Al recoger desde el final del último capítulo, el cuarto episodio de la temporada en curso de Alice en Borderland comienza al enfocarse en la etapa final del tren fugitivo. La decisión de Usagi de usar un bote de oxígeno en el sexto compartimento ha resultado ser una decisión gravemente incorrecta. Ahora ella y sus compañeros participantes solo tienen un bote para usar, y con los dos últimos compartimentos definitivamente siendo venenosos, la posibilidad de su supervivencia es cero. Sin embargo, Taro, el experto en trenes de metro, menciona que el tren sin sobrevivientes, que pasó por su tren no hace mucho, correrá paralelo a los suyos pronto, y tienen una oportunidad de sobrevivir si logran saltar sobre él. Usagi evalúa con razón que con todos los jugadores que perecieron, el otro tren ya no será manipulado con gas venenoso. Mientras que algunos de los miembros del grupo argumentan, mencionando que el plan es demasiado arriesgado para lograr, un Matsuyama parapléjico muestra la fuerza de su espíritu al lado de Usagi.
Spoilers por delante
Cuando llega el tren, Taro, Usagi y un par de otros concursantes pueden saltar sobre él. Usando las manijas de agarre, Matsuyama se balancea al otro tren, extendiendo los límites de la suspensión dispuesta de incredulidad por un gran margen. Algunos concursantes no pueden cruzar y dirigirse a su inevitable muerte mientras permanecen atrapados en el primer tren. Usagi se sorprende de su ingenio cuando ve que se acerca otro tren, donde se ve a Arisu presente. Desafortunadamente, el tren va por caminos separados, y Usagi seguramente siente una sensación de culpa por arrastrar a Arisu a esto. Los jugadores en cada uno de los trenes no pueden detener su tren a tiempo, lo que lleva a un horrible accidente dentro de los túneles. Usagi, Matsuyama, Taro y un par de otros concursantes en el grupo sobreviven y se mueven a la seguridad. Las cosas no están buscando a Arisu, ya que está gravemente herido después del accidente. Sin embargo, a través de sus acciones en los últimos juegos, ha inculcado una sensación de camaradería entre sus compañeros participantes. Nobu, Kazuya, Natsu, Tetsu, Shion e incluso Rei, cada uno de los sobrevivientes ha logrado llegar tan lejos gracias a la ayuda de Arisu. No lo van a dejar en su peligro, y el resto de los jugadores imploran a Tetsu, que parece tener cierta experiencia médica, para tratar a Arisu a la salud.
Los pecados pasados de Matsuyama
Por otro lado, Matsuyama y Usagi se han conectado mientras participan en los juegos juntos, y parece simpatizar con su situación. Mientras se abre sobre su obsesión con este mundo entre la vida y la muerte, Matsuyama comparte sus arrepentimientos pasados, mencionando cómo su preocupación maníaca por los asuntos mórbidos y la otra vida lo llevó a cometer un crimen atroz. Uno de sus alumnos en la universidad, Yano, estaba demasiado ansioso por explorar la mística del mundo desconocido más allá de la muerte y quería convertirse en un tema de prueba para sus experimentos de crear experiencias cercanas a la muerte. Matsuyama intentó aplazar las repetidas solicitudes de Yano para dejarla ingerir la droga experimental, que supuestamente habría llevado a los usuarios al espacio liminal entre la vida y la muerte. Sin embargo, cuando Matsuyama finalmente acordó dejar que Yano tomara la droga, no sobrevivió a la prueba, y para horror del profesor, falleció. Los rumores distribuyeron sobre el papel de Matsuyama en la muerte de Yano, pero la administración universitaria de Yano fue encubrida rápidamente. Matsuyama nunca enfrentó las repercusiones de su crimen, y su curiosidad aumentó el colector. En la actualidad, un remordante Matsuyama menciona que cree que ha cruzado una línea, y no hay regreso para él. USAGI responde, compartiendo su creencia de que sus experiencias en Borderlands le han enseñado que nuestras tragedias actúan como la fuerza impulsora en nuestras vidas. Ella está dispuesta a ayudar a Matsuyama hasta el final y regresar al mundo real juntos.
