Returnal Revisión – Supremamente Hardcore

Después de docenas de horas de constantes cabezazos contra la pared y un progreso mínimo, comenzaba a dudar de muchas cosas, pero sobre todo de mis habilidades neuromotoras. La siguiente etapa fue lamentar la compra de PlayStation 5 en primer lugar e invertir mi tiempo en este @ # $%. juego. El costo tanto en buena voluntad como en paciencia fue bastante significativo en este punto, sin mencionar varios rasurados durante los episodios de ragequit relacionados con el lanzamiento (abortado) del DualSense en la televisión, la única parte inocente en esta debacle. Afortunadamente, me había armado de valor, decidiendo que Returnal no será el juego que me rompa. Me rompere Returnal – Realmente no puedo hacer nada más durante el tercer bloqueo, así que bien podría morir tratando de hacer una mella en él.

Una y otra vez, había vadeado a través de este lodazal profundo, duro e inmensamente difícil. ¿Quién es exactamente el público objetivo de este juego? ¿Hombre araña? ¿Ese chico Blevins Ninja? O tal vez streamers metahumanos de Dark Souls que logran completar el juego desnudos sin sufrir un solo golpe. No soy un marine espacial, solo un jugador de toda la vida con reflejos sólidos, una acumulación mínima de juegos sin terminar y una familia que ciertamente no se beneficia de mis arrebatos frente al televisor. Antes de experimentar Returnal, Disfruté y completé muchos juegos duros. El paisaje de Soulsborne es prácticamente mi patio de recreo. ¿Por qué este me está dando tantos problemas?

Las dificultades estimulan el avance, que a su vez invoca respeto tanto por ti mismo como por el maestro severo. La etapa de aceptación de la escalera del duelo llegó como un tsunami de chocolate, inesperado pero bienvenido. Finalmente logré vencer al segundo de seis jefes, allanando el camino para el medio juego que esperaba que fuera desafiante pero factible con mi renovada confianza. Me di cuenta que Returnal representa el siguiente nivel sobre el que teorizaron algunos académicos, el juego AAA que descarta activamente un elemento esencial de los juegos de gran éxito: un gran atractivo. Returnal es un paria de alto nivel del tipo nunca antes escuchado, contento con su retorcido estado de ser, sereno en la burla de nuestras expectativas. Duro, sexy y frío, como esa chica que todos decían que estaba fuera de tu liga.

Returnal es también una fuerte reprimenda de la popular teoría difamatoria de que Sony se obsesionó con las mayores franquicias exclusivas, sin querer arriesgar la innovación. El riesgo de que Returnal representa es grande como vienen. Siendo la primera exclusiva de PlayStation 5 que salió desde su lanzamiento, Returnal Seguramente será recogido por unos pocos millones de propietarios de esa consola blanca de ensueño, aún escasa. Sospecho que el 90% de los clientes subirán la escalera del dolor en la que casi había muerto, gritando asesinatos sangrientos todo el camino y deseando la muerte más horrible posible a sus desarrolladores. Ese es el precio de ser el primero en pisar la tierra incógnita.

Entonces, Returnal, ¿qué diablos es de todos modos? El shooter de balas en tercera persona de Roguelike se hibrida con survival horror y elementos de una aventura narrativa de ciencia ficción dura. Juegas como Selene, científica exploradora espacial que desafió la prohibición y se acercó al misterioso planeta Atropos, solo para aterrizar en él. El comienzo es muy vago y las respuestas son escasas, incluso después de pasar un tiempo considerable con el juego. Selene está decidida a encontrar la fuente de la peculiar señal que emana de las ruinas de la extinta civilización alienígena, pero no del todo lista para el extraño horror que se avecina.

Durante la primera incursión en el green, tropezó con ella misma: Selene 2.0 estaba muerta, tendida en el césped, agarrando el arma que se suponía que Selene 1.0 había perdido en el choque. Encontró algunos rastros más de su yo pasado, principalmente en forma de registros de audio, llenos de análisis ad-hoc de la naturaleza cíclica de Atropos y una fauna hostil desconocida que aparece de la nada. En poco tiempo, nuestra Selene es atacada por horrores con tentáculos que parecen un cruce de espermatozoides y calamar centinela de la trilogía Matrix y muere. Todo se reinicia y comienza desde cero.

