Review: Dans Cyberpunk 2077, le démon est dans les détails

Alors que certaines personnes attendaient Cyberpunk 2077 depuis huit ans, j’attendais depuis près de trois décennies. J’ai joué à une grande partie du jeu de table sur lequel il est basé, Cyberpunk 2020, et à chaque fois qu’un jeu avec une inclinaison Cyberpunk apparaît, j’espère quelque chose qui touche à ces sessions de fin de soirée avec des amis. Aucun d’entre eux ne l’a jamais fait, et malgré la licence, le nom et l’implication du créateur du jeu de table, Mike Pondsmith, la tentative de CD Projekt Red ne l’est pas non plus.

Cyberpunk 2077 était le jeu le plus en vogue de 2020. La préparation à la sortie a duré des années. Les fans ont connu plusieurs retards avant la sortie tandis que les développeurs ont enduré des conditions difficiles pour préparer le jeu pour le marché. En fin de compte, les attentes n’ont tout simplement pas été satisfaites, et à peu près tout ce qui pouvait mal tourner avec le lancement d’un jeu l’a fait.

Cependant, si vous supprimez tous les gros titres, Cyberpunk 2077 est toujours un jeu et les jeux sont examinés. Nous avons décidé d’éviter la ruée de la semaine de lancement et, à la place, j’ai eu la liberté de me plonger dans le jeu, en prenant le temps nécessaire pour tirer mes conclusions. Un cadeau rare pour tout critique, et celui que j’ai décidé de ne pas gaspiller.

La beauté n’est que skin Profond

La chose la plus excitante à propos de Cyberpunk 2077 est le potentiel évident de grandeur, qui est évident dans presque toutes les parties du jeu. Jouant sur PC, bénéficiant sans doute de la version la plus esthétique et la plus stable du jeu, il est magnifique. Si Cyberpunk 2077 a une chose à faire, c’est que le jeu est un régal visuel. Que vous ayez RTX activé ou désactivé, vous regarderez l’un des plus beaux jeux du monde ouvert de tous les temps.

Que ce soit en marchant dans le centre de Night City à minuit, avec des néons rebondissant sur les habitants chromés de 7th Hell, ou en se tenant au milieu du désert à midi, Cyberpunk 2077 bénéficie d’un environnement presque transcendantal. Ce skin, si parfaitement étiré sur le jeu, est impeccable. Mais ce qui se cache en dessous est brisé, vide et dépourvu de toute profondeur réelle.

Si vous avez joué à la série Witcher, il y aura des rappels constants de ce jeu caché profondément dans les fondations de Cyberpunk 2077. Le système de butin, les marchands, les mods et l’inventaire ont tous été améliorés, ou du moins fortement développés, à partir du magnum opus de CD Projekt Red, 2015’s The Witcher III: Wild Hunt. Pas un crime, mais peut-être un peu surprenant pour un jeu qui a eu un cycle de développement aussi long.

Malheureusement pour Cyberpunk, il est rempli de problèmes mineurs qui vont ébranler votre immersion. L’IA pour les foules est, franchement, épouvantable. Les gens réagiront à vous avec un oubli complet ou les réactions les plus exagérées de tous les temps. Tirer sur un trottoir pour garer votre voiture peut faire courir les gens en hurlant à propos de cyberpspychos à pleins poumons. C’est hilarant, sans aucun doute, mais l’hilarité n’est pas le but ici.

L’IA de foule est supérieure à l’IA de trafic uniquement parce qu’elle existe réellement. En conduisant votre voiture, vous vous rendrez compte que la circulation ne fait presque rien pour vous réagir, ce qui est bien car il est facile d’éviter les autres véhicules dans les rues pour la plupart arides. Regardez au loin et vous pourrez voir toutes sortes de véhicules sur la route que vous ne pourrez jamais atteindre. Il s’agit d’une simple astuce du moteur, un fac-similé du trafic qui disparaît dans une brume lorsque vous vous approchez, brisant toute immersion potentielle à laquelle vous avez osé vous soumettre.

