Krähe, und wie alle anderen Krähen auf dieser Welt haben sie die Aufgabe, die Seelenschnitter zu sein. Aber eines Tages, während ein hochkarätiges Ziel geerntet wird, wird die Seele von einer älteren, größeren, verzweifelteren Krähe gerissen und weggetragen, die auch eine Seele zum Ernten braucht, die unseren Helden zur Titeltür führt und uns das sagt tells die Seele ist jetzt darüber hinaus und der einzige Weg, die Tür zu öffnen, besteht darin, ihr drei riesige Seelen aus dem ganzen Land zu bringen, um sie aufzuzwingen. Die Dinge werden jedoch komplizierter, wenn wir erkennen, dass nichts mehr auf dieser Welt stirbt, was dazu führt, dass Seelen korrumpiert werden. Ganz zu schweigen davon, dass unser trister Arbeitsplatz in der Halle der Türen unterbesetzt zu sein scheint, und es gibt Hinweise darauf, dass unser Chef, der Herr der Türen, etwas Zwielichtiges vorhat …

Ich habe vor weniger als einem Monat eine praktische Vorschau von Death’s Door gemacht, aber ich gebe zu, dass ich mich mit Details zurückgehalten habe, weil das Spiel relativ bald veröffentlicht wurde und da die Vorschau etwa ein gutes Viertel oder Drittel des Spiels abdeckte, habe ich es nicht getan auf alles eingehen wollen, was die Magie verderben könnte. Im Nachhinein denke ich, dass dies ein Fehler gewesen sein könnte, schon allein deshalb, weil ich dem Spiel nicht gerecht wurde, indem ich mich an die Grundlagen hielt. Also halte ich mich dieses Mal nicht zurück. Für den Anfang der seelenähnliche / Zelda-artige Kampf von oben nach unten. Während einige der damals erwähnten Mängel immer noch zutreffen, z. B. bestimmte Momente, in denen es sich knuffig anfühlen kann, oder die aufgeladenen Nahkampfangriffe, die ein bisschen nutzlos erscheinen (wenn auch nur, weil ich weniger Punkte in die Upgrades stecke, die es ihnen ermöglichen würden, aufzuladen schneller, aber am Ende habe ich das ganze Spiel geschlagen, ohne sie zu benutzen), es ist nicht zu leugnen, dass es immer noch viel Spaß macht.

Die Ausweichrollen, die Hiebe, die magischen Explosionen, die sich mit erfolgreicheren Hieben wieder aufladen, die Upgrades wie Bombenexplosionen oder Feuerbälle… man könnte argumentieren, dass dies selbstverständlich ist, aber es ist schwer zu betonen, wie gut sich Death’s Door alles anfühlt. mit all der Aktion so glatt wie Butter. Dies wird besonders in den letzten Bereichen deutlich, die zu jedem Boss führen, bei denen es sich im Grunde genommen um ganze Panzerhandschuhe und Hindernisse handelt, die Sie überwinden müssen, um sich durch sie hindurchzupeitschen, um das Ende zu erreichen oder zumindest eine Abkürzung freizuschalten, die Sie danach verwenden können du stirbst. Es ist schön, intensiv, bietet ein perfektes Herausforderungsniveau und eine gute Auswahl an Feinden, die es zu duellieren gilt. Einige sind ziemlich imposante Wesen in Rüstungen, die hart zuschlagen können, während andere Magier sind, die aus der Ferne wirken können, aber es macht Spaß, sie alle zu bekämpfen.

Zurück zu den Teilen über Abkürzungen und Sterben, eine der bemerkenswerten Wendungen ist jedoch, dass Sie jedes Mal, wenn Sie sterben – und Sie werden sterben – zurück zur letzten Reaper-Tür transportiert werden, die Sie aktiviert oder verwendet haben. Dies sind die Haupttransportmittel der Krähen, und Sie können sie auch verwenden, um zur Halle der Türen – im Grunde das Zentrum des Spiels – zurückzukehren, um Ihr Leben sofort wieder aufzufüllen, Seelenenergie zu verwenden, die von Feinden gesammelt oder in Massen gegründet wurde der Welt, um Upgrades zu kaufen oder schnell zu verschiedenen Orten zu reisen. Aber sei es Tod oder Reisen, jedes Mal, wenn Sie eine Tür benutzen, erscheinen alle Feinde der Welt. Unnötig zu erwähnen, dass dies dazu führen kann, dass Sie dorthin zurückkehren, wo Sie rau waren. An bestimmten Punkten entlang des Pfads können Sie also Leitern aktivieren, Türen öffnen, Steine ​​in die Luft sprengen usw. Diese Änderungen werden dauerhaft sein. Sie bieten nicht nur kleine Ziele, die jeder Gameplay-Teil hat, sondern bieten auch eine schöne Balance zu den Dingen.

