Returnal Critique – Supremely Hardcore

Après des dizaines d’heures de coups de tête constants contre le mur et de progrès minimes, je commençais à douter de beaucoup de choses, mais surtout de mes compétences neuro-motrices. L’étape suivante a été le regret d’avoir acheté PlayStation 5 en premier lieu et d’avoir investi mon temps dans ce @ # $%! Jeu. Le coût en bonne volonté et en patience était assez important à ce stade, sans parler de plusieurs rasages de près lors des épisodes de ragequit concernant le lancement (avorté) du DualSense dans la télévision, la seule partie innocente dans cette débâcle. Je m’étais fortifié, heureusement, en décidant que Returnal ne sera pas le jeu pour me briser. Je vais casser Returnal – Je ne peux vraiment rien faire d’autre pendant le 3ème lock-out, alors je pourrais aussi bien mourir en essayant de faire une brèche.

Encore et encore, j’avais pataugé dans ce bourbier profond, dur et immensément difficile. Quel est exactement le public cible de ce jeu? Homme araignée? Ce gars de Blevins Ninja? Ou peut-être des streamers méta-humains Dark Souls qui parviennent à terminer le jeu nus sans subir un seul coup. Je ne suis pas une marine spatiale, juste un joueur de longue date avec de solides réflexes, un arriéré minimal de jeux inachevés et une famille qui ne profite certainement pas de mes explosions devant la télévision. Avant j’ai expérimenté Returnal, J’ai apprécié et terminé beaucoup de jeux hard-core. Le paysage de Soulsborne est pratiquement mon terrain de jeu. Pourquoi celui-ci me pose-t-il tant de problèmes?

La difficulté stimule l’avancement, qui à son tour invoque le respect à la fois pour vous-même et pour l’enseignant dur. L’étape d’acceptation de l’échelle du chagrin s’est déroulée comme un tsunami au chocolat, inattendu mais bienvenu. J’avais finalement réussi à battre le deuxième des six boss, ouvrant la voie à la mi-match, je m’attendais à être difficile mais faisable avec ma confiance renouvelée. j’ai réalisé que Returnal représente le niveau très suivant sur lequel certains érudits ont théorisé, le jeu AAA qui rejette activement un élément essentiel des jeux à succès – un large attrait. Returnal est un paria haut de gamme du genre inédit, content de son état d’être tordu, serein dans la dérision de nos attentes. Dur, sexy et froid, comme cette fille, tout le monde a dit que c’était hors de votre championnat.

Returnal est également une réprimande forte de la théorie diffamatoire populaire selon laquelle Sony est devenu obsédé par les plus grandes franchises exclusives, peu disposé à risquer l’innovation. Le risque que Returnal représente est grand comme ils viennent. Étant la première exclusivité PlayStation 5 sortie depuis son lancement, Returnal sera très certainement repris par quelques millions de propriétaires de cette console encore rare et d’un blanc rêveur. Je soupçonne que 90% des clients graviront l’échelle de chagrin sur laquelle j’avais failli mourir, criant au meurtre sanglant et souhaitant la mort la plus gorgée possible à ses développeurs. Tel est le prix d’être le premier à fouler la terre incognita.

Donc, Returnal, qu’est-ce que c’est de toute façon? Le tireur de balle-enfer à la 3e personne de Roguelike s’est hybridé avec l’horreur de survie et les éléments d’une aventure narrative hard-SF. Vous incarnez Selene, scientifique slash scout spatial qui a défié l’interdiction et s’est approchée de la mystérieuse planète Atropos, pour s’écraser sur elle. Le début est très vague et les réponses sont rares, même après avoir passé beaucoup de temps avec le jeu. Selene est déterminée à trouver la source du signal particulier émanant des ruines de la civilisation extraterrestre depuis longtemps éteinte, mais pas tout à fait prête pour l’horreur étrange qui l’attend.

Lors de la première incursion dans le green, elle est tombée sur elle-même – Selene 2.0 était morte, couchée dans l’herbe, agrippant l’arme de poing que Selene 1.0 était présumée perdue dans l’accident. Elle a trouvé d’autres traces de son passé, principalement sous la forme de journaux audio, pleins d’analyses ad hoc de la nature cyclique d’Atropos et d’une faune inconnue et hostile qui surgit de nulle part. Avant longtemps, notre Selene se fait sauter par des horreurs tentaculaires qui ressemblent à un croisement de spermatozoïdes et de calmars sentinelles de la trilogie Matrix et meurt. Tout se réinitialise et repart de zéro.