Une grande partie du jeu fait allusion à une profondeur qui a peut-être été supprimée. Il est impossible de savoir pourquoi la ville contient un système de transport en commun à moitié terminé ou pourquoi les piétons empruntent de minuscules itinéraires pour donner l’impression de rues animées. La police existe uniquement pour apparaître si vous tuez un civil, mais elle n’essaiera pas de vous traquer, ce qui rend leur perte aussi simple que de conduire dans n’importe quelle direction qui vous plaît. Vous pouvez parfois travailler avec eux, en collant la botte aux gangs et aux criminels pour gagner de l’expérience, mais ce n’est guère du tout Cyberpunk.

Bref, Cyberpunk 2077 est un jeu qui peut vous offrir différents types de déceptions à plusieurs niveaux, et qui ne prend même pas en compte les bugs interminables, les quêtes cassées et les inconvénients de la conception. Je ressens le besoin de souligner que, mis à part les bris de jeu potentiels, la plupart de ces choses sont des choses que vous pouvez ignorer, si vous le souhaitez. Si vous êtes le type de joueur qui ne se soucie pas des petits bugs ou des inconvénients légers, vous devriez être en sécurité ici.

Ce n’est pas mal du tout, cependant

Comme beaucoup de choses dans la vie, le mal vient du bien. Bien que le récit général de Cyberpunk 2077 soit un désordre quelque peu mutilé de contradictions qui insiste pour se manger à chaque tournant, cela peut être assez agréable. Ce n’est pas une histoire Cyberpunk, mais au lieu de cela, elle prend l’habitude d’être un conte de vengeance assez standard.

Après avoir fait sortir votre personnalité de votre tête par une balle, vous vous réveillez pour découvrir que le fragment de données volé que vous aviez logé dans votre tête a réussi à redémarrer votre cerveau avec une autre personnalité coexistante – ou parasite. Johnny Silverhand est maintenant parti pour le trajet et il veut se venger des gens qui lui ont arraché l’esprit et l’ont mis sur la glace pendant 50 ans.

Vous êtes pris dans une histoire de trahison et d’intrigue qui ignore à plusieurs reprises les trous importants de l’intrigue pour continuer à avancer. C’est amusant, mais il manque le punch du Cyberpunk classique, la profondeur de la science-fiction vraiment dure, ou tout commentaire social réel en dehors de “Je veux brûler le système parce que le système quelque chose, quelque chose.” L’histoire fait naître l’idée que V, le personnage principal, et Johnny fusionnent d’une manière ou d’une autre, prenant les traits de personnalité de l’autre, mais le jeu manque de véritables mécanismes pour étayer cela. Les conversations avec différents personnages et toute prise de décision tout au long du jeu deviennent de simples min / max, car vous vous penchez pour obtenir le meilleur résultat possible par rapport au plus intéressant.

Quant à l’impact de ces décisions, la réponse est un peu plus compliquée. Des missions secondaires spécifiques auront un impact sur l’histoire principale et les fins potentielles dont vous disposerez. En dehors de cela, de nombreux emplois secondaires et concerts ont des choix autonomes qui importeront à plus petite échelle, affectant les personnes impliquées dans la mission, mais personne en dehors. C’est un peu décevant, mais encore une fois assez standard pour ce type de jeu; cela aurait simplement été bien pour Cyberpunk 2077 de faire avancer cet aspect de la conception de jeux.

Je pense que la raison pour laquelle l’histoire de Cyberpunk 2077 est si décevante est que si vous plissez vraiment les yeux, vous pouvez retracer les origines de Cyberpunk non pas à des auteurs comme Gibson et Dick, mais à Mary Shelley. C’est avec Frankenstein que Shelly posait la question: «À quel point l’interférence technologique réduit-elle notre humanité?» Cette question est au cœur de tout cyberpunk, le choc entre l’organique et le mécanique, le spirituel et le technologique.

