Resumen del escaparate del parche 9.8 de Smite (Actualización de Amor y Guerra)

En caso de que te hayas perdido SMITE 9.8 Patch Showcase (Actualización de amor y guerra), no te preocupes, lo tenemos. Vimos el video en vivo en el canal Twitch de SMITE y les traemos las partes más importantes de la actualización.

Resumen de las notas del parche 9.8 en SMITE (Actualización de amor y guerra)

Dividiremos el resumen de la exhibición en tres secciones: General, Cambios de elementos y Cambios de Dios.

Descargo de responsabilidad: este artículo se actualizará con más información a medida que se presente. No hemos cubierto la parte cosmética de este parche en este artículo, pero nos hemos centrado en la parte más técnica de esta actualización.

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Cambios generales en Smite 9.8

Smite Worlds se jugará frente a la audiencia del 13 al 15 de enero de 2023 en Arlington, Texas #worldswithfans El Duelo ahora se jugará en el Mapa de Corrupción de Jade (el Duelo Clasificatorio todavía se jugará en el mapa chino) El Duelo se jugará a partir de ahora prohibir todos los artículos de inicio. Joust, por otro lado, tendrá artículos de inicio reactivados tanto en Normal Joust como en Ranked Joust Smite Night – 5v5 Conquest con recompensa de favor 2x Se anunció que esta es la última vez que harán un el modo de juego requerido por el equipo 9.8 contará con Classic 4v4 Siege y Egyptian Clash ¡Con arreglos a Sphinx’s Bauble, veremos el regreso de MotD basados ​​en enfriamiento! Pocos cofres estarán disponibles para comprar con FavorOdyssey: El cofre cosmético de Soaring Isles y el cofre del paquete de voz estarán disponiblesMás de 100 más exclusivos skins pasará a la compra directa ¡Durante dos semanas completas, inicie sesión y juegue un juego de SMITE para ganar una recompensa gratis por día!

Cambios de elementos en Smite 9.8 (actualización de Amor y Guerra)

Relacionado: Cambios y actualizaciones en el equilibrio de objetos, reliquias, glifos y máscaras en el parche 9.7 de SMITE

Adorno de esfinge | Cambio

El poder físico se redujo de 55 a 45. El poder mágico se redujo de 80 a 70. El objeto ya no tiene ninguna desventaja de producción de daño (pero retiene la reducción de curación). El objeto ahora reduce tus protecciones mágicas y físicas en un 15 % (se aplica a todas las protecciones, incluida la base, los objetos y las auras). , jugadores y aficionados a la jungla)

El razonamiento detrás de este cambio es disuadir a los jugadores de apoyo de comprar tanto este artículo.

Pendientes de ala de grifo | Fuerte

Se incrementó el poder mágico de 60 a 70. El objeto ya no tiene ninguna desventaja de daño.

Aretes de espiga rosa | Fuerte

Se incrementó la salud de 200 a 250 Se eliminó 15 HP5 Bonificación de regeneración Se agregaron 25 Protección mágica.

Aros bendecidos por hadas | Fuerte

Se incrementó la salud de 300 a 350 Se eliminaron 20 HP5 Se agregó un 10 % de CDRA Se agregaron 60 de protección mágica

Pico de Mantícora | Fuerte

Se eliminó 30 HP5 Se eliminó 20% CCR Se agregaron 40 protecciones físicas y mágicas Se incrementó la duración de la mejora automática después de la recolección de 5 segundos a 15 segundos Se incrementó el daño infligido del 3% al 4% de su HP máximo Se incrementó el daño infligido por el propietario del elemento del 6% al 8% de su HP5 máximo

Ruina divina, Lanza del mago y Lanza de la desolación costarán 100 de oro menos.

Ruina divina 2300 -> 2200 Lanza del mago 2550 -> 2450 Lanza de la desolación 2600 -> 2500

Todas las variantes de Vara de Tahuti obtendrán un aumento de su poder mágico de 120 a 135

Vara de Tahuti perfeccionada:

El pasivo ahora puede afectar el tiempo de reutilización de tu habilidad máxima. Se redujo el tiempo de reutilización interno pasivo de 10 a 8 segundos.

Shuriken de acero sombrío | Fuerte

Aumento de la velocidad de ataque del 20 % al 25 %. Disminución de la duración de la desventaja de curación de 10 s a 5 s.

Máscara de Rangda

Se redujo el requisito de poder físico de 325 a 275 (de 6 a 5 segundos por acumulación). El elemento ahora verifica correctamente los elementos apilados y los pasivos de los elementos en busca de poder obtenido de ellos. Este elemento ya no verifica las habilidades de dios para el poder obtenido.

Máscara de Lono

Ahora proporciona 6 GP5, solo si eres el que tiene menos oro en el equipo. Requisito de protección reducido de 300 a 275 (de 60 a 55 por pila). habilidades para el poder ganado.