Este es el primero de muchos, muchos rebobinados que experimentará en Returnal. La siguiente Selene, o Selene inicial, dependiendo de cómo se mire las cosas, aterriza en Atropos, visiblemente confundida pero con la comprensión general de que está atrapada dentro de un bucle de tiempo. Debe seguir adelante, impulsada a encontrar la fuente de esa señal, determinada a que lo haga mejor esta vez. Dulce niña de verano, nuestra Selene es.

Incluso en comparación con los roguelikes independientes y de nicho con una audiencia pequeña y nada que perder, Returnal es mucho más cruel e implacable. La ejecución fallida no rinde nada, ya que las actualizaciones están estrictamente ligadas a los momentos cruciales de la historia, principalmente asesinatos de jefes. Con cada muerte, el diseño de los niveles, compuesto por una serie de mini-arenas, cambia, lo que te obliga a navegar por diferentes terrenos en cada intento. Aquí hay seis biomas, cada uno con su jefe, enemigos y todo tipo de peligros. Los jefes permanecen muertos una vez que los eliminas, pero la ubicación y el número de mobs también caen bajo un cruel RNG. En la mayoría de los juegos, perder varias horas de progreso se considera anormal; aquí, se espera. Rutina.

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Lo más fácil de hacer en Returnal es morir. Mobs, mini jefes y jefes de tamaño completo generalmente arrojan un montón de cosas brillantes pero mortales a tu manera, lo que te obliga a bailar como un helicóptero en Ikaruga. La clave para sobrevivir es la movilidad. Selene es rápido por defecto, incluso más rápido cuando corre y salta; Acelerar tiene un tiempo de reutilización corto, lo que te da inmunidad de una fracción de segundo a la mayoría de los daños. De forma predeterminada, tienes una vida, pero puedes invertir la moneda de recursos que dejan la mayoría de los enemigos para comprar la cosa que te da una vida extra, siempre que el vendedor automático la tenga en oferta. Luego está el Ether, el recurso escaso que persiste hasta la muerte, que puede usarse para pagar la resurrección única. Para que eso suceda, deberá encontrar la sala de rez correspondiente e invertir seis piezas de Ether, que no es asequible en la mayoría de las ejecuciones. Entonces, para todos los propósitos prácticos, vives una vez, y luego tienes que intentarlo de nuevo, sin bonificaciones, con un arma inicial, enfrentando el nuevo diseño. Puede resultar desalentador. O muy gratificante, dependiendo de su estado de ánimo, cuerpo y voluntad.

Además de matar y morir, también hay una parte en la que descubres la capa misteriosa de tu aventura, ahondando en la tuya y la historia de tu familia y el pasado de los alienígenas muertos hace mucho tiempo que habían construido todas esas ruinas. Visualmente, no hay una molécula de duda de que este es un juego de próxima generación adecuado y hermoso: 4K, 60 FPS, niveles súper pesados ​​de hermosos detalles, este es el juego que está destinado a ser admirado, como la pintura de Chriss Foss que vino a la vida.

Returnal no proporciona un escapismo casual y entretenido para los jugadores de la clase trabajadora, que desean relajarse frente al televisor después de un duro día de pulir engranajes. Esos tipos serán tragados, escupidos e inevitablemente desmoralizados. Como una amante exigente, este juego te pide lo mejor: si no estás fresco, concentrado y lleno de determinación, puedes esperar perder tiempo y esfuerzo sin nada que mostrar. Pero si eres bueno, alerta, sobrio y listo, hay un juego que puede ofrecer una introspección real de combate. Si persistes y golpeas Returnal, no importa cuánto tiempo tome, usted es una élite del uno por ciento, un miembro de la meritocracia que impulsa el progreso fundamental de la Humanidad. Lo digo en serio.

Máximos

  • Verdaderamente imágenes de próxima generación.
  • Acción de disparo rápida y precisa.
  • El equivalente en juegos de Kobayashi-Maru: golpéelo y siéntase libre de considerarse James T. Kirk de los juegos.

Bajas

  • Juego implacablemente difícil para la mayoría de la población humana.
  • Demasiado críptico y vago, como un episodio de Lost (en el espacio).

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