
El decimosexto episodio de la temporada 2 de Jujutsu Kaisen está ambientado en Shibuya, mientras enemigos más nuevos y más fuertes desataron sus ataques. En el episodio anterior, Jogo probablemente mató a Nanami, Maki y Naobito Zen’in antes de despertar a Sukuna alimentando con 10 de sus dedos al inconsciente Itadori Yuji. Sukuna inmediatamente pasó a la ofensiva, cortando y cortando en cubitos a cualquiera que estuviera a la vista antes de finalmente ofrecerle un desafío a Jogo. Si el espíritu maldito le propinara un solo golpe a Sukuna, trabajaría para Jogo y su tripulación. ¿Jogo logra dañar al Rey de las Maldiciones?
Spoilers por delante
¿Qué le pasa a Fushiguro?
El último episodio destaca el alcance de las habilidades de Mappa para recrear increíbles secuencias de lucha que se extienden a lo largo de múltiples capítulos en forma de animación. Podemos presenciar dos secuencias de peleas importantes entre dos partes separadas, y cada vez, Mappa hace un esfuerzo adicional para garantizar que la audiencia quede entretenida y que se haga justicia al manga. La primera de las dos intensas batallas que vemos es entre Megumi Fushiguro y el extraño hombre que surgió de ese desgarro en el dominio de Dagon en el episodio anterior. A Fushiguro le resulta difícil hacer un seguimiento de lo increíblemente rápido que es este nuevo extraño, y apenas suda al atravesar fila tras fila de Shikigami que Fushiguro envía hacia el hombre. Además, no lanza ninguno de sus golpes incluso cuando pelea contra un adolescente y hace que lanzar camiones enteros parezca un juego de niños. Fushiguro continúa esquivando los golpes lo mejor que puede pero no logra escapar de toda la paliza que le lanza este extraño hombre.
¿Quién podría salvar a Fushiguro?
La única gracia salvadora de Fushiguro es saber que Shoko Ieri, una compañera de clase de Gojo Satoru y superior de Fushiguro, está cerca y puede curar su cuerpo dado que no sufre demasiado daño. Mientras tanto, el director Masamichi Yaga e Ieri conversan sobre cómo salvar las vidas de Ijichi y Nitta utilizando la técnica de la maldición inversa. Ieri está visiblemente tensa y estresada y no puede evitar fumar muchos cigarrillos, a lo que el director comenta que ha dejado de fumar. Ella apaga el cigarrillo y dice que extraña ser estudiante. De hecho, verse arrojado en medio de una batalla donde maldiciones de grado especial están destruyendo una ciudad entera y asesinando a cientos mientras el hechicero vivo más fuerte ha sido sellado seguramente no es algo por lo que nadie quisiera pasar.
El atacante inquietantemente rápido, sin ninguna energía maldita, ve cada movimiento que Fushiguro le lanza y luego se prepara para el golpe mortal final. Fushiguro se da cuenta de que si pierde su oportunidad ahora y malinterpreta el momento del atacante, no sobrevivirá. Mientras se prepara para apuñalar a su oponente con una herramienta maldita, se acerca increíblemente al adolescente y le corta el costado con las afiladas mordazas que le había arrebatado a Maki en el episodio anterior. Sin embargo, el golpe mortal a Fushiguro nunca llega y, en cambio, el hombre mira fijamente el rostro del niño intensamente durante unos minutos antes de alejarse.
¿Cuál es la memoria de Toji?
Vemos un leve recuerdo de Toji, donde se le encuentra hablando con Naobito Zen’in sobre su hijo, Megumi. Toji dice que entregará a su hijo al clan Zen’in a cambio de dinero, aunque en el fondo es porque Toji sabe que será una mala influencia para Fushiguro si está cerca. Toji dijo en ese entonces que no le importaba su hijo, pero en este momento, le pregunta al niño que tiene delante su nombre. Fushiguro responde con su apellido y Toji Zen’in sonríe levemente antes de apuñalarse en la cabeza con el palo afilado. Al enterarse de que su hijo no entró en la maldita familia Zen’in, felizmente se suicida, o más bien, lo hace su fantasma que ha sido convocado. Confundido, Fushiguro comienza a dirigirse a Ieri para que le traten las heridas cuando Haruta Shigemo lo ataca por detrás, hiriéndolo gravemente.
¿Por qué Kusakabe evita la acción?
Mientras tanto, Kusakabe, otro hechicero asociado con Jujutsu High y actual compañero de Panda, busca continuas excusas para evitar dirigirse al lugar donde Gojo Satoru ha sido sellado. Sabe con certeza que no tiene la habilidad suficiente para luchar contra monstruos que pueden controlar el cadáver de Geto Suguru y las maldiciones que están incendiando todo Shibuya. Por lo tanto, complace a Panda, mirando cada rincón de cada edificio, con la esperanza de perder suficiente tiempo para evitar ver cualquier acción real. Sin embargo, el plan de Kusakabe se frustra cuando llegan dos recién llegados. Una vez fueron parte del equipo de Geto cuando quiso eliminar a todos los humanos del mundo y crear un planeta solo para hechiceros. Sin embargo, tras la muerte de Geto, hubo una ruptura en el equipo, y estos dos siguieron adelante con el plan original de Geto, mientras que Nanako y Mimiko sólo querían recuperar el cuerpo de su padre adoptivo. Todos sabemos lo que les pasó a esas dos pobres niñas del episodio anterior.
¿Qué pasa entre Sukuna y Jogo?
Después de explicarle su plan a Kusakabe y pedirles a los hechiceros que se rindan, se dan cuenta de que la gente de Jujutsu High tiene la intención de luchar. Sin embargo, antes de que alguno de ellos saque sus armas, el edificio detrás de ellos explota. Sukuna y Jogo están enfrascados en la batalla, aunque principalmente Sukuna limpia el suelo con su oponente. Jogo solo puede gritar e intentarlo mientras lo golpean brutalmente, ya que todas sus contraofensivas, incluido prender fuego a un edificio entero, son simplemente ignoradas por el “Rey de las Maldiciones”, Ryomen Sukuna. Jogo se siente aún más humillado cuando Sukuna lo ridiculiza por ser tan ridículamente débil, y decide hacer todo lo posible en su ataque final. Jogo invoca un meteorito entero hecho de cosas a su alrededor que estaban envueltas en una bola de fuego gigante. Kusakabe, Panda y los seguidores de Geto están a punto de escapar cuando Sukuna aparece de la nada y les recuerda a todos que nadie puede mover un músculo hasta que él se lo permita. Por supuesto, no escucharlo resultará en una muerte segura. Sukuna hace que todos contengan la respiración mientras el meteoro se acerca cada vez más, y en el último segundo, deja que la gente huya.
¿Qué le hace Sukuna a Jogo?
El meteoro se estrella contra el suelo, haciendo explotar todo lo que se encuentra a su alrededor, y al observar la matanza, Jogo está satisfecho de que ni siquiera Sukuna podría haberlo esquivado. Sukuna sonríe desde atrás y dice que eso habría sido cierto si el meteorito lo hubiera golpeado. Luego desafía a Jogo a una pelea usando la única arma del espíritu maldito, las llamas. Jogo recuerda a Hanami y Dagon y promete conocerlos como humanos. Sukuna escucha y comenta que no quieren ser humanos sino tener la posición que tiene la gente hoy.
Sukuna continúa diciendo que si Jogo realmente quisiera dominar el mundo, debería haber quemado todo lo que estaba a la vista sin dudarlo hasta llegar a Gojo. Sin embargo, le dice a Jogo que él fue uno de los enemigos más fuertes con los que Sukuna ha luchado en los 1000 años en los que luchó contra innumerables entidades. Le pide a Jogo que “se mantenga orgulloso” y Jogo puede sentir las lágrimas rodando por sus ojos. Él no comprende estos sentimientos; Sukuna tampoco lo hace y procede a incinerar a Jogo hasta convertirlo en cenizas. Mientras tanto, Haruta le grita a un Fushiguro inconsciente para que se despierte mientras una entidad invisible se acerca al aterrorizado usuario de la herramienta maldita. Esto parece la trama de la próxima semana, donde los poderes de Sukuna despegan y continúa creando más masacre antes de que Itadori Yuji finalmente recupere el control de su cuerpo.
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