Um für ein Gleichgewicht zu sorgen, sind auch die Lagerfeuer dieses Spiels enthalten, bei denen es sich um verschiedene Töpfe mit Erde handelt, die Sie auf dem Weg finden. Sie legen einen Samen in einen und es wächst eine Frucht, die Sie essen können, die Ihre gesamte Gesundheit auffüllt. Der Haken dabei ist, dass diese Früchte nicht nur bis zur Türöffnung nachwachsen, zusammen mit der feindlichen Wiederbelebung, sondern dass es auch eine endliche Anzahl von Samen auf der ganzen Welt gibt. Wie bei den Farbbändern in den älteren Resident Evil-Spielen besteht die Absicht darin, dass Sie diese Ressource, die Sie für wichtige Gameplay-Zwecke benötigen, sorgfältig verwalten, da Sie nie wissen werden, wann Sie eine benötigen … nun, Betonung auf „Absicht“. In der Ausführung ist es vielleicht nur ein Ergebnis davon, dass ich jeden Winkel und jeden Winkel erkundet habe, aber es gab nie einen Punkt, an dem ich ohne Samen war. Jedes Mal, wenn ich später auf einen stieß, hatte ich immer gut vier oder fünf davon bei mir. Es ist also eine einzigartige Idee, aber vielleicht hätten die Samen schwerer zu finden sein können.

Wie bereits erwähnt, habe ich in Death’s Door viel erkundet. Es gibt die „Shinies“, die Standard-Sammlerstücke mit Überlieferungsstücken, die von Kompass bis hin zu Teddybären reichen, aber dann hast du auch mehr Seelenenergie, Tempel, die Scherben liefern, die dein Leben verlängern können, und Magie, wenn genug gesammelt ist, und sogar neue Waffen, auch wenn es nur vier optionale zu finden gibt. Und sie wissen, wie man dich dazu bringt, nach Geheimnissen zu suchen. So viele von ihnen verstecken sich einfach nur, aber es ist die Herausforderung, den Weg zu ihnen zu finden. Es hilft, dass Sie einfach viel von dieser Welt im Allgemeinen sehen wollen. Die Grafik ist ziemlich auffällig, verwendet einen schönen, stilistischen Ansatz und eine tolle Vielfalt an Farbpaletten, die irgendwie diese seltsame, aber perfekte Mischung aus dem Düsteren und dem Lebendigen finden. Auch die verschiedenen Details, Landschaften und Architekturen begeistern, von majestätischen Palästen bis hin zu überfluteten Ruinen. Alles, was hier ausgestellt wird, ist ein Augenschmaus, aber das Beste von allem sind die verschiedenen Charaktere, die Sie unterwegs treffen, sei es Freund oder Feind. Acid Nerve wurden anscheinend sehr von Studio Ghibli inspiriert, wenn es um Death’s Door ging, und das sieht man auch.

Zu sagen, dass Acid Nerve mit den Charakteren hier fantasievoll geworden ist, wäre eine Untertreibung. Abenteurer verflucht, Suppentöpfe als Köpfe zu haben? Prüfen. Maskierte Barden, die vergnügt versuchen, Ihre Abenteuer in Liedern aufzuzeichnen? Prüfen. Ganz menschliche Köche, die nicht nur Tintenfische sind, die Leichen stützen und Ihnen Essen und Tipps servieren. Prüfen. Alle von ihnen haben ein vollkommen unverwechselbares Aussehen, verdrehte und skurrile Fantasien, die sich in einem Ghibli-Film nicht fehl am Platz anfühlen würden. Verdammt, sogar Feinde wie eine Art Bumerang-gehörnte Trolle oder sogar gewöhnliche Spinnen stechen heraus. Es ist erstaunlich, wie viel Persönlichkeit diese Charaktere und diese Welt schon beim Anblick ausstrahlen.

Natürlich haben die Charaktere, denen Sie begegnen, auch durch ihre Dialoge und Handlungen Persönlichkeiten, wobei all ihre individuellen Macken durchscheinen. In ihren Worten steckt viel Humor, selbst wenn einige einen direkt bedrohen. Aber während viele der Charaktere und das Schreiben skurril und humorvoll sind, scheut Death’s Door nicht vor tieferen Dingen zurück, und hier offenbart es beeindruckendes Geschichtenerzählen, das Sie leicht fesseln kann, besonders wenn Sie sich dem Ende nähern.