C’est 200 ans d’itération sur un thème, mais malgré le fait d’avoir une manière claire d’aborder le même sujet d’une nouvelle manière, nous avons un récit raconté sur la volonté d’un homme d’apaiser son propre ego blessé. Silverhand et V ne risquaient pas de devenir l’un l’autre, ils étaient toujours la même personne fatiguée.

Sang et chrome

Le fait de tirer sur des objets dans Cyberpunk 2077 est étonnamment solide, avec des armes qui ont du caractère et du style. Cependant, le combat au corps à corps est un peu bâclé, donnant trop de possibilités pour étourdir les ennemis de verrouillage, puis les trancher dans l’oubli. La furtivité est un peu décevante, car une IA ennemie inférieure signifie que chaque ennemi à moins d’un kilomètre sait où vous êtes si vous êtes repéré. Il y a peu de chances d’éliminer quelqu’un avant de pouvoir sonner l’alarme, et le cheminement et les réactions de l’ennemi sont si basiques que le simple fait d’abuser de l’IA devient le meilleur plan d’action pour les joueurs furtifs.

Le piratage est intéressant, offrant plusieurs options pour faire face à différents ennemis, mais il peut devenir si maîtrisé qu’il rend la plupart des défis du jeu presque entièrement sans objet. Lorsque vous pouvez infecter un ennemi avec des dégâts, puis répartir ces dégâts sur tout ce qui l’entoure et tout faire à travers un mur, il n’y a pas beaucoup de raisons de faire autre chose.

Ce que le jeu a à offrir, c’est à quel point il y en a si vous passez un bon moment. Il ne manque pas de points sur la carte pour enquêter, de fixateurs avec lesquels travailler, de personnes à tuer, de choses à voler et de se faufiler à faire.

Le verdict

Il est impossible de jouer à Cyberpunk 2077 et de croire que c’est le jeu que les développeurs voulaient créer. Il semble trop peu profond par endroits, précipité dans d’autres et se sape continuellement avec des bugs. Il devrait être brillant – et a, ou avait, le potentiel d’être – mais il ne parvient jamais tout à fait à atteindre les sommets qu’il visait si clairement.

En fonction de votre chance, y jouer peut aussi être une expérience érosive. Cela se résumera au nombre de bogues que vous rencontrez, au nombre de fois que vous devez essayer de répéter des missions parce que la prochaine étape ne se déclenchera pas, ou à la fréquence à laquelle vous devez entrer et sortir d’un ascenseur pour le faire fonctionner. . J’ai trouvé que mon plaisir général diminuait à mesure que je jouais au jeu, malgré que les systèmes ouvrent des options plus amusantes pour interagir avec le monde.

Plus accablant, il est impossible de se sentir comme Night City est un lieu vivant et respirant. Le cœur qui pompe le sang autour de ce jeu est complètement et très évidemment artificiel. Il n’y a pas de battement, pas de rythme staccato qui pousse le sang dans les artères ou le suce dans les veines. C’est strictement mécanique, un simulacre de ce qui est réel.

La bonne nouvelle est que, avec le temps, CDPR peut effectuer une greffe et vraiment donner vie à ce jeu, le transformant en une excellente expérience de jeu; Cela va juste prendre du temps.

Score final:

7/10

+ Le jeu est magnifique si vous avez un PC assez bon pour pousser ces curseurs de qualité vers la droite.+ La prise de vue est étonnamment fluide.+ Le jeu est rempli de contenu, donc une campagne relativement courte ne signifie pas qu’il n’y a rien à faire. Bugs. Des bugs infinis et innombrables. Il y a beaucoup de choses dans le jeu qui semblent inachevées, sacrifiées sur l’autel du temps.

Divulgation: emagtrends a reçu un code de jeu à des fins de révision.

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