Patear la lata y el bingo de la torre de Tokio
Limpiar tres juegos, tanto los grupos de Arisu como Usagi se han clasificado para las semifinales, y ambos equipos se envían a sus respectivos juegos, que pueden entregarles el boleto a las finales. Lo más destacado del episodio es definitivamente el juego del equipo de Arisu que participa: Kick the Can, donde los jugadores deben llevar una lata de temporizador a su base desde donde se lanza antes de que termine la cuenta regresiva. El temporizador en la lata comienza con una cuenta regresiva y reinicia de un minuto cada vez que otros jugadores lo tocan. Al no devolver la lata a su base, causa una explosión lo suficientemente devastadora como para matar a todos en las cercanías. La lata también explota al mantener un impacto severo. Quien vuelva a poner la lata en su posición original califica para la final. El juego continuará durante nueve rondas entre el equipo de Arisu y otro equipo calificado, lo que significa que solo nueve individuos pueden calificar: menos latas se desperdician antes. Shione y Natsu desafortunadamente fallecen al no llevar la lata a la base durante sus respectivas giros y derribar a un grupo de oponentes en el proceso.
Uno por uno, Nobu, Rei, Tetsu, Arisu y otra mujer en su grupo pueden calificar, pero Kazuya, que ayudó a un Arisu lesionado a pasar, se encuentra en un profundo peligro mientras intenta llevar la última lata a su base. Kazuya está rodeada por media docena de jugadores del equipo oponente, se estrangula y es apuñalado, y finalmente, cuando amanece sobre él que no hay forma de que califique, él hace una última posición valiente. Abrazando su identidad como Yakuza por última vez, un Kazuya maltratado pero ininterrumpido solo toma a todos los adversarios restantes a medida que la explosión final los mata a todos. Pasando una vida en el pecado y la oscuridad, el acto final desinteresado de Kazuya de ayudar a un arisu lesionado que seguramente lo redima un poco.
Las cosas son igualmente difíciles, si no más, para Usagi y su equipo, que tienen que participar en el bingo de la Torre de Tokio. Los participantes tienen que subir a la Torre de Tokio y activar los timbres numerados para que coincidan con líneas rectas horizontales y verticales. Al conectar las líneas rectas, el timbre libre en el medio de la tarjeta de bingo, que se encuentra en la parte superior de la torre, debe activarse para despejar el juego. Usagi, un experto en montaña como su padre, le va bien, pero dado que los escombros caen periódicamente de la cima de las torres para mantener a los jugadores fuera de balance, ella también lucha mucho. Matsuyama, que literalmente está subiendo únicamente tirando de su peso corporal en sus brazos, atrapa a Usagi en una ocasión, ahorrando su vida en el proceso. Dado cómo ha ganado niveles de fuerza casi sobrenaturales desde que ingresó a Borderlands, no es de extrañar que esté fascinado con el lugar. De todos modos, Taro y otro participante en el grupo de Usagi se encuentran con su trágico final al caer de la torre. Al final, después de completar las formaciones en línea recta, Usagi hace la subida a la cima para activar el timbre gratuito y gana el juego para su grupo. Tanto Arisu como el grupo de Usagi califican para las finales.
¿Arisu está de vuelta en el mundo real?
Sin el conocimiento de Usagi, Matsuyama ya ha hecho un trato con el diablo, o en este caso, con el Joker: Banda. Banda se encuentra con Matsuyama y le entrega un arma para matar a Usagi durante las finales para mantener a Arisu atrapado en las tierras fronterizas para siempre. Banda sabe que Arisu, que ha arriesgado todo para rescatar a Usagi y a su hijo de Borderlands, no tendrá nada: no tendría ninguna razón para regresar al mundo real si termina perdiendo a la persona que ama. Durante su tiempo como ciudadano y representante de la carta de Joker, Banda se ha dado cuenta de que Borderlands necesita jugadores como Arisu para mantener las cosas interesantes. A cambio, promete revelar todos los secretos de las tierras fronterizas a Matsumoto, para saciar su sed de conocimiento mórbido. Al enterarse de las acciones de Banda, Yaba intenta advertirle que Borderlands no es un lugar donde pueda elegir actuar como quiera. Sin embargo, él también está de acuerdo en que Banda tiene razón en su decisión de traer a los jugadores expertos a los juegos. Arisu y su grupo llegan a la versión de Shibuya de Borderlands, donde se llevarán a cabo las finales. Sabiendo que las finales podrían enfrentarlos entre sí, Rei menciona que no deberían tomar las cosas personalmente si se trata de eso. Arisu sube a través de un tramo de escaleras para llegar a la arena del juego y se sorprende al descubrir que de alguna manera ha regresado al mundo real, y el episodio llega a su fin.
Es bastante obvio que Arisu está experimentando otra forma de ilusión creada por Borderlands, y en la final, tiene que enfrentarse a Usagi y su equipo. Incluso si la pareja logra sobrevivir a la prueba, Banda ya ha manipulado el juego usando Matsuyama como su peón. Queda por ver si Matsuyama abandona la moral que ha dejado para cumplir con sus curiosidades mórbidas sobre las tierras fronterizas o si traicionará su naturaleza y ayudará a Usagi a regresar al mundo real.
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