Im Laufe des Spiels werden die Charaktere im Grunde unterschiedliche Arten offenbaren, wie sie mit oder mit Verlusten umgehen. Manche wollen unbedingt das Leben ihrer Lieben um jeden Preis verlängern. Andere meinen, dass sie bestimmte Ziele erreichen müssen, bevor sie weitermachen. Andere sind sich jedoch möglicherweise bewusst, dass es ein Gleichgewicht zu halten gilt. Eines der Hauptthemen in Death’s Door ist, dass der Tod nicht unbedingt zu befürchten oder zu feiern ist, sondern nur ein natürlicher Teil des Lebens ist, und daher bedeutet der Tod den Menschen auf unterschiedliche Weise viel. Und es ist eine Botschaft, die selbst zwischen den eher komödiantischen Teilen fachmännisch kommuniziert wird.

Insbesondere die Bosskämpfe sind eines der denkwürdigsten Dinge in diesem Spiel. Nun, der offensichtliche Grund, warum sie unvergesslich sind, ist, dass sie Spaß machen und eine Herausforderung darstellen, wenn man sieht, wie man gegen massive Wesen antritt, die einen guten Kampf liefern, ohne jemals an den Haaren zu ziehen, und die dich ermutigen, die besten Taktiken zu finden die für dich arbeiten. Aber was mir geblieben ist, ist, wie nach jedem der Totengräber Steadhone auftauchte und eine Laudatio hielt. Sie erinnerten alle daran, dass diese Menschen viele Namen hatten, was ihre Fehler und Tugenden im Leben waren, wie einige sie fürchteten, während andere sie liebten, und zum Schluss, dass der Verstorbene jetzt in Ruhe ist und wir bitten, in Erinnerung unsere Köpfe zu beugen. Es fühlt sich jedes Mal wirklich berührend an.

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Der Clou ist jedoch, dass das Spiel nie einen Erfolg für das Besiegen eines Bosses erbracht hat. Tatsächlich glaube ich nicht, dass es irgendwelche Errungenschaften gibt, Feinde überhaupt zu töten. Es zeichnet sich dadurch aus, dass das Spiel uns kein Abzeichen oder keine Ehre dafür verleiht, jemanden zu besiegen, aber es gibt uns nie Tsk-Tsks oder sagt, dass wir uns für das, was wir tun oder gerade getan haben, schlecht fühlen sollten. Es ist alles nur der Tod, ein natürlicher Teil des Lebens, in eine Welt zurückgebracht zu werden, in der es fehlt. Es ist eine subtile Note, die jedoch einen Punkt der Erzählung auf eine Weise nach Hause bringt, die sich klug und wirkungsvoll anfühlt. Aber wenn Ihnen das zu düster ist, können Sie natürlich jederzeit in die Halle der Türen zurückkehren und über Agathas Besessenheit vom Tippen kichern. Death’s Door mischt gekonnt Leichtigkeit und dramatische Teile, ohne jemals ein stimmungsvolles Schleudertrauma zu erleben.

Und während es leicht zu erkennen ist, wie die Grafik an Studio Ghibli erinnert, weist die Erzählung auch starke Spuren von Einflüssen auf, die sich gut einmischen. Schließlich ist es das ultimative Ziel des Spiels, das Gleichgewicht der Natur wiederherzustellen. Beheben Sie eine Anomalie, die die bizarren Bewohner dieser ebenso bizarren Welt korrumpiert. Sie können sogar sehen, wie die Natur immer mehr zurückkehrt, wenn Sie Samen für die Gesundheit pflanzen, wobei danach Waldgeister an Töpfen auftauchen und diesen Worten wieder mehr Leben einhauchen, die später sogar gelegentlich in der Halle der Türen auftauchen. Wenn man darüber nachdenkt, könnte man leicht behaupten, dass Death’s Door eine Mischung aus Dark Souls und Studio Ghibli ist, die für viele eine himmlische Kombination ist.


Schlusskommentare:

Death’s Door ist ein Juwel eines seelenähnlichen Spiels mit einer schönen und fleischigen Herausforderung und einer Welt voller liebenswerter Charaktere und einer Menge Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Es mag in Bezug auf die Länge im Vergleich zu den meisten im Genre geringfügig erscheinen, es dauert etwa zehn bis zwölf Stunden, aber es wird eine unvergessliche Reise sein. Kommen Sie wegen der charmanten kleinen Krähe und der farbenfrohen Besetzung, die sie treffen, nachdem sie ein paar Dutzend Monster geschnitten und gewürfelt haben, bleiben Sie wegen der hervorragenden Texte und der großartigen Geschichte über den Tod. Es ist alles ein Traum.

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