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Review y Análisis de Hand of Fate 2 PC

Bienvenido a nuestra Review y Análisis de Hand of Fate 2 PC. Hand of Fate 2 finalmente revela lo que Kallas, el protagonista de Hand of Fate, ha hecho desde que derrotó al Dealer: se ha apoderado del trono, casi ha completado el genocidio de todas las razas no humanas y ha traído una enfermedad a la tierra y su gente. Esa enfermedad es bastante literal, y primero la ves a través de la mesa de juego de Hand of Fate 2, formando cristales bulbosos de color verde-negro en el brazo expuesto del Dealer.

Review y Análisis de Hand of Fate 2 PC

Desafiante desarrollo trae las mayores fortalezas de su producto original en esta secuela. Una mecánica de juego innovadora combina el combate de acción estilo Arkham Asylum con progresión de roguelike y construcción de mazos, todo en un marco que evoca la nostalgia de los módulos de Dungeons and Dragons. El distribuidor es tu maestro de mazmorras, y es un gran fanático de reírse de tus errores y comentar tus decisiones.

Cada aventura que debes conquistar antes de la batalla final requiere que emplees una estrategia diferente. Reforzarás drásticamente tu mazo entre un nivel y el siguiente, especialmente a medida que desbloqueas nuevas tarjetas ganando tokens de finalización de los antiguos. A veces, necesitas mucha comida. Otras veces, necesitará pilas de oro y equipos que disminuyan la dificultad de los dados. Una nueva adición importante al juego es la de Gambit: minijuegos basados ​​en el tiempo, la percepción y el azar que determinan qué tan mal tuviste éxito o fracasas cuando intentas realizar acciones en lugar de combatir. Los Gambits a menudo brindan recompensas inesperadas, ocultas o simplemente mejores cuando optas por ellos en lugar de una secuencia de combate, lo que refuerza lo que parece ser un creciente disgusto que el Dealer siente por la fuerza bruta y la violencia.

Isondry puede ser masculino o femenino, con opciones básicas de personalización como tono de piel y peinado. Puede cambiar de opinión sobre la apariencia de Isondry en cualquier momento y tantas veces como lo desee. Su personalidad sigue siendo la misma, y ​​es allí donde Hand of Fate 2 se eleva y supera la expectativa principal que tenía después de amar el original: un juego dentro del juego Dealer’s sobre descubrir rasgos de carácter y motivaciones. La psique de Isondry se manifiesta en las cartas y en la forma en que puedes interactuar con ellas, al igual que el Dealer emerge de sus comentarios y la forma en que diseña su juego.

Así como el protagonista del primer juego vio principalmente -y ofreció al jugador- opciones violentas y egoístas en situaciones de toma de decisiones, Isondry quiere ser visto como audaz y heroico, y siempre asume riesgos y acepta desafíos. Donde Kallas era un lobo solitario violento y hambriento de poder que podía devorar a cualquier aliado o seguidor que ganara, un rasgo que ha retenido incluso después de convertirse en gobernante de una vasta población que ahora sufre de él, Isondry es un mercenario sin ningún particular búsqueda, que en cambio se engancha a los objetivos de los demás. Su primer compañero lo llama un “esclavo de monedas”. A tres cuartas partes de la campaña, todavía estoy pensando en lo que significa ese término, y hasta qué punto Isondry es codicioso o solitario, y si el distribuidor ‘

Adoro el diálogo del distribuidor. Él es verdaderamente la pieza central de la experiencia.

Es un personaje tan increíble que puede hablar de cualquier cosa, y es interesante. Cuando habla de temas y elementos de la historia, no puede ser vencido. Por ejemplo: “Para aquellos que se preocupan por la precisión”, proclama el distribuidor, mientras le entrega el anillo de Bullseye. Luego, agrega: “Yo mismo, creo que la historia es más importante que la verdad”. Él tiene una forma de revelar detalles sobre sí mismo ya que está entregando elogios indirectos. A menudo se muestra desaprobador y aburrido, aunque admira de vez en cuando. Incluso lo atraparás melancólico por más días mágicos y extraños. En el mismo aliento, él se burla de ti y revela la información clave de la historia.

Es un placer ver la nueva sala de juegos del Dealer, el interior de un carruaje que, como Isondry juega cartas con él, los lleva a ambos de manera constante hacia un enfrentamiento con Kallas. El clima cambia fuera de la ventana a medida que completas los desafíos. Tus cantinas se balancean desde el techo. Libros de la línea de estantes insertados. Es un carruaje verdaderamente elaborado, que habla mucho de su dueño, y que combina con la macabra y misteriosa cámara purgativa donde una vez se ocupó de Kallas.

Todavía tengo mis quejas sobre las secuencias de combate de acción, que esencialmente no han cambiado desde el primer juego. No hay penalización por esquivar sin parar. Bloquear y esquivar la rotación no ocurre hasta medio segundo más o menos después de presionar el botón apropiado, que normalmente es demasiado tarde para salvarte. Al parecer, puedes revivir a tus compañeros cuantas veces quieras en combate, lo que en combinación con evadir constantemente para mantenerte vivo con poca salud puede hacer que los encuentros difíciles parezcan cursis. La cámara debe ajustarse manualmente en combate, pero realmente no tiene tiempo ni teclas de sobra para hacer eso. Es un combate afortunado que no es el foco principal de Hand of Fate 2, dados estos problemas, aunque sigue siendo algo en lo que te involucrarás con mucha menos frecuencia que los encuentros aleatorios en un título de Final Fantasy.

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Hand of Fate 2 combina el juego y la narración de cuentos en una narración magistral como la que raramente ves. Su caracterización mantiene la perfección presentando a otro protagonista con motivaciones dudosas, aunque diferentes, para jugar el Dealer’s, y para viajar con el Dealer hacia su venganza. Los desafíos dentro de sus tarjetas desbloquean desafíos cada vez mayores y mayores recompensas, lo que permite opciones complejas de construcción de mazos. Tu distribuidor tiene algo que decir sobre cada carta y cada camino que tomes, teniendo el mismo placer tanto en felicitarte como en patear cuando estás abajo.

¿Es mejor tener suerte que bien? ¿Preferirías ser bendecido por los dioses o por los ricos? ¿Realmente dos personas aprenden más sobre el otro a través del juego que de la conversación? Hand of Fate 2 argumenta que siempre es un poco de ambos lo que toma el día. Independientemente de cómo resulte todo al final con Kallas, no creo que nos arrepentiremos de subir a este carruaje, esclavos con monedas. Realmente ha sido un excelente juego.

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