C’est le premier des nombreux retours en arrière que vous ferez Returnal. La prochaine Selene, ou Selene initiale, selon la façon dont vous regardez les choses, s’écrase sur Atropos, visiblement confuse mais avec la prise de conscience générale qu’elle est coincée dans une boucle temporelle. En avant, elle doit partir, poussée à trouver la source de ce signal, déterminée à faire mieux cette fois. Doux enfant d’été, notre Selene l’est.

Même par rapport aux roguelikes de niche, indépendants avec un public restreint et rien à perdre, Returnal est beaucoup plus cruel et impitoyable. Une exécution infructueuse ne rapporte rien, car les mises à niveau sont strictement liées aux moments cruciaux de l’histoire, principalement les meurtres de boss. À chaque mort, la disposition des niveaux, composée de séries de mini-arènes, change, vous obligeant à naviguer sur un terrain différent à chaque essai. Il y a six biomes ici, chacun avec son boss, ses ennemis et toutes sortes de dangers. Les boss restent morts une fois que vous vous en débarrassez, mais le placement et le nombre de monstres relèvent également d’un RNG cruel. Dans la plupart des jeux, perdre plusieurs heures de progression est considéré comme anormal; ici, c’est attendu. Routine.

La chose la plus simple à faire Returnal c’est mourir. Les monstres, les mini et les boss de taille normale crachent généralement beaucoup de trucs brillants mais mortels, vous obligeant à danser comme un vaisseau de combat à Ikaruga. La clé de la survie est la mobilité. Selene est rapide par défaut, encore plus rapide en courant et en sautant; Dashing est sur un temps de recharge court, vous donnant une immunité en une fraction de seconde à la plupart des dégâts. Par défaut, vous avez une vie, mais vous pouvez investir la devise de ressource abandonnée par la plupart des ennemis dans l’achat de l’objet qui vous donne une vie supplémentaire, à condition que le fournisseur automatique l’ait proposé. Ensuite, il y a l’Éther, la ressource rare qui persiste à travers la mort, qui peut être utilisée pour payer la résurrection unique. Pour que cela se produise, vous devrez trouver la pièce au rez-de-chaussée correspondante et investir six pièces d’éther, ce qui n’est pas abordable sur la plupart des pistes. Donc, à toutes fins pratiques, vous vivez une fois, puis vous devez recommencer, sans bonus, avec une arme de départ, face à la nouvelle mise en page. Cela peut être décourageant. Ou très enrichissant, selon votre état d’esprit, votre corps et votre volonté.

En plus de tuer et de mourir, il y a aussi une partie lorsque vous découvrez la couche mystérieuse de votre aventure, en plongeant dans la vôtre et l’histoire de votre famille et le passé des extraterrestres morts depuis longtemps qui avaient construit toutes ces ruines. Visuellement, il n’y a aucune molécule de doute sur le fait qu’il s’agit d’un beau jeu de nouvelle génération approprié – 4K, 60 FPS, des niveaux super lourds de beaux détails, c’est le jeu qui est destiné à être admiré, comme la peinture de Chriss Foss qui est venue vivre.

Returnal n’offre pas une évasion décontractée et divertissante aux joueurs de la classe ouvrière, qui souhaitent se détendre devant la télévision après une dure journée de rouages. Ces types seront avalés, crachés et inévitablement démoralisés. Comme une maîtresse exigeante, ce jeu vous demande le meilleur de vous – si vous n’êtes pas frais, concentré et plein de détermination, vous pouvez vous attendre à perdre du temps et des efforts sans rien montrer. Mais si vous êtes bon, alerte, sobre et prêt, il existe un jeu qui peut offrir une véritable introspection de combat. Si vous persistez et battez Returnal, peu importe le temps que cela prend, vous êtes une élite à un pour cent, un membre de la méritocratie qui conduit le progrès fondamental de l’humanité. Je suis tres sérieux.

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8/10

Hauts

Des visuels vraiment nouvelle génération. Action de tir rapide et précise. Équivalent de jeu de Kobayashi-Maru – battez-le et n’hésitez pas à vous considérer comme James T. Kirk du jeu.

Les bas

Jeu impitoyablement difficile pour la plupart de la population humaine. Trop énigmatique et vague, comme un épisode de Lost (dans l’espace).

Plateforme d’examen: PS5

(lisez notre politique d’examen pour plus de précisions)

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