Elementos de inicio de soporte:

Abrazo del centinelaBendición del centinelaCompasiónAnimosidadEstandarte de guerraBandera espartanaMáscara de Lono

… volverá a estar disponible en el nivel 15 (revertir desde el cambio anterior)

Compasión:

Gp5 ahora solo se aplica si tienes el total de oro más bajo en tu equipo. El aura pasiva de este objeto ya no se acumula.

Abrazo de centinela

Gp5 ahora solo se aplica si tienes el total de oro más bajo en tu equipo

Bendición del centinela

La bonificación de 15 de oro por asistencia ahora solo se aplica si tienes el total de oro más bajo en tu equipo.

Cambios de Dios en Smite 9.8 (Actualización de Amor y Guerra)

Vea los Cambios de Dios anteriores (Buffs y Nerfs) en SMITE 9.7 Patch aquí.

Nox

bloqueo de sombra

Se incrementó el daño base a los súbditos de 70/110/150/190/230 a 80/125/170/215/260 Se incrementó la escala del poder mágico del daño de los súbditos del 50 % al 60 % Sin conquista: +10 % de tiempo de reutilización más largo (todos los hechizos)

Jano

Protecciones físicas base aumentadas de 11.2 a 14 Protecciones físicas aumentadas de 2.8 por nivel 3 por nivel

Vórtice inestable

Raijin

Tormenta de percusión

Daño base aumentado de 30/45/60/75/90 a 35/50/65/80/95 por disparo (de 120/180/240/300/360 a 140/200/260/320/380 para los 4 golpes )

Thoth

Calculo muerto

Disminuyó el número de muertes por acumulación de 30 a 20

Sentencia Definitiva

Daño aumentado de 360/430/500/570/640 a 400/460/520/580/640

Skadi

Frío penetrante

Daño base aumentado de 90/140/190/240/290 a 90/145/200/255/310

Agarre de invierno

Se incrementó la escala de potencia física por tick del 5% por tick al 7.5% por tick tanto en Tormentas de nieve de Kaldr como en Skadi. Se aumentó del 40% al 60% la escala por total de Tormenta de nieve.

neith

¡Raíces nerfeadas!

Flecha espiritual

Tiempo de reutilización reducido de 15/14,5/14/13,5/13 a 13 segundos en todos los rangos Costo de maná reducido de 60/65/70/75/80 a 40/45/50/55/60

guan yu

Convicción

Tiempo de reutilización reducido de 14 s a 13 s

Voluntad del guerrero

Tiempo de reutilización reducido de 14 s a 13 s

Establecer

Tormenta de arena

Esta habilidad ahora reduce el daño de todas las fuentes en lugar de solo el daño físico en un 10 %. Se redujo el tiempo de reutilización de 16 s a 15 s.

Ares

Grilletes (Revertir)

Daño de dios aumentado de 20/40/60/80/100 a 25/45/65/85/105 por tick

No hay escapatoria

Tiempo de reutilización reducido de 100 s a 90 s Sin conquista: tiempo de reutilización definitivo aumentado del 15 % al 30 % (de 115 s a 117 s)

cerbero

espíritu de la muerte

Aumento del aura de reducción de curación pasiva del 25 % al 30 %

Expulsión del Alma

Daño base aumentado de 60/100/140/180/220 a 80/120/160/200/240

tormento estigio

Tiempo de reutilización reducido de 100 s a 90 s

Kumbhakarna

Somnoliento

Aumenta la salud y el maná con los que despierta del 25 % al 35 %. Disminución del tiempo de reutilización de 240 s a 180 s.

Reversión

Enfriamiento reducido de 13 a 13/12.5/12/11.5/11 segundos

Uppercut épico

Daño de aterrizaje aumentado de 200/290/380/470/560 a 240/330/420/510/600

Tierra

Fuerza de la naturaleza

Tiempo de reutilización reducido de 13 s a 11 s

Monolito (Revertir)

Se incrementó la cantidad de golpes necesarios para destruir el monolito de 3 a 5. Se incrementó el daño de fragmentación de 70/100/130/160/190 a 90/120/150/180/210.

silvano

Crecimiento verde

Aumento de la duración de la raíz de 1,25 s a 1,5 s

Agarre de la naturaleza

Tiempo de reutilización reducido de 18/17/16/15/14 s a 17/16/15/14/13 s

Baco

Flop del vientre

Coste de maná reducido de 70/75/80/85/90 a 60/65/70/75/80

eructo de los dioses

Se agregó daño a los súbditos del carril 3/4/5/6/7 por pulso (12/16/20/24/28 en total) Se incrementó la duración del aturdimiento de 1 s a 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 s Se redujo el costo de maná de 70/75 /80/85/90 a 60/65/70/75/80Se incrementó la duración de la desventaja de reducción de curación de 4 a 